戰鎖

2000年电子游戏

戰鎖(英語:Warlocked是由Bits Studios英語Bits Studios開發,任天堂發行的即時戰略遊戲,適用於Game Boy Color平台,於2000年在北美發行。玩家可選擇人類或野獸陣營,每個陣營均有12個任務,玩家可完成這些任務,以收集資源、建造堡壘、管理部隊,最終擊敗敵方的部隊。

戰鎖
遊戲封面
類型即時戰略
平台Game Boy Color
開發商Bits Studios英語Bits Studios
發行商任天堂
製作人迪倫·比爾(Dylan Beale
設計師馬丁·惠勒(Martin Wheeler
程式史蒂芬·克拉克(Steven Clark
美術馬丁·惠勒
音樂傑羅恩·特爾英語Jeroen Tel
模式單人多人
發行日
  • 北美:2000年7月24日

《戰鎖》的音樂由傑羅恩·特爾英語Jeroen Tel創作。批評界對該遊戲的評價普遍積極,有評論家注意到它是唯一一款掌上電腦實時戰略遊戲。該遊戲於2000年獲得了《IGN》的「最佳Game Boy策略遊戲」獎。儘管獲得了多項獎項,其銷量卻很低。Bits Studios還計劃在Game Boy Advance上推出名為《巫師》(Wizards)的續篇,但最終取消了該計劃。

玩法

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《戰鎖》的遊戲畫面

《戰鎖》是一款即時戰略遊戲。遊戲分為人類和野獸分為兩大陣營,玩家需打敗敵對的陣營。遊戲共有24項任務,每個陣營各12項。玩家視角為俯視視角,遊戲有森林、凍土等多種場景。戰場上籠罩着「戰爭迷霧」,當士兵被派往該地區後,迷霧就會消散,並顯露出下方的地形。兩個陣營都有多種士兵,如弓箭手和巫師。其中巫師有27種,每種都有其對應的特殊能力,例如給對方士兵帶來瘟疫、把他們變成雞等。玩家可使用Game Boy Color遊戲連接電纜英語Game Link Cable進行雙人遊戲[1]

製作與發行

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《戰鎖》由英國公司Bits Studios開發,任天堂發行。遊戲製作人為迪倫·比爾(Dylan Beale[2];遊戲由史蒂芬·克拉克(Steven Clark)程式設計,他是Bits Studios主要的程式設計師,包攬Bits Studios的所有遊戲;馬丁·惠勒(Martin Wheeler)是遊戲設計師和遊戲美工;音樂由傑羅恩·特爾創作,他自康懋達64時就開始就為遊戲製作音樂和聲音[3]。《戰鎖》於1999年初開始製作[4],製作耗時約一年,比爾稱遊戲的製作受到了《魔獸爭霸》的啟發。克拉克表示,他1999年初與Bits Studios的所有者Foo Katan的一次會議上首次聽說了為Game Boy Color製作即時戰略遊戲的想法[4]

Game Boy Color的限制是遊戲開發中的一大挑戰。比爾認為即時戰略遊戲一般在電腦上執行,將其開發於按鈕有限的Game Boy Color平台本身就具有挑戰性[4]。系統不能在熒幕的同一行上顯示超過10個精靈圖,但由於《戰鎖》的每個單元都是由2乘2個精靈圖組成,因此馬丁·惠勒選擇當角色不動時,將精靈圖變成背景圖塊(background tile)以顯示超過五個單元。迪倫表示《戰鎖》的AI路徑和熒幕上的許多單元使其在技術上具有挑戰性,他還指出,程式設計上最大的挑戰是讓遊戲執行得足夠快,同時確保AI有足夠的能力。遊戲的控制系統只用到兩到四個按鈕和方向鍵,比爾稱這可使玩家不必求助於會破壞遊戲流程的繁瑣文本選單[2]。音樂方面,特爾表示正常的採樣有16位元或8位元的動態範圍,一般可以使用65536或256個不同的音量位置(volume-position)來存儲,由於Game Boy只有8個不同的音量位置,特爾不得不將樣本壓縮到儘可能大的水平[4]

遊戲玩法方面,比爾表示遊戲將即時戰略類型與收集和交易系統結合,玩家不可能單獨在遊戲中集齊所有的巫師,玩家可以在多人遊戲中與其他玩家進行以巫師換巫師的交易,此外建立一支軍隊擊敗對手也可以收集其所有巫師,比爾認為這很好地增加了重玩價值[4]。惠勒指出,每種巫師都有其特殊能力是結合了寶可夢的元素[5]

《戰鎖》於2000年6月由任天堂在金普頓弗朗西斯·德雷克爵士酒店英語Kimpton Sir Francis Drake Hotel公開,並供遊戲記者試玩[6]。遊戲於2000年7月24日在美國獨家發行於Game Boy Color平台[3]

反響

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評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings86%[7]
評論得分
媒體得分
電子遊戲月刊9/8.5/8.5[8]
Game Informer8/10[9]
GameSpot6.6/10[10]
IGN9/10[11]
任天堂力量8.2/10[12]
Nintendojo10/10[13]
獎項
媒體獎項
IGNBest Game Boy Strategy(2000年)

《戰鎖》在評論匯總媒體GameRankings上獲得了86%的總分[7]。評論員們將該遊戲與魔獸系列終極動員令系列進行了比較[10][11]Daily Radar英語Daily Radar的賈斯汀·惠利奇(Justin Whirledge)指出,這是唯一一款適用於Game Boy Color的即時戰略遊戲,稱它是一種「享受」,並讚揚了遊戲的深度和多人遊戲選項。他還稱它非常容易上手,甚至會吸引休閒遊戲玩家[14]。《Nintendojo》的舒勒·利斯塔德(Schuyler Lystad)認為這是他在該系統上玩過的最好的遊戲,並給遊戲打了滿分[13]。《任天堂力量》的評論員認為它很好地向人們介紹了即時戰略類型的遊戲[12]

