黑客網絡(英語:Hacknet是一款模擬黑客行為的模擬遊戲

黑客網絡
  • Hacknet
類型模擬
平台Microsoft Windows, macOS, Linux
開發商Team Fractal Alligator
發行商Fellow Traveller
模式單人
發行日Microsoft Windows
  • 全球:2015年8月12日 (2015-08-12)
macOS, Linux
  • 全球:2015年12月18日

遊戲界面

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遊戲模擬了類Unix操作系統,遊戲界面的每個主要元素都有自己的窗口。窗口以一種類似於 i3 窗口管理器的方式平鋪。窗口有多種平鋪配置,帶有自己的壁紙和配色方案,隨着遊戲的進行,這些配置可以作為文件找到。主要的遊戲玩法是通過兩個大界面、一個圖形顯示和一個 Unix 終端來完成的。這兩個界面對於遊戲玩法都是必不可少的,儘管玩家可以將其中一個用作他們的「主」界面。遊戲中的電腦與終端一起模擬了一個類Unix文件系統,玩家可以通過它探索電腦,甚至可以通過刪除關鍵的系統文件來破壞電腦。遊戲玩法的核心是連接到其他計算機並運行專用程序來破壞計算機的安全性並獲得超級用戶權限。一般方式是首先運行掃描以查看計算機具有哪些保護,然後運行與掃描顯示的內容相匹配的程序。每個程序占用一定數量的內存,玩家必須管理這些內存,因為只有有限數量的內存可供使用。

該遊戲特別避免了在到達目標計算機之前在幾台中間計算機之間反彈連接的常見比喻。 相反,使用變速倒計時的簡化系統來迫使玩家快速行動。 如果倒計時到零,玩家就有最後一次機會通過入侵他們的 ISP 並更改他們的 IP 地址來避免遊戲結束。

一旦獲得超級用戶權限,就需要調查計算機的文件系統。 需要在每台計算機上完成的確切操作因任務而異,但通常可以通過運行特定命令來訪問系統上的一個或多個文件來完成。

一些系統具有專門的界面,例如電子郵件系統和數據庫。

大多數計算機系統都包含可以讀取的文本文件。 大部分文件引用自 bash.org 網站。[1]

故事

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遊戲從用戶「Bit」聯繫玩家開始。消息告訴玩家Bit在死亡時發送了該消息,並要求玩家調查他的死亡。

然後,Bit通過簡單的任務開始遊戲機制教學。然後Bit會邀請您加入黑客小組Entropy。

在學習完本教程後,遊戲會以開放式展開,主要任務是調查Bit的命運。該任務表明Bit參與了某種非法活動。

玩家承擔的任務之一涉及別名為「Naix」的對手黑客。 他對被調查感到冒犯,並通過入侵他們的系統來攻擊玩家。 可以通過在用戶計算機上啟動 shell 程序並使用陷阱功能停止連接來防禦這種攻擊。 但是,這不會在遊戲中向用戶解釋。 如果攻擊成功,將導致遊戲 GUI 消失,虛擬機重新啟動,只顯示一個最小的控制台界面。 一旦玩家從攻擊中恢復了他們的系統,遊戲的故事情節就會出現分裂:玩家可以選擇向攻擊者報仇,並作為獎勵進入遊戲中的第三個派系,或遵循他們的任務的指導,並聲明這種行為是不可接受的,並會在玩家攻擊前所在的派系(Entropy)繼續任務。

甲蟲計劃

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遊戲中的一項後期任務稱為「甲蟲計劃」。 雖然玩家可以在加入提供它的黑客組織(CSEC)後立即看到它,但該任務將保持鎖定狀態,直到絕大多數任務都處理完畢。 該任務要求通過破解心臟起搏器為身患絕症的人提供安樂死。

終章

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作為遊戲的最終故事線,玩家黑入了一家名為「EnTech」的計算機安全軟件公司的電腦。當他們這樣做時,他們面臨着一個安全系統(EnSEC),該系統使計算機對玩家當前可用的工具無懈可擊。當玩家設法找到進入受保護系統的替代方法時,他們發現 Bit 參與了公司的一個項目;具體來說,創建一個專門從事計算機黑客攻擊的高度先進的操作系統(Hacknet)。據透露,該項目的計劃是向世界發布新的操作系統,以引起消費者對保護系統的需求。

