最終幻想XV:口袋版
《最終幻想XV:口袋版》(日語:ファイナルファンタジーXV ポケットエディション,最終幻想XV: Pocket Edition)[a]是一款2018年發行的動作角色扮演遊戲,由XPEC Entertainment、SummerTimeStudio和發行商史克威爾艾尼克斯聯合開發。這款遊戲是2016年發佈的最終幻想系列遊戲作品《最終幻想XV》的縮減版,針對流動裝置重新製作了其故事情節、圖形和遊戲玩法。遊戲最初在Android和iOS平台發佈,後來通過Microsoft Store發佈於Windows 10平台,並在PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch等主機平台相繼發佈。主機平台版本以《最終幻想XV:口袋版HD》(日語:ファイナルファンタジーXV ポケットエディション HD,最終幻想XV: Pocket Edition HD)為名發佈。
最終幻想XV:口袋版 | |
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類型 | Action role-playing |
平台 | Android、iOS、Windows 10、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch |
開發商 |
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發行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
總監 |
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製作人 |
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設計師 |
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美術 | Yuchi Chin |
音樂 | 下村陽子 |
系列 | 最終幻想系列 |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行日 |
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這款遊戲分為十個章節,主要講述主角諾克提斯·路希斯·切拉姆和他的夥伴們穿越伊歐斯(Eos)世界展開冒險的故事。玩家將穿越半線性環境並完成任務以推進故事發展。遊戲的第一章可以免費下載遊玩,後續章節則需要另外付費購買。
《最終幻想XV:口袋版》的製作始於2015年《最終幻想XV》首個商業演示版《杜斯卡章》發佈後。《最終幻想XV》的遊戲總監田畑端與伊藤幸正擔任《口袋版》的聯合製作人,後者曾與田畑端合作開發《危機之前:最終幻想VII》。目標是讓一支年輕的團隊簡化《最終幻想XV》的故事和遊戲機制,以適應流動平台,從而吸引更廣泛的休閒玩家。《口袋版》的評價普遍積極,許多媒體稱讚其將原作忠實地移植到了流動平台上。《口袋版》的流動版本在發行一個月內下載量達到300萬次。
內容和遊戲玩法
編輯《最終幻想XV:口袋版》是2016年發佈於PlayStation 4和Xbox One平台的動作角色扮演遊戲《最終幻想XV》的重製版。《口袋版》作為原作的精簡版本,保留了故事情節,同時調整了遊戲玩法以適應新平台並簡化了遊戲進程[2][3]。此外,還放棄了原作的開放世界和一些支線任務[4]。《口袋版》分為十個篇章,第一章支援免費下載遊玩,其餘九章可以單獨購買,也可以按照折扣價打包購買[5][6]。最初的流動版本支援觸摸控制,而後來的主機版本則使用標準遊戲控制器[3][7]。
玩家在《最終幻想XV:口袋版》中扮演主角諾克提斯·路希斯·切拉姆,與同伴們一起探索伊歐斯(Eos)世界中,推進故事劇情並完成較小的任務[2][8]。遊戲採用固定的攝像機角度,玩家可以通過直接使用控制器搖桿移動,或點擊環境的某個區域來自動移動主角諾克提斯[2][3]。相較於原版,《口袋版》增加了獨有的支線任務,包括尋寶和跑腿任務等[8]。探索和戰鬥從原來的背後視角轉變為俯視視角,並簡化了控制,更適合在輕觸式熒幕上操作[8][9]。原版的升級系統被簡化,玩家團隊可以通過戰鬥獲得經驗值,在營地休息時升級,獲得技能點,也可以使用「覺醒盤」解鎖角色技能或者新招式[3]。
開發和發行
編輯《最終幻想XV:口袋版》由《最終幻想》系列的開發和發行商史克威爾艾尼克斯、XPEC Entertainment和位於大阪的SummerTimeStudio聯合開發[10][11]。在《最終幻想XV》的首個遊戲演示版《杜斯卡章》發佈後,《口袋版》的開發工作於2015年啟動。本作由原作遊戲導演田畑端共同製作[12]。專案的另一位製作人是伊藤幸正,他曾參與製作田畑端在史克威爾艾尼克斯的首個專案《危機之前:最終幻想VII》[13][14]。此次改編的目標是讓更多沒有主機的玩家也能體驗《最終幻想》,並製作一個專注於快速遊戲體驗的版本[15]。由于田畑端每天都會使用iPhone,因此他選擇流動裝置作為這部遊戲的初始發佈平台[16]。
《口袋版》的圖形經過修改以適應流動平台新的軟硬件方案[16]。遊戲中角色的「Q版」設計,部分是由於硬件限制,部分則是出於想要呈現出同一故事的不同版本這樣的願望[14][17]。最初的設計方案是模仿《最終幻想VII》的多邊形角色建模,但最終修改後的藝術風格是為了吸引更年輕的玩家[16]。劇情保留了原版遊戲內容,但環境和場景經過調整以更好地適應流動平台遊戲的容量大小[16][18]。這款遊戲注重與同伴一起踏上難忘的旅程這一中心主題,這也幫助定義了《口袋版》簡化的遊戲方式[17]。
雖然原版遊戲是使用史克威爾艾尼克斯自己研發的夜光引擎製作的,但《口袋版》使用的是第三方Unity引擎構建的。由於Windows 10 Mobile設備系列被微軟淘汰,團隊將重點放在最新一代的遊戲相容平台設備上[18]。與製作團隊溝通時,田畑端要求他們儘量讓遊戲體驗無壓力,因此採用了自動遊戲選項以及簡化的介面佈局和戰鬥系統[16]。之所以選擇模塊化定價而非一次性付費購買,是因為這種方式在流動平台上更為普遍也更為消費者所接受[18]。免費提供第一章是為了讓玩家可以在不需要購買更多章節的情況下試玩這個重製版遊戲[18]。
《最終幻想XV:口袋版》於2017年8月在Gamescom上公開,原定於同年晚些時候正式發佈[19]。《口袋版》最終於2018年2月8日在Android和iOS平台上同步發行[20][6]。適用於Windows 10設備的版本於同年6月6日通過微軟商店發佈[21]。之後,主機平台版的《最終幻想XV:口袋版HD》於9月7日在PlayStation 4和Xbox One平台上發佈,Nintendo Switch的移植版於9月13日發佈[22][23]。
評價
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根據評論聚合網站Metacritic的資料,《最終幻想XV:口袋版》的流動裝置版獲得了「普遍好評」[24]。遊戲在一個月內下載量超過300萬次[33]。
Kotaku的邁克·法赫伊(Mike Fahey)稱《最終幻想XV:口袋版》為原作的「出色」縮編版,稱讚它讓玩家無需投入太多時間就可以體驗到故事[8]。TouchArcade的肖恩·馬斯格萊夫(Shaun Musgrave)給這部遊戲打了五星(滿分五星),評論稱這款遊戲忠實地再現了精簡版的敘事,並特別讚揚了本作保留《最終幻想XV》主機版的「配音、音樂和音效」[9]。The Verge的梅根·法羅克瑪內什(Megan Farokhmanesh)稱讚了《口袋版》流暢的遊戲方式和重新設計的藝術風格,稱其為整個最終幻想系列的一個很好的遊玩切入點[34]。Polygon的朱莉婭·李(Julia Lee)對這款遊戲在保留原作劇情的基礎上重新設計遊戲的玩法表示讚賞,但並不喜歡藝術風格的改變[35]。
腳註
編輯參考
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