Wolfram語言(通常指代Mathematica或者縮寫為 M)是Mathematica[5] 和 Wolfram Programming Cloud所使用的語言。這是一種由沃爾夫勒姆研究公司開發的多范型編程語言[6]。這是用於MathematicaWolfram Programming Cloud頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)的主要界面編程語言 。它具有廣泛和普遍的適用性,主要特點是符號計算函數式編程和基於規則的編程。[7]它可以用來創建和表示任何結構和數據。[7]

Wolfram 語言
編程範型多範式: 項重寫, 函數式, 過程式, 陣列
設計者史蒂芬·沃爾夫勒姆 
實作者沃爾夫勒姆研究公司
面市時間2024年7月31日,​4個月前​(2024-07-31
當前版本14.1
操作系統跨平台
許可證專有軟件(某些平台上免費)[1]
文件擴展名.nb,.m,.wl
網站www.wolfram.com/language & Wolfram Language.org
主要實作產品
Mathematica, Wolfram Development Platform, Mathics, MockMMA
啟發語言
影響語言
Julia[4]

這種語言覆蓋面非常全面和廣泛,並且可以用於解決大量專業領域的問題。例如,它內置了用於生成和運行圖靈機、創建圖形和音頻、分析三維模型、矩陣操作、求解微分方程的內置函數。為了方便用戶使用,還提供了豐富的文檔資料。[8]

它與Raspberry Pi上安裝的系統軟件捆綁。[9][10]Intel Edison[11][12]Unity遊戲引擎[13]也集成了該語言。

命名

編輯

該語言的歷史可以上溯到25年以前,25年多之前都是以別的名字存在,直至2013年6月才正式命名為Wolfram語言。[5][14] 曾經使用過的常見名稱包括「M」和「Mathematica」。開發人員曾經考慮過使用其他名字,例如「Lingua」和「Express」。[7]

大眾文化

編輯

斯蒂芬·沃爾夫勒姆克里斯托弗·沃爾夫勒姆都為2016年電影《Arrival》中外星語言的創造提供了幫助,其中就用到了 Wolfram 語言[15]

參見

編輯

參考資料

編輯
  1. ^ Stephen Wolfram Aims to Democratize His Software頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) by Steve Lohr, The New York Times, December 14, 2015
  2. ^ Maeder, Roman E. The Mathematica® Programmer. Academic Press, Inc. 1994: 6. ISBN 978-1-48321-415-3. 
  3. ^ Wolfram Language Q&A. Wolfram Research. [2016-12-05]. (原始內容存檔於2019-05-20). 
  4. ^ Bezanson, Jeff; Karpinski, Stefan; Shah, Viral; Edelman, Alan. Why We Created Julia. Julia Language. 2012-02-14 [2016-12-01]. (原始內容存檔於2019-02-19). 
  5. ^ 5.0 5.1 Celebrating Mathematica’s First Quarter Century—Wolfram Blog. Blog.wolfram.com. [2015-11-05]. (原始內容存檔於2015-12-22). 
  6. ^ Notes for Programming Language Experts about Wolfram Language. Wolfram.com. [2015-11-05]. (原始內容存檔於2022-01-04). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 What Should We Call the Language of Mathematica?. [2013-11-25]. (原始內容存檔於2015-12-09). 
  8. ^ Wolfram Language & System Documentation Center. [2013-11-25]. (原始內容存檔於2018-07-14). 
  9. ^ Putting the Wolfram Language (and Mathematica) on Every Raspberry Pi. [2013-11-25]. (原始內容存檔於2015-12-24). 
  10. ^ 存档副本. [2013-11-25]. (原始內容存檔於2014-01-13). 
  11. ^ 存档副本. [2015-02-09]. (原始內容存檔於2021-03-03). 
  12. ^ 存档副本. [2015-11-05]. (原始內容存檔於2014-02-02). 
  13. ^ Wolfram. Built-in Interface to Unity Game Engine. 2019 [2019-04-26]. (原始內容存檔於2022-04-08). 
  14. ^ Stephen Wolfram has an algorithm for everything頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) ReadWriteWeb
  15. ^ Margaret Rhodes. How Arrival's Designers Crafted a Mesmerizing Language. Wired. November 16, 2016. (原始內容存檔於2016-11-16). 

外部連結

編輯