FreeBASIC
FreeBASIC 是一個 BASIC 語言的編譯器[2],可運行在Microsoft Windows、保護模式的DOS(DOS擴展器)、Linux以及Xbox上。
編程範型 | 面向過程 / 面向對象 |
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設計者 | Andre Victor |
實作者 | The FreeBASIC Development Team |
面市時間 | 2004 |
當前版本 |
|
型態系統 | 靜態 |
操作系統 | DOS,Linux,Microsoft Windows, FreeBSD |
許可證 | GNU GPL,Standard libraries licensed under the GNU LGPL |
網站 | http://www.freebasic.net |
啟發語言 | |
QuickBASIC,C |
FreeBASIC通過使用"QB"關鍵字可以在高級別上支持用QBASIC編寫的程序。許多用QBASIC寫的程序可以在不需任何修改的情況下編譯和運行在這個模式下。但是如果使用默認的參數來編譯的話,大部分的程序還是要進行一些修改的。
特性
編輯平台支持
編輯FreeBASIC 現在可以運行在64位和32位的 Windows、GNU/Linux,FreeBSD, 以及16位的 DOS系統。也可以為 Xbox 創建應用程序(Xbox 版本目前已不再維護)。運行時庫被設計成可移植的。所有第三方工具均使用來自 GNU Binutils。系統上編譯器 100% 用 FreeBASIC 代碼寫成,使得可以簡單的自舉而不需要依賴太多的不可移植工具。
現代編程語言特性支持
編輯FreeBASIC作為一種高級編程語言,支持面向過程、面向對象和元編程。
調試支持
編輯完全支持GDB(GNU 調試器),數組越界檢查(只有使用 -exx 命令行選項),空指針檢查(同上)。
圖形界面支持
編輯該項目提供了與常見程序庫的簡單的綁定,比如:C 運行時庫、Allegro、SDL、OpenGL、GTK+、Windows API等,同時也提供了一些示例程序。
它使用GNU Binutils軟件開發工具作為後端,除了動態和靜態庫,還可以製作控制台和圖形/GUI可執行文件。FreeBASIC完全支持C庫和部分C++庫。這使得程序員可以使用和創建C和許多其他語言的庫。
語法
編輯FreeBASIC語法試圖儘量保持接近BASIC語法,特別是QuickBASIC。雖然語法上試圖保持與其前輩一致,FreeBASIC還是遵循了一些現代的標準和編碼實現。具有標準的過程特性以及面向對象特性,如對象、運算符重載、函數重載和命名空間等等,已經被加入到FreeBASIC中。
FreeBASIC的行在遇到行尾字符或冒號時結束。因此不需要使用特殊字符(如C語言中的分號)來通知編譯器此行結束。多條語句可以通過冒號:
分割寫在一行里。
FreeBASIC支持塊注釋和行尾注釋。整行注釋使用一個撇號'
,塊注釋從/'
開始,到'/
結束。
兼容性
編輯FreeBASIC繼承自QuickBASIC[2]。為了使FreeBASIC與現代的工具兼容並且具有高級編程特性,在開發FreeBASIC的時候還是進行了一些修改的。而-lang選項的設置使得FreeBASIC編譯器也能夠適應GCC和QuickBASIC兼容語言。
- 當選擇FB語言設置時(命令行參數為-lang fb),將開啟所有的FreeBASIC新特性,並且不允許使用QuickBASIC的"hackish"特性(該特性不符合現代編程實踐)。
- FB-Lite語言設置(-lang fblite)提供了訪問大多數FreeBASIC中新的非面向對象的特性,但是允許使用與老版本BASIC類似的代碼風格。語法規則,如允許隱變量、後綴、
GOSUB
/RETURN
、行號等等。
- QB語言設置(-lang qb)與-lang fblite類似,但是它更專注於複製QBASIC式的行為。-lang qb被設計用來使為QBASIC寫的程序能夠更容易地運行,在有的情況下-lang fblite的兼容性不夠好,這時-lang qb就會很有用。
示例代碼
編輯和QBasic一樣,在屏幕上寫入一行文本的程序可以寫成如下的簡單語句:
Print "Hello, World!"
Sleep
而且也加入一些面向對象的性質,例如動態連接庫,運算符重載,以下是面向對象的例子代碼:
/'A Vector motion class'/
Type Vector
W as Integer
H as Integer
Declare Constructor (nW as Integer, nH as Integer)
End Type
Constructor Vector (nW as Integer, nH as Integer)
W = nW
H = nH
End Constructor
/'Create an object class'/
Type Object
Private:
X as Integer
Y as Integer
Movement as Vector Pointer
Public:
/'Create public methods, including a destructor for automated cleanup'/
Declare Constructor (nX as Integer, nY as Integer)
Declare Destructor ()
Declare Sub SetMotion (Motion as Vector Pointer)
Declare Sub Move ()
Declare Property GetX as Integer
End Type
/'Set initial coordinates'/
Constructor Object (nX as Integer, nY as Integer)
X = nX
Y = nY
End Constructor
/'Clean up allocated memory'/
Destructor Object ()
delete Movement
End Destructor
/'Set the motion Vector'/
Sub Object.SetMotion (Motion as Vector Pointer)
Movement = Motion
End Sub
/'Move the object based on its motion Vector'/
Sub Object.Move ()
X += Movement->W
Y += Movement->H
End Sub
/'A getter for X, as it's private'/
Property Object.GetX as Integer
Return X
End Property
/'MAIN CODE'/
/'Create a new instance of Object at coordinates 100, 100'/
Dim Player as Object = Type<Object>(100, 100)
/'Dynamically allocate a new Vector object
moving left 10 units and down 5'/
Player.SetMotion(new Vector (-10, 5))
/'Make the Player update its location'/
Player.Move()
/'Display new X, 90'/
Print Player.GetX
/'Because Player is a local variable, it's destructor is
called at the end of scope automatically'/
圖形庫
編輯FreeBASIC擁有一個內置的2D軟件圖形庫,與QuickBASIC兼容,為用戶提供了簡單的圖形元素(如矩形,線和圓)、位塊傳輸以及一些QuickBASIC的圖形庫中沒有的附加特性。圖形庫本身並不依賴於操作系統,因此可以跨平台使用。
雖然圖形庫是內置的,但是只有在選擇使用時才會被包含,這可以簡單地通過調用FBgfx SCREEN
命令來實現。通用庫(如OpenGL+)為了硬件加速使用API(Windows、Linux等)來創建一個窗口可以不包含FreeBASIC的圖形庫。
未來的開發
編輯FreeBASIC仍然繼續開發,目標是成為一個GCC前端[4],這將帶來許多C++和其他面向對象編程語言中的新特性,高級優化技術,以及可以移植到任何現代系統上的能力。
參考
編輯- ^ Release 1.10.1. 2023年12月25日 [2024年1月19日].
- ^ 2.0 2.1 Lee Seats. FreeBASIC the Successor to QuickBASIC. About.com. [2008-08-17]. (原始內容存檔於2008-10-19).
- ^ The Computer Language Benchamarks Game FreeBASIC vs.gcc. [2008-04-28]. (原始內容存檔於2008-04-12).
- ^ FreeBASIC Todo List on Sourceforge. [2007-07-31].[永久失效連結]