.NET遠程處理[1].NET Remoting )是微軟 .NET Framework 中的一種網路通訊技術,與 XML Web Service 不同的是,它可以使用 SOAP 以外的協定來通訊,而在伺服端和用戶端之間所操作的方法近乎相同,用戶端可以不必考慮使用的協定,即可存取伺服端所開放的物件。這個技術與是由Distributed COM所發展而來的,與DCOM最大的不同是,DCOM有限制使用 TCP Port,但.NET Remoting 可以選擇使用 TCP 或 HTTP 的方式通訊,而資料可以利用 SOAP 或二進位傳輸方式在網路上流動,二進位的傳輸效能是 SOAP 所不能比的,但 SOAP 卻可以得到和 Web Service 相互溝通的能力,因此 .NET Remoting 的設計彈性較大。

.NET Remoting 架構

.NET Remoting 技術目前已整合到 Windows Communication Foundation 中。

原理

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.NET Remoting 使用了 信道序列化 機制來串接兩台機器間的物件,信道是負責處理網路通訊的部份,而序列化則是處理物件與串流資料的處理工作。

  • 信道支援了 IPC(行程間通訊)、TCP 與 HTTP 通訊協定[2]
  • 序列化支援二進位(binary)或 XML(SOAP)通訊協定的資料串流[3]

當伺服端設定好使用的通道以及協定後,用戶端必須要跟隨伺服端的設定,並且依伺服端決定的活化模型來啟動,而程式設計的方法和一般呼叫元件般簡單。

public static void Main()
{
   RemotingConfiguration.Configure("Client.exe.config"); // 读取设置
   RemotableType remoteObject = new RemotableType(); // 创建可远程处理对象
   Console.WriteLine(remoteObject.SayHello()); // 调用远程方法
}

組態設定

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.NET Remoting 的設計理念,就是為了要簡化網路上的物件通訊,而且要讓開發人員不必太過於在通訊的底層傷腦筋,因此在網路通訊協定上做了許多的包裝,並且允許在 Configuration File(app.config)中直接設定,或是由 .NET Remoting 的 Configuration API 來設定即可,故組態設定的選項複雜度較高,設計較複雜的 .NET Remoting 應用程式在組態的設定上往往會相當複雜。

以下為設定 .NET Remoting 用戶端的範例設定:

<configuration>
   <system.runtime.remoting>
      <application>
         <client>
            <wellknown 
               type="RemotableType, RemotableType"
               url="http://localhost:8989/RemotableType.rem"
            />
         </client>
      </application>
   </system.runtime.remoting>
</configuration>

活化模型

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活化(Activation)是指用戶端啟動伺服端元件的方式,.NET Remoting 中支援了兩種方式[4]

  • Single-Call:在每一次用戶端呼叫時都生成一個執行個體。
  • Single-ton:在第一次呼叫時就生成執行個體,之後每一次呼叫都使用相同的執行個體。

物件傳遞

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在 .NET Remoting 中,不論是傳值或傳址,每一個物件都必須要繼承 System.MarshalByRefObject 類別,才可以利用 .NET Remoting 來傳輸[5]

以下程式碼為伺服端的 Remoting 元件:

// RemotableType.cs
using System;
public class RemotableType : MarshalByRefObject // Remoting 物件必須繼承自 System.MarshalByRefObject 類別。
{
    public string SayHello()
    {
        Console.WriteLine("RemotableType.SayHello() was called!");
        return "Hello, world";
    }
}

參考資料

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  1. ^ .NET 远程处理. [2013-01-03]. (原始內容存檔於2013-05-11). 
  2. ^ Channels. [2008-09-30]. (原始內容存檔於2016-04-02). 
  3. ^ Serialization Formatters. [2008-09-30]. (原始內容存檔於2016-05-09). 
  4. ^ Activation of Remote Objects. [2008-09-30]. (原始內容存檔於2008-10-18). 
  5. ^ Making Object Remotable. [2008-09-30]. (原始內容存檔於2010-01-23).