面向對象設計
面向對象設計(Object-Oriented Design,OOD)方法是面向對象程序設計方法中一個環節。其主要作用是對分析模型進行整理,生成設計模型提供給OOP作為開發依據。OOD包括:架構設計、用例設計、子系統設計、類設計等。架構設計的側重點在於系統的體系框架的合理性,保證系統架構在系統的各個非功能性需求中保持一種平衡;子系統設計一般是採用縱向切割,關注的是系統的功能劃分;類設計是根據通過一組對象、序列圖展示系統的邏輯實現。 面向對象設計是為了解決軟件問題而設計一個交互對象系統的過程。是一種軟件設計的方法。
其他條目
編輯參考資料
編輯外部連結
編輯- Object-Oriented Analysis & Design (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - overview using UML
- Larman, Craig. Applying UML and Patterns - Third Edition (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Object-Oriented Analysis and Design (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- LePUS3 and Class-Z (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館): formal modelling languages for object-oriented design