托德·霍華德
托德·安德魯·霍華德(英語:Todd Andrew Howard,1971年4月25日—)是一位美國電子遊戲設計師、總監和製作人。[1]他目前在貝塞斯達遊戲工作室擔任總監和執行製作人,領導異塵餘生系列和上古卷軸系列的製作。
托德·霍華德 Todd Howard | |
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出生 | Todd Andrew Howard 1971年4月25日[1] 美國賓夕法尼亞州下麥昆奇鎮區 |
國籍 | 美國 |
母校 | 威廉與瑪麗學院 |
職業 | 電子遊戲設計師、總監、製作人 |
僱主 | 貝塞斯達遊戲工作室 |
知名於 | 上古卷軸系列、異塵餘生系列 |
2009年,《GamePro》雜誌將霍華德評為過去20年裏「最具影響力的20大遊戲人物」之一。[2]他還被IGN評為「百大史上最佳遊戲創作者」之一。[3]
早年生活
編輯托德·霍華德出生於賓夕法尼亞州的下麥昆奇鎮區。[4]他在很小的時候就對電腦,特別是電子遊戲產生了興趣。[5]《巫術》和《創世紀III:出埃及記》是他未來遊戲的靈感來源。 他於1989年畢業於埃梅厄斯的Emmaus高中。1993年,他畢業於弗吉尼亞州威廉斯堡的威廉與瑪麗學院,儘管他想創造電子遊戲,但在那裏他主修工程和金融專業,後來他表示「這似乎是完成學院學業最簡單的途徑」。
在玩了《韋恩·格雷茨基的冰球》後,霍華德向每天上下學途中都會路過的貝塞斯達軟件公司辦公室申請工作機會。他被拒絕了,並被告知他需要先完成學業。完成學業後,他回到貝塞斯達找工作,但又被拒絕。[5]
職業生涯
編輯貝塞斯達軟件
編輯霍華德於1994年加入貝塞斯達軟件公司。[6]他在貝塞斯達的第一個遊戲開發工作是作為《終結者:未來衝擊》和《天網》的製作人和設計者,接着是1996年發佈的《上古卷軸II:匕首雨》的遊戲設計。他是1998年發售的《上古卷軸冒險:紅衛》的專案負責人和設計者。 霍華德是《上古卷軸III:魔捲晨風》的專案負責人和設計師,也是後續資料片的設計者。他領導了《上古卷軸IV:遺忘之都》及其所有的追加下載內容(DLC)。 在這之後,他是《異塵餘生3》的遊戲總監兼執行製片人。[7][8]他說,貝塞斯達的《上古卷軸》系列遊戲的哲學是允許人們「在另一個世界中過另一種生活」。[9]
《異塵餘生3》的工作完成後,他回到上古卷軸系列,領導系列第五部遊戲《上古卷軸V:無界天際》的開發,遊戲於2011年11月發售。霍華德也是《異塵餘生4》的總監。[10][11]他是貝塞斯達遊戲工作室第一款手機遊戲《異塵餘生:庇護所》的執行製作人,該遊戲在2015年E3展會上宣佈發佈。[來源請求]
演講者
編輯霍華德經常在業內活動和雜誌採訪中發表演講。他的遊戲曾在《新聞周刊》、CNN、《今日美國》和《今日秀》中被着重介紹。
他在2009年的D.I.C.E.峰會上與開發者交談,分享了他遊戲開發的三條規則:[12]
- 偉大的遊戲是玩出來的,而不是製造出來的。「你可以擁有有史以來最偉大的設計文檔,一旦玩這個遊戲,你就會改變其中的90%。」
- 保持簡單。「做一件真正好的事情需要時間,比你想像的要多。 簡單的系統共同作用,創造出玩家可以欣賞的複雜性。」
- 定義體驗。「不要通過一系列要點來定義你的遊戲... ... 用你希望人們擁有的體驗來定義它。」
2012年的D.I.C.E.峰會上,霍華德作為主旨發言人回歸。[13]他認為,開發商應該忽略統計資料和現有用戶群(裝機量),遵循他們製作遊戲的激情去製作遊戲,他表示「如果現有用戶群(裝機量)真的很重要,那麼我們所有人都該去做桌遊,因為我們有很多桌子」。[14]
作品
編輯年份 | 標題 | 角色 |
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1995年 | 終結者: 未來衝擊 | 製作,額外設計 |
1996年 | 天網 | 製作,設計 |
上古卷軸II:匕首雨 | 額外設計 | |
1998年 | 上古卷軸冒險: 紅衛 | 專案負責人,設計,寫作 |
2002年 | 上古卷軸III:魔捲晨風 | 專案負責人,原創概念 |
2003年 | 上古卷軸 III:血月 | 執行製作人 |
2004年 | 上古卷軸旅行:Shadowkey | |
2006年 | 上古卷軸IV:遺忘之都 | |
2007年 | 上古卷軸IV:戰慄孤島 | |
2008年 | 異塵餘生3 | 遊戲總監 |
2011年 | 上古卷軸V:無界天際 | |
2015年 | 異塵餘生:庇護所 | 執行製作人 |
異塵餘生4 | 遊戲總監 | |
