1984年電子遊戲界
事件
編輯知名產品
編輯遊戲
編輯- 街機
- 4月 — 南夢宮發行《大蜜蜂》的續作《Gaplus》。
- 7月 — Data East發行Technōs Japan的《Karate Champ》,這奠基了格鬥遊戲。
- 7月20日 — 南夢宮發行了街機版《迷宮塔》,這是動作角色扮演遊戲的先驅者。
- 8月 — 南夢宮發行了《Pac-Land》,這是橫向捲軸平台遊戲的奠基者。
- 11月1日 — 南夢宮發行了《鐵板陣》的衍生作品《Grobda》。
- 12月 — 南夢宮發行了《超級鐵板陣》和《Dragon Buster》,後者是最早使用生命條的遊戲之一。
- 12月 — Irem發行了《Kung-Fu Master》,這是清版動作遊戲的奠基者。
- David Ralston開發《Paperboy》。雅達利之後在1985年4月推出街機版,此後又移植到多個系統,其特色為創新的自行車把轉向控制器。
- Donald R. Lebeau開發《Gauntlet》。雅達利在1985年10月推出街機版,其後來又移植到雅達利8位家族。
- 電腦
- 5月10日 - 雪樂山在IBM PC推出國王密使系列系列首作《國王密使I》,這是最早使用AGI引擎的遊戲。
- 6月6日 - 阿列克謝·帕基特諾夫在蘇聯的Electonika 60創作了《俄羅斯方塊》。雅達利遊戲和世嘉皆在1988年髮型街機版,任天堂則在1989年推出了最普及的FC和Game Boy版。
- 9月20日 - Acornsoft髮型了David Braben和Ian Bell創作了《Elite》。這是早期最具影響力的線框三維空間遊戲,支持六方位自由度與很獨特的開放式設計。
- 10月 - 日本Falcom推出了木屋善夫的《屠龍劍》,《屠龍劍》及其續作奠基了動作角色扮演遊戲類型。
- 12月 - T&E Soft髮型了《Hydlide》,遊戲先於塞爾達傳說和伊蘇,是早期採用體力恢復機制的動作角色扮演遊戲[1]。
- 12月7日 -Ultimate Play The Game在ZX Spectrum推出《Knight Lore》。這是Sabreman系列的第三作,為首款採用等角投影畫面引擎的遊戲。
- 《Alley Cat》在IBM PC兼容機發行。
- Bullet-Proof Software推出《The Black Onyx》,遊戲在日本推動了回合制角色扮演遊戲。
- Brøderbund發行了Dave Murry和Barry Murry的《The Ancient Art of War》。這是一款即時戰術遊戲,還是即時戰略遊戲的先驅。
- Mike Singleton的戰略冒險遊戲《The Lord of Midnight》推出。
- 遊戲機
硬件
編輯- RDI Systems推出了鐳射影碟家用遊戲機Halcyon。
- 雅達利公布了雅達利7800遊戲機。但遊戲因為銷售和法律問題,擱置到1986年。
商業
編輯- 新公司:Accolade、Angel Studios(2002年11月更名為Rockstar San Diego)、CHUNSOFT、Gremlin Graphics、Kemco、New World Computing。
- 歇業公司:Astrocade。
- 孩之寶收購Milton Bradley Company。
- Management Sciences America收購Edu-Ware Services。
- 華納通訊賣出雅達利有限公司(Atari, Inc.)給Trame科技有限公司,更名為雅達利公司(Atari Corporation),同時將原雅達利有限公司的街機部門,由新成立公司雅達利遊戲負責管理。
- CSK收購世嘉企業。