Ubisoft Connect
Ubisoft Connect是由育碧研發的一款集數字發行、數字版權管理、多人電子遊戲和通信服務的客戶端。原名Uplay,2020年10月29日,育碧將Uplay和Ubisoft Club的功能合併並更改為現名。同時,Ubisoft Connect向玩家提供了諸多遊戲公司所採用的成就收集系統。該系統也是跨平台制的(PC、PlayStation 4、Xbox、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、Facebook、iOS、Android、Windows Phone)。Wii U平台的Uplay程序於2012年12月1日在任天堂eShop上發行。[1]Ubisoft Connect往往只支持育碧公司自主開發的遊戲,儘管有些第三方開發商的遊戲仍在育碧商城中販賣,但Ubisoft Connect並不支持這些遊戲。[2]
開發者 | Ubisoft Entertainment Sweden AB |
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首次發布 | 2012年7月3日 |
平台 | Windows NT、 |
許可協議 | |
網站 | uplay |
特性
編輯2009年發售《刺客信條II》之際,育碧推出了Uplay服務,並允許其在遊戲內激活運行。Uplay所支持的遊戲裡,玩家們可以互相聯繫,並根據成就來獲得獎勵(Uplay上稱為「行動」)。對此,育碧的董事長Yves Guillemot表示「成就越多,免費物資獎勵越多」。[來源請求][3]
每部支持Uplay的遊戲都會有四項行動可供完成並獲取玩家點數獎勵(Units)。每項行動可能授予玩家5、10、15、20、30或40個Units,它可以用於解鎖遊戲的相關獎勵。Units並不與遊戲本身進行綁定,這表明玩家在不同遊戲裡獲得的獎勵是可以用來解鎖任意遊戲的。
客戶端
編輯Uplay桌面客戶端發布於2012年7月3日,取代了早期的育碧遊戲啟動器(Ubisoft Game Launcher)。桌面客戶端連接着Uplay的貨幣和獎勵功能,保證玩家的多平台數據管理與同步。[4]Uplay客戶端與Valve的Steam、美國藝電公司的Origin平台非常的相似,玩家可以線上購買遊戲。
玩家需要有一個獨立的Uplay賬戶,用於跨平台訪問客戶端以及登錄育碧官網和論壇。已經有Uplay帳戶,可直接登錄Uplay客戶端,否則客戶端將提示玩家需要創建一個新的Uplay賬戶來使用Uplay。[5]
數字版權管理
編輯最初推出時,Windows平台上的Uplay需要玩家全程聯網的情況下才能玩平台上的遊戲。Uplay上的遊戲在沒有網絡連接的情況下不會正常啟動,玩家在遊戲過程中掉線也會導致遊戲跳出,並將遊戲記錄退回至最近存檔。[6]一些遊戲,比如《刺客信條II》,發布了補丁,來保障玩家遊戲過程中的確切位置能得以記錄,以便遊戲重新獲取網絡連接后角色能回到先前位置。[7]該計劃很快就在一次針對《獵殺潛航5:大西洋戰役》的阻斷服務攻擊後停止,本次對育碧DRM服務器的攻擊還造成了《刺客信條II》在數日里無法遊玩。[8]
強制要求全程聯網的模式在2010年年底被悄悄刪除,取而代之的是在啟動過程中的單人驗證模式。[9]然而,全程聯網模式在2011年發布的《極道車魂:舊金山》以及《灰燼》(From Dust)這兩部遊戲中回歸[10] [11]。育碧對後者甚至進行了聲明,稱遊戲只需要一次性的在線激活安裝。灰燼隨後發布了修復補丁來移除全程聯網的要求。[12]
2012年9月,育碧的員工在接受採訪時證實,未來不會再出現需要全程聯網的育碧遊戲。這個過程將由一次性在線驗證激活的方法取代。但《飆酷車神》這款遊戲還是需要全程聯網來進行遊戲。[13]
某些育碧遊戲需要一個在線密匙,通常被稱為「Uplay通行證」來訪問在線和多人遊戲內容。2013年10月,育碧宣布將在未來遊戲裡停止其使用。這也導致了《刺客信條IV:黑旗》的通行證內容被立刻取消,玩家可以免費進行多人遊戲。[14]
有關Rootkit的指控
編輯2012年7月,一位就職於谷歌公司的信息安全工程師Tavis Ormandy聲稱育碧的Uplay採用了Rootkit技術並存在着高風險。軟件會強制安裝一個瀏覽器插件來保證系統的接入。[15][16]
評價
編輯Uplay獲得的評價大部分是負面的。Rock, Paper, Shotgun的編輯約翰·沃克稱之為「技術上的災難」,並指出隨着《孤島驚魂3》發售時出現的一系列問題導致遊戲不能流暢運行,它必須離開市場。[17]Ars Technica的職員Kyle Orland評價UPlay出現的技術漏洞和數字版權管理相關問題時認為其根本沒有去尊重PC遊戲社區。[18]傑弗里·蒂姆,一位lazygamer.net網站的編輯,將支持UPlay的遊戲稱為其他方面都很優秀唯獨此項「最差勁」的產品,尤其批評了它與Steam平台再購買後的運行問題。[19]Giant Bomb的編輯Patrick Klepek給出了相同方向的批評,說育碧期望能運行一個自主銷售平台,然而這個平台技術上沒有給消費者提供便利,平台的運營策略也使玩家惱火,毫無吸引力。[20]在GadgetReview上肖恩·桑德斯發布了一篇比較三大銷售平台的文章,認為和Steam、Origin相比,UPlay占用了過多內存卻提供了更少的特性。[21]總結大眾對其的評價,VG247的Brenna Hillier說,「Uplay是最不受歡迎的PC DRM系統其中的一個。你熱切希望它死掉,從沒成功過。」[22]
引用