2018年 | 異塵餘生76 | 執行製作人 |
2023年 | 星空 | 遊戲總監 |
獎項和表彰
編輯霍華德於2012年被美國互動藝術與科學學會評為「最佳遊戲總監」。霍華德是為數不多的其作品獲得連續五屆年度最佳遊戲獎的開發者之一:包括作品《上古卷軸III:魔捲晨風》,《上古卷軸IV:遺忘之都》,《異塵餘生3》,《上古卷軸V:無界天際》和《異塵餘生4》。[15]
參考文獻
編輯- ^ 1.0 1.1 Musgrove, Mike. Out of the Dark and Into the Spotlight. The Washington Post. 2005-08-15 [2018-07-04]. ISSN 0190-8286. (原始內容存檔於2018-06-12) (美國英語).
- ^ Around the Web: Interviews edition | Bethesda Blog. Bethblog.com. 2009-05-07 [2013-04-16]. (原始內容存檔於2012-07-12).
- ^ IGN - Top 100 Game Creators of All Time. IGN. [2013-04-16]. (原始內容存檔於2013-10-17).
- ^ Callahan, Marion. Valley natives have action-packed careers with fairy tale endings.. The Morning Call. 2008-10-28 [2018-08-29]. (原始內容存檔於2018-10-15).
- ^ 5.0 5.1 Hanson, Ben. Road To Skyrim: The Todd Howard Interview. 2011-01-13 [2014-03-12]. (原始內容存檔於2014-03-13).
- ^ How Skyrim's Director Todd Howard Got Into The Industry. Game Informer (YouTube). 2011-11-29 [2018-12-12]. (原始內容存檔於2020-11-22).
- ^ Remo, Chris. Falling Into Fallout 3: Director Todd Howard Talks Scope And Evolution. Gamasutra. 2008-10-13 [2015-06-15]. (原始內容存檔於2015-05-08).
- ^ Fallout 3 Q&A - E3 Thoughts And More. GameSpot. 2007-08-02 [2015-06-15]. (原始內容存檔於2014-12-19).
- ^ Howard, Todd. The RPG for the Next Generation. (原始內容存檔於2010-01-24).
- ^ Hussain, Tamoor. Fallout 4 Officially Confirmed for PC, Xbox One, PS4. GameSpot. 2015-06-03 [2015-06-18]. (原始內容存檔於2015-06-17).
- ^ Fallout 4 -- E3 Showcase World Premiere. Bethesda Softworks. 2015-06-15 [2018-04-25]. (原始內容存檔於2020-06-03).
- ^ Totilo, Stephen. DICE 2009: The Following Colorful Wisdom Is From Todd Howard. MTV. 2009-02-20 [2014-03-12]. (原始內容存檔於2013-10-21).
- ^ Todd Howard D.I.C.E. 2012 Opening Keynote Address. GameSpot. [2014-03-12]. (原始內容存檔於2016-11-08).
- ^ Remo, Chris. DICE 09: Bethesda's Howard On Supreme Playability. Gamasutra. 2009-02-20 [2014-03-12]. (原始內容存檔於2013-10-22).
- ^ Grandstaff, Matt. Bethesda Blog - LARA to Honor Todd Howard. Bethesda Blog. 2014-05-12 [2014-05-12]. (原始內容存檔於2014-07-24).