Bit 是一個主要貢獻者。隨着項目接近尾聲,Bit 開始質疑項目的道德性。一位項目所有者要求一位匿名人士「勸阻他」。儘管項目所有者試圖阻止謀殺,但由於溝通不暢,最終以 Bit 被暗殺告終。[2]

一旦向玩家揭示了故事的所有事實,玩家就會着手根除 Hacknet 項目的所有副本。此外,在 Bit 本人的要求下,他們關閉了 Bit 製作的工具 Porthack 核心的服務器。完成此最終任務後,Bit 會在遊戲製作者滾動之前提供一些最終的配音詞。

開發

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遊戲由澳大利亞Team Fractal Alligator工作室唯一的開發人員Matt Trobbiani開發。[3][4][5]

可下載內容(DLC)

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2016年8月30日,遊戲發布DLC「 Hacknet Labyrinths」。[6]該DLC定於2016年12月發布,但是,由於開發問題,DLC被推遲到2017年3月31日發布。[7][8]

該DLC包含新的黑客工具和安全系統,以及 3 到 4 小時的遊戲章節。玩家被一個化名為「Kaguya」的黑客招募到一個小型精英黑客團隊。 它包括更多秘密、更多 UI 主題和全新的配樂,由合成波藝術家 OGRE 和金屬/電子行為「The Algorithm」的創造者Rémi Gallego等藝術家創作。

評價

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評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic82/100[9]
評論得分
媒體得分
GameSpot8/10[10]

遊戲得到了普遍好評。[9]

GameSpot 給這款遊戲打了 8/10 分,稱讚這款遊戲獨特的演示拼圖設計。[11]

遊戲擴展

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2017年5月,開發者發布了官方擴展支持,名為「Hacknet Extensions」,玩家可以創建自定義故事和遊戲活動。這些擴展可以在Steam 創意工坊頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)分享和下載。擴展內容與主遊戲是相互獨立的,可在主菜單中單獨選擇。[12][13]

遊戲還有一個專用擴展工具用於實現自定義音樂和主題的功能。[12]

參考文獻

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  1. ^ Hacknet Released, Is A Game About Being A Hacker. Rock Paper Shotgun. 2015-08-14 [2021-07-15]. (原始內容存檔於2015-08-14) (英語). 
  2. ^ Bit Accidental Assassination Emails. [2021-07-15]. (原始內容存檔於2018-10-21). 
  3. ^ Prescott, Shaun. Hacknet is a hacking game with "real hacking". PC Gamer. 2015-07-17 [2020-03-12]. (原始內容存檔於2020-04-12) (美國英語). 
  4. ^ Matthew's million dollar idea. ABC Radio. 2017-04-06 [2020-03-12] (澳大利亞英語). 
  5. ^ Glixel, Patrick Stafford. Solo Indie Game Development - Not for Faint of Heart. Rolling Stone. 2016-06-03 [2020-03-12]. (原始內容存檔於2019-04-09) (美國英語). 
  6. ^ Caldwell, Brendan. Hacknet Gets 3-4 Hour Expansion In December. Rock, Paper, Shotgun. 2016-08-30 [2020-03-12]. (原始內容存檔於2020-02-12) (美國英語). 
  7. ^ Steam :: Hacknet :: Hacknet Labyrinths Development Update. steamcommunity.com. 2016-12-05 [2020-03-12]. (原始內容存檔於2017-02-16) (中文(中國大陸)). 
  8. ^ Steam :: Hacknet :: Hacknet : Labyrinths Release Date & Trailer. steamcommunity.com. 2017-03-21 [2020-03-12]. (原始內容存檔於2017-05-30) (中文(中國大陸)). 
  9. ^ 9.0 9.1 Hacknet for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2016-04-10]. (原始內容存檔於2016-04-16). 
  10. ^ Hacknet - Labyrinths Review. GameSpot. [2017-04-22]. (原始內容存檔於2017-04-22) (英語). 
  11. ^ Hacknet - Labyrinths Review. GameSpot. [2021-07-15]. (原始內容存檔於2017-04-22) (美國英語). 
  12. ^ 12.0 12.1 Prescott, Shaun. Hacknet now has modding tools, so you can create your own campaigns. PC Gamer. 2017-05-26 [2020-03-12]. (原始內容存檔於2018-01-25) (美國英語). 
  13. ^ Hacknet has become great again - Added Mod Tools Helps Create custom Campaigns. TheTech52. 2017-05-26 [2020-03-12]. (原始內容存檔於2017-07-20) (美國英語). 

外部連結

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