編輯- ^ Jackson, Mike. Ubisoft targeting UPlay for Wii U 'sometime after launch'. ComputersAndVideoGames.com. 10 November 2012 [12 November 2012]. (原始內容存檔於2013-05-28).
- ^ Saints Row IV. Ubisoft. [5 March 2015]. (原始內容存檔於2015-11-19).
- ^ Good, Owen. Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing. Kotaku. 14 November 2009 [26 September 2010]. (原始內容存檔於2012-08-06).
- ^ 存档副本. [2017-02-15]. (原始內容存檔於2017-12-01).
- ^ 存档副本. [2017-02-15]. (原始內容存檔於2013-12-17).
- ^ Ben Kuchera. Official explanation of controversial Assassin’s Creed 2 DRM. ARS Technica. 18 February 2010 [2013-06-17]. (原始內容存檔於2016-08-13).
- ^ Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful. Tomshardware.com. 5 March 2010 [2010-08-24]. (原始內容存檔於2023-06-05).
- ^ Ubisoft's New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers. Kotaku. 8 March 2010 [2013-06-17]. (原始內容存檔於2018-11-26).
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- ^ Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM. Rock, Paper, Shotgun. 27 July 2011 [2013-06-17]. (原始內容存檔於2021-01-25).
- ^ From Dust DOES Need Online, Badly Ported. Rock, Paper, Shotgun. 18 August 2011 [2013-06-17]. (原始內容存檔於2011-10-09).
- ^ Ben Gilbert. PSA: From Dust patch now available on PC, removes Ubi DRM. Joystiq. 9 September 2011 [2013-06-17]. (原始內容存檔於2013-03-27).
- ^ Interview: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games. Rock, Paper, Shotgun. 5 September 2012 [2013-06-17]. (原始內容存檔於2021-01-04).
- ^ Ubisoft Kills Online Pass System, Effective Immediately. IGN. [4 December 2013]. (原始內容存檔於2015-07-03).
- ^ Adrian Kingsley Hughes. Uplay is a rootkit. forbes.com. 30 September 2012 [2013-06-17]. (原始內容存檔於2020-11-11).
- ^ Alec Meer. Warning: Big Security Risk In Some Ubisoft PC Games. rockpapershotgun. 30 July 2012 [2016-12-07]. (原始內容存檔於2020-12-21).
- ^ John Walker. Far Cry 3 Servers Down Already: Ubi, This Is A Mess. Rock Paper Shotgun. November 30, 2012 [2015-09-03]. (原始內容存檔於2021-01-18).
- ^ Kyle Orland. Ubisoft pulls upcoming holiday titles off Steam. Ars Technica. Nov 7, 2014 [2015-09-03]. (原始內容存檔於2015-08-19).
- ^ Geoffrey Tim. Watch Dogs on PC skipping uPlay?. lazygamer.net. [2015-09-03]. (原始內容存檔於2016-12-25).
- ^ Patrick Klepek. Ubisoft's Tactics Are Making uPlay Less Attractive Than Ever. Giant Bomb. November 18, 2014 [2015-09-03]. (原始內容存檔於2021-10-11).
- ^ Shawn Sanders. Steam Vs. Origin Vs. Uplay (comparison). gadgetreview.com. November 6, 2013 [2015-09-03]. (原始內容存檔於2015-08-28).
- ^ Brenna Hillier. Not even a lawsuit could kill Uplay. VG247. 2 July 2014 [2015-09-03]. (原始內容存檔於2021-05-05).