消耗戰 (博弈論)

消耗戰(英語:war of attrition),又稱摩擦戰持久戰,是一種加入了時間因素的博弈[1][2][3][4][5] 在摩擦戰中,兩名參與者會為了一定的利益而進行鬥爭,他們中最先放棄的將會一無所有,堅持到最後的則會獲得戰利品,如果同時放棄則統統什麼都得不到。但是隨着時間的進行,雙方都得為繼續鬥爭而付出額外的代價。當其中一方在第一回合就放棄,而對方選擇鬥爭時可構成納殊均衡[6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23]

參見

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參考文獻

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  2. ^ War and Conflict in Economics: Theories, Applications, and Recent Trