交通工具模擬遊戲
交通工具模擬遊戲(英語:Vehicle simulation game)是電子遊戲類型之一,此類遊戲旨在為玩家提供各種逼真交通工具操作。這包括汽車、火車、飛行器、船、航天器、軍用車等交通工具。遊戲主要挑戰是掌握以駕駛員主觀鏡頭視角駕駛和轉向,大多數遊戲還加入和對手車輛競速或戰鬥。遊戲通常按寫實度進行區分,有的遊戲加入燃料管理與企業經營等真實物理要素,加強遊戲的刻畫。
定義
編輯載具模擬類遊戲允許玩家在遊戲中駕駛載具,其中載具可以像現實生活中的,也可以是憑空想像的。載具種類涵蓋陸地、水面、空中甚至太空中的各類機器。載具模擬遊戲的遊戲目標有很多種,有競速、戰鬥或者單純的駕駛一輛車,讓玩家可以親身體驗駕駛員視角。[1]遊戲設計師羅爾斯和亞當斯認為儘管「儘速遊戲在售賣時通常劃分至體育遊戲分類中,但是從電子遊戲設計角度來看,它們應該屬於載具模擬。」[2]
遊戲設計
編輯遊戲的主要內容
編輯交通工具模擬遊戲的基本玩法是進行富有技術含量的挑戰[1],掌握對所駕駛的交通工具的控制,完成遊戲成就[3]。玩家須學習並控制速度、把控方向、避免撞擊等。
有一些交通工具模擬遊戲沒有給予玩家特定的目標,僅僅用來體驗各種交通工具。[1]有觀點指出這種沒有競賽和成就系統的模擬器可能無法歸為「遊戲」。[2]
大多數交通工具模擬遊戲還加入了競賽元素,有輸贏之分。[2]有些遊戲會設有戰鬥和障礙等特殊遊戲內容以增加可玩性。也有一部份被用來培訓交通工具的職業人員和競賽選手,例如空戰模擬遊戲器和競速模擬器。玩家必須完成不同的關卡或任務,並根據他們的表現獲得分數和成就。[1]
逼真的細節
編輯交通工具模擬遊戲的市場可分為兩種,一種傾向於模擬性,另一種則傾向於娛樂性。大部份的交通工具模擬遊戲能同時滿足這兩個市場。傾向於模擬性的玩家比較注重細節,而傾向於娛樂性的則不。這種細節包括但不限於環境和天氣,交通工具的損壞動畫,物理動畫,和控制交通工具的方式。例如,傾向於模擬性的飛行模擬遊戲中,飛機對玩家的控制響應緩慢,以符合現實情況。而其他類似遊戲為了簡化操作,將飛機設計得像汽車一般靈活。[1]
因部分玩家追求高逼真度,一些遊戲內交通工具的大小保留了其實際尺寸。除了一些飛行模擬器允許玩家跳過長時間、枯燥、重複的等待,更多的則使用與實際相符的時間尺度。在部分宇宙飛船模擬器或水域交通工具模擬器中,為了提高遊戲的可玩性,部分物理資訊被更改。[1]
這類遊戲通常具有不同性能的交通工具,例如不同的靈活性和速度。這樣可以增加遊戲的多樣性。部分遊戲會使用現實生活中實際存在的車輛作為原型,包括軍用車或汽車製造商生產的汽車。[1]
非駕駛員角色
編輯雖然交通工具模擬遊戲的主要內容是駕駛交通工具,但許多遊戲還包含駕駛員以外的角色。例如,在某些賽車模擬遊戲中,玩家有時可能須扮演修理工或機械師等角色來提升賽車的性能。在部分具有戰鬥元素的遊戲中,較大的交通工具上配有獨立的格鬥空間,這些遊戲也可能具有類似於第一人稱射擊遊戲的競爭模式,玩家必須擊敗敵對的人類或人工智能對手[1]。日本的《夢幻飛機場》則是玩家扮演航空管制員。管理飛機的飛行。
類型
編輯儘管市面上大多數載具模擬類遊戲都是飛行模擬器或競速遊戲[2],但是任何創造並提供駕駛載具感覺的遊戲,包括《哈利·波特》遊戲中提供乘騎飛行掃帚,都屬於載具模擬[1]。
艦船模擬遊戲
編輯大多數船類模擬遊戲為摩托艇或。[2]因為流體介質對轉向造成影響,遊戲體驗與駕駛汽車區別很大。這類遊戲在設置了浮標的水面競速,有時還會要求玩家做出跳躍等特技動作。[1]航海模擬較為罕見,控制帆船十分複雜,其受眾面較窄。[1]
《虛擬船長》系列遊戲推出後,該方面市場正逐步發展。《航海模擬2010》與其類似,也十分受歡迎。這兩款遊戲均可進行線上競賽。
艦船模擬中包括潛艇模擬遊戲,側重於駕駛老式潛艇,排布魚雷。[1]戰艦模擬更加稀少。由於航行速度慢,遊戲節奏慢,諸如《魚叉》、《命令:現代海空戰》和《危險水域》在內的海軍戰艦模擬可以同時模擬整個艦隊。[1]
農業機械模擬遊戲
