到家
第一人稱互動故事電子遊戲
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《到家》(英語:Gone Home)是由獨立工作室Fullbright Company開發與發行的第一人稱冒險遊戲。本作2013年登陸Windows、Linux和macOS平台, 2016年登陸在Playstation 4和Xbox One平台,2018年由安納布爾納互動先後發行在任天堂Switch和iOS平台上。
到家 | |
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類型 | 探索 |
平台 | |
開發商 |
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發行商 |
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設計師 | Steve Gaynor |
程式 | Johnnemann Nordhagen |
美術 |
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音樂 | Chris Remo |
引擎 | Unity |
模式 | 單人電子遊戲 |
發行日 | Windows, OS X, Linux
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《到家》獲多項獎項與提名。如2013年獨立遊戲節之「最佳敘事」提名[1]、多邊形網站2013年之年度遊戲[2],遊戲開發者選擇獎2014年「年度遊戲」提名[3]。
參考文獻
編輯- ^ Alexander, Leigh. Road to the IGF: The Fullbright Company's Gone Home. Gamasutra. 2014-03-20 [2018-08-16]. (原始內容存檔於2018-08-16).
- ^ Grant, Christopher. Polygon's 2013 Game of the Year: Gone Home. Polygon. 2014-01-15 [2014-01-15]. (原始內容存檔於2014-05-27).
- ^ Hinkle, Dave. Gone Home, The Last of Us, Tearaway top GDC Award nominations. Engadget. 2014-01-09 [2018-08-16]. (原始內容存檔於2018-08-17).
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