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三維計算機圖形學
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三維計算機圖形學
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此分類包含以下 8 個子分類,共 8 個。
3
立体平台游戏
(3個分類, 65個頁面)
3D渲染
(1個分類, 7個頁面)
O
OpenGL
(10個頁面)
三
三维图像软件
(5個分類, 48個頁面)
機
机造影片
(3個頁面)
立
立體3D圖像遊戲
(6個分類, 41個頁面)
紋
纹理贴图
(9個頁面)
著
著色法
(5個頁面)
「三維計算機圖形學」分類中的頁面
此分類共有 87 個頁面,以下顯示其中 87 個。
B
裴祥風
D
等值曲面
Direct3D
DLSS
G
光子映射
幾何著色器
繪圖管線
Glide (API)
GLSL
Gouraud着色法
M
Mesa 3D
Mipmap
O
OpenGL
P
像素著色引擎
Phong著色法
PLY
R
Reyes渲染架构
S
STL (檔案格式)
T
方块编码
材質過濾
材质贴图
纹理压缩
自适应可伸缩纹理压缩
色彩单元压缩
T&L
T型姿勢
V
頂點著色引擎
X
X3D
三
三维模型
三维计算机图形
三维重建
三角網格
二
二叉空间分割
位
位移贴图
低
低多边形
元
元球
光
光線追蹤
光线映射
幾
几何处理
几何模型
凹
凹凸贴图
動
动作捕捉
包
包围体
雙
双线性过滤
反
反射 (计算机图形学)
反射贴图
反鋸齒
各
各向异性过滤
四
四元数与空间旋转
填
填充率
多
多边形网格
多边形造型
實
实体造型
屏
屏幕空间环境光遮蔽
掃
扫描线渲染
投
三维投影
朗
朗伯余弦定律
構
构造实体几何
模
模版緩衝
法
法线
法线贴图
深
深度缓冲
渲
渲染
猶
犹他茶壶
環
环境光遮蔽
環架鎖定
畫
画家算法
着
着色
立
立体渲染
粒
粒子系统
紋
纹素
細
细分曲面
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网络三维
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