編輯《農耕模擬》系列遊戲從農業到畜牧業再到合成郵寄燃料,為玩家提供詳盡的農場模擬環境。遊戲中的載具有拖拉機、拖車及聯合收割機等等。由於農場作業需求,拖拉機上可搭載各式裝備,以便犁地、播種、灌水或施肥。
飛行模擬遊戲
編輯- 民用飛行模擬遊戲:《FlightGear》和《微軟模擬飛行》是典型的民用飛行模擬遊戲。[1]這些遊戲大多沒有明確的勝利條件,除非設定了競速或其他具體的挑戰。[2]玩家可以根據喜好,自由設置諸如夜間飛行或極端氣候飛行等挑戰。遊戲最大的挑戰在於如何安全平穩地使飛機降落。[1]
- 空戰模擬遊戲:空戰模擬遊戲需要玩家達成既定目標,通常是摧毀敵人的飛機或地面設施。[2]遊戲主要側重於駕駛各類軍用飛機,與敵人周旋。[1]玩家有時需要追蹤地面目標,部署導彈或炸彈。[1]
競速遊戲
編輯- 賽車競速主要還原特定種類賽車競速體驗,譬如:印第車系列賽、全國運動汽車競賽協會或者一級方程式賽車等等。[2]這類遊戲以真實元素為基礎,十分注重燃料、剎車和輪胎等細節。[1]車輛不同部位損壞也會造成一系列問題。[1]遊戲中通常設定玩家贏得比賽後獲得遊戲內虛擬貨幣升級賽車。[1]
- 非賽車競速並不完全還原現實,有時被稱作虛擬或類街機競速遊戲。玩家駕駛賽車馳騁於城市或者虛構的世界裏。[2]遊戲物理引擎相對簡單,但設定了諸如收集加速液氮、穿過障礙或發射導彈等新的挑戰。[1]
航天器飛行模擬遊戲
編輯通常開發者會避開過於真實的太空飛行模擬,畢竟真實的太空飛行過於緩慢,很難讓大眾接受。[2]因此,太空飛行模擬遊戲多半為科幻類遊戲,比如《銀河飛將》系列。《軌道器》和《坎巴拉太空計劃》是比較典型的反例。[4]
坦克及機甲模擬遊戲
編輯車輛對戰遊戲包括坦克模擬和機甲模擬。[2]除了駕駛載具以外,遊戲同樣側重於旋轉炮塔擊中目標。[1]由於真實坦克行駛速度緩慢,這類遊戲大多並不完全精準[2]。《第二次世界大戰Online》因為速度過於緩慢,不能討好大量玩家。[1]為迎合更多受眾群體,開發商在遊戲中加入了機甲,可以為機甲搭載各式真實或虛幻的武器。[1]
火車模擬遊戲
編輯這類遊戲通常以駕駛火車為主,[2]遊戲模擬真實的鐵路運輸操作,同時囊括有軌電車等基於鐵軌的駕駛模擬。
卡車模擬遊戲
編輯世界上第一款卡車模擬遊戲為1985年發行的《Juggernaut 》。遊戲模擬公路列車,側重於貨運和財政。 [5]
卡車模擬是載具模擬遊戲中新興分類,主要側重於運貨和拓展業務。比較有名的遊戲由SCS Software開發:
參考文獻
編輯- ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 Rollings, Andrew; Ernest Adams. Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 2006 [2018-09-29]. (原始內容存檔於2017-12-31).
- ^ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 Rollings, Andrew; Ernest Adams. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. 2003: 395–415 [2018-09-29]. ISBN 1-59273-001-9. (原始內容存檔於2015-12-06).
- ^ Howland, Geoff. Game Design: The Addiction Element. GameDev.net. 1999-07-09 [2007-12-11]. (原始內容存檔於2007-11-03).
- ^ Orbiter Space Flight Simulator. [2020-01-03]. (原始內容存檔於2018-01-14).
- ^ Juggernaut. CRASH (Newsfield Publications Ltd). August 1985, (19): 118.