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北京麻將得點授受制改革方案
編輯背景與原則
編輯北京麻將番種少,不設起胡翻數,使得胡牌難度極低,故又稱為「推倒胡」「吃碰提」,是極易上手的麻將玩法。但是,北京麻將得點的規定存在嚴重不足,未點炮者也需要支付點炮者1/2的點數(又稱「放銃幺二制」),使得點炮懲罰過小,棄胡防守意義不大,形成了不防守、不做大牌,以快速胡小牌為主要目標的遊戲風格,遊戲觀賞性及挑戰性顯著不足。考慮到北京麻將現有規則下的番種,及莊家、點炮翻倍等簡易計分原則深入人心,貿然更動會帶來較大記憶難度及推廣阻力,故本文的目標是:在儘可能維持現有規則,尤其是不干擾其簡易性的前提下,調整榮胡時支付點數在各家之間的分配,提高防守策略的價值,以期增強遊戲策略的多樣性,促進玩家技術水平的提高。
基本公式
編輯支付點數=胡牌與否×(1+莊家胡牌與否)×(基本分+點炮係數)×莊閒家係數×(1+max(點炮係數,自摸係數)×牌型係數)+連莊局數×3+其他獎勵
其中:
基本分:2分,點炮/自摸係數:點炮/自摸1,未點炮/未自摸0
莊閒家係數:莊家×2,閒家×1 牌型係數:無番種1,每一番×2
特殊點數:(1)連莊局數:在莊家位置胡牌第二次記為1,每一局遞增1,他人胡牌清零;
(2)槓牌/「混」槓獎勵:2分/20分
未加粗部分,暫時沿用現行規則,不作更動。
示例
編輯牌型翻數 | 莊家 東 | 西家 | 南家 | 北家 |
---|---|---|---|---|
0 | +12 | -4 | -4 | -4 |
1 | +24 | -8 | -8 | -8 |
2 | +48 | -16 | -16 | -16 |
3 | +96 | -32 | -32 | -32 |
4 | +192 | -64 | -64 | -64 |
牌型翻數 | 莊家 東 | 西家 | 南家 | 北家 |
---|---|---|---|---|
0 | -4 | +8 | -2 | -2 |
1 | -8 | +16 | -4 | -4 |
2 | -16 | +32 | -8 | -8 |
3 | -32 | +64 | -16 | -16 |
4 | -64 | +128 | -32 | -32 |
牌型翻數 | 莊家 東 | 西家 | 南家 | 北家 |
---|---|---|---|---|
0 | +16 | -8 | -4 | -4 |
1 | +24 | -16 | -4 | -4 |
2 | +40 | -32 | -4 | -4 |
3 | +72 | -64 | -4 | -4 |
4 | +136 | -128 | -4 | -4 |
牌型翻數 | 莊家 東 | 西家 | 南家 | 北家 |
---|---|---|---|---|
0 | -6 | +10 | -2 | -2 |
1 | -12 | +16 | -2 | -2 |
2 | -24 | +28 | -2 | -2 |
3 | -48 | +52 | -2 | -2 |
4 | -96 | +100 | -2 | -2 |
牌型翻數 | 莊家 東 | 西家 | 南家 | 北家 |
---|---|---|---|---|
0 | -4 | +10 | -4 | -2 |
1 | -4 | +14 | -8 | -2 |
2 | -4 | +22 | -16 | -2 |
3 | -4 | +38 | -32 | -2 |
4 | -4 | +70 | -64 | -2 |