波斯王子:侍魂無雙

波斯王子:侍魂無雙(英語:Prince of Persia: Warrior Within,以下簡稱侍魂無雙育碧軟件開發的一款動作冒險角色扮演遊戲,是《波斯王子:時之砂》的續作。

波斯王子:侍魂無雙
  • Prince of Persia: Warrior Within
類型動作冒險
平台XboxGameCubePlayStation 2WindowsPSP手機PlayStation 3iOS
開發商育碧蒙特利爾
發行商
設計師Kevin Guillemette
音樂Stuart Chatwood 編輯維基數據
系列波斯王子系列 編輯維基數據
引擎JADE
模式單人
發行日
2004年11月30日
  • 主機版
    • 北美:2004年11月30日
    • 歐洲:2004年12月3日
    PC版
    • 北美:2004年11月30日
    • 歐洲:2004年12月3日
    • 中國大陸:2005年3月3日
    • 臺灣:2004年12月12日
    [1]手機版
    • 北美:2004年12月21日
    PSP版
    • 北美:2005年12月6日
    • 歐洲:2005年12月16日
    iOS
    • 北美:2010年6月3日
    PlayStation 3
    • 北美:2010年12月14日
    • 歐洲:2010年11月16日

遊戲在前作的基礎上,大幅度增加了動作元素,王子可以手持雙武器,也可以偷取敵人的武器來使用。這些更新增加了遊戲的血腥度,因此ESRB將它定為M級遊戲。

遊戲的PSP版本由Pipeworks開發,命名為《波斯王子:啟示》,發佈於2005年12月6日,PSP版本增加了三個原作中沒有的地圖。在此之後育碧還在2010年發售了《侍魂無雙》的iOS版和對應PS3平台的PlayStation Network的高清下載版。

劇情

編輯

在前作《時之砂》的故事發生七年之後,王子發現自己被達哈卡(Dahaka)追殺。達哈卡是時間線的守護者,而王子由於使用時之沙而破壞了時間線,達哈卡的任務就是除去王子來恢復時間線。

在向一位老哲人詢問之後,王子得知時之島的存在,時之島是時之沙誕生的地方,而時之沙是時之女皇創造的。王子即刻出發前往時之島去阻止時之沙的誕生,他以為這樣就可以擺脫被達哈卡追殺的命運。

通向時之島女皇之殿的路途充滿了障礙,先是王子的船隊被由夏蒂(Shahdee)率領的敵人進攻,船員全軍覆沒,而王子在敗於夏蒂之後順流漂到時之島。王子在時之島又遇到了夏蒂,一路追擊之下,王子與夏蒂一道通過時空之間傳送回了「過去」的時間。在「過去」中,王子救下了即將被夏蒂殺死的紅衣女郎。在紅衣女郎的幫助下,王子得知進入女皇之殿的方法,紅衣女也告訴王子自己叫凱琳娜(Kaileena)。

在開啟女皇殿機關的途中,王子多次遇到一個「醜陋的黑色怪物」,怪物雖多次與之對視,卻不攻擊他。在即將進入女皇之殿前,王子再次遇到達哈卡,王子正驚詫於為何會在「過去」的時間裏遇到達哈卡,這時黑色怪物挺身而出,被達哈卡殺死。王子進入女皇殿便發現,凱琳娜就是時之女皇,是她派夏蒂阻擊王子,也是她故意說出進殿方法,企圖通過危險的機關害死王子。女皇說她通過感知未來得知自己會被王子殺死,而改變這一命運的方法就是先殺死王子。然而王子還是將女皇殺死。

王子回到現在,為自己逃離Dahaka魔掌而鬆口氣,而達哈卡的突然降臨使王子陷入絕望。王子這才意識到,女皇死亡後就變成了時之沙。在島上一處古墓中,王子從石刻中了解了印度公王穆罕默德來島上尋找時之沙,並且通過「面具」獲得第二次機會的故事。喪失信心的王子重新鼓起勇氣,找到並帶上了幽魂面具(the Mask of the Wraith)而他自己也變成了沙之幽魂(the Sand Wraith),也就是之前看到的「黑色怪物」。在女皇殿前面對達哈卡時,他衝向達哈卡,為免重蹈達哈卡殺死沙之幽魂(主角)的覆徹,在達哈卡發出攻擊的同時,沙之幽魂(主角)把王子(NPC)推到達哈卡面前,達哈卡殺死了王子(NPC),面具也脫落了,沙之幽魂回復了王子身份。然後王子又像從前一樣站在女皇殿前同一位置。 王子認為,如果將女皇帶到「現在」時間,那麼即使女皇死亡,也不會影響到自己。

官方結局 (集齊 9 個加血點, 有拿到水之刃): 王子把女皇帶到現在時間,達哈卡出現並要殺死女皇,王子發現達哈卡懼怕水,於是二人使用「水之刃」除掉了達哈卡。王子與時之女皇一起回到巴比倫。

正常結局 (沒有拿水之刃): 王子進入女皇殿,依然殺死了女皇回巴比倫。這是達哈卡出現並摧毀了女皇的屍體(因為女皇不應該出現在現在時間),它沒有殺死王子而是摧毀了王子的時之徽章(Time Medallion)。此後達哈卡徹底從王子的世界消失,王子也啟程返回。

參考資料

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外部連結

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