Game Informer》的安迪·麥克納馬拉(Andy McNamara)雖批評遊戲的動作緩慢,但對其遊戲性給予了讚揚[9]GameSpot傑夫·格斯特曼英語Jeff Gerstmann給出的評價則沒有那麼積極,他批評了遊戲的控制方式以及選擇和取消選擇單位的困難。格斯特曼還認為遊戲太簡單了,太像《魔獸》了,即時戰略遊戲的愛好者不會玩很久。儘管如此,他還是稱該遊戲相當不錯,並讚揚它克服了Game Boy Color上的限制[10]IGN為該遊戲頒發了2000年「Best Game Boy Strategy」獎[15]

該遊戲的回顧性的評論也是積極的。《Digitally Downloaded》的馬特·塞恩斯伯里(Matt Sainsbury)對其多人遊戲模式給予了讚揚[16]。《Hardcore Gaming 101》的約書亞·揚凱維茨(Joshua Jankiewicz)認為這是Bits Studios製作一款偉大的Game Boy Color遊戲的壯舉[3]。2009年,IGN將該遊戲列為他們希望在假想的任天堂DSiVirtual Console平台上看到的遊戲,部分原因是其即時戰略介面[17]。雖然受到了積極的反響,遊戲的銷量卻很低[15]

後續

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儘管這款遊戲的銷量不高,Bits Studios仍試圖製作該遊戲的續篇,名為《巫師》(Wizards)。該遊戲將開發於Game Boy Advance平台,並支援四人遊戲,具有例如奪旗遊戲模式。該遊戲原定於2003年發行,但由於缺乏發行商而被取消,儘管續篇的截圖已被展示[18][17]。該工作室後來繼續為其他遊戲機製作遊戲,如分別為PlayStation 2Xbox製作的《永不放棄:復仇英語Die Hard: Vendetta》和《君士坦丁英語Constantine (video game)》,以及《流氓行動英語Rogue Ops》。然而,這些遊戲的反響冷淡,導致工作室的母公司PlayWize在2008年將其出售[19]

參考資料

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  1. ^ Harris, Craig. Warlocked. IGN. 2000-06-30 [2020-06-18]. (原始內容存檔於2020-06-19). 
  2. ^ 2.0 2.1 Gagné, Pierre-Luc. Warlocked. Game Boy Essentials. [2022-03-30]. (原始內容存檔於2022-04-06). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Jankiewicz, Joshua. Warlocked. Hardcore Gaming 101. 2016-07-10 [2020-06-15]. (原始內容存檔於2020-02-23). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Warlocked Interview. Gameboy.com. Nintendo. [2022-04-03]. (原始內容存檔於2005-08-29) (英語). 
  5. ^ TigerChainsaw. Warlocked Review and a Martin Wheeler Interview - The TigerChainsaw Show: EP 005. [2022-04-03]. (原始內容存檔於2022-04-03) –透過YouTube. 
  6. ^ Harris, Craig. The Nintendo Gathering. IGN. 2000-06-23 [2020-06-15]. (原始內容存檔於2020-06-16). 
  7. ^ 7.0 7.1 GameRankings: Warlocked. GameRankings. [2009-09-08]. (原始內容存檔於2012-10-08). 
  8. ^ Boyer, Crispin; Sewart, Greg; Smith, Shawn. Warlocked Review. Electronic Gaming Monthly. No. 135. October 2000: 190. 
  9. ^ 9.0 9.1 McNamara, Andy. Reviews. Game Informer. No. 89. September 2000: 85. 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Gerstmann, Jeff. Warlocked Review. GameSpot. 2006-05-17 [2020-06-15]. (原始內容存檔於2020-06-16). 
  11. ^ 11.0 11.1 Harris, Craig. Warlocked. IGN. 2000-07-24 [2020-06-15]. (原始內容存檔於2020-06-16). 
  12. ^ 12.0 12.1 Now Playing. Nintendo Power. No. 134. July 2000: 118. 
  13. ^ 13.0 13.1 Lystad, Schuyler. Warlocked. Nintendojo. (原始內容存檔於2003-05-07). 
  14. ^ Whirledge, Justin. Warlocked. Daily Radar. 2000. (原始內容存檔於2001-04-13). 
  15. ^ 15.0 15.1 IGN staff. IGN.com's Best of 2000 Awards - Game Boy. IGN. 2001-01-29 [2009-09-08]. (原始內容存檔於2011-07-13). 
  16. ^ Sainsbury, Matt. Retro reflections Warlocked, the Game Boy Color's own Warcraft. Digitally Downloaded. 2017-11-02 [2020-06-15]. (原始內容存檔於2020-06-16). 
  17. ^ 17.0 17.1 Harris, Craig; Thomas, Lucas M. The DSi Virtual Console Wishlist: Game Boy Color. IGN. 2009-08-17 [2009-09-08]. (原始內容存檔於2009-08-17). 
  18. ^ Harris, Craig. From the Makers of Warlocked.... IGN. 2001-11-06 [2020-06-20]. (原始內容存檔於2020-06-23). 
  19. ^ Playwize Plc - Annual Report and Financial Statements 2009 (PDF). PlayWize. 2009-08-20 [2009-08-23]. (原始內容 (PDF)存檔於2011-07-15). 

外部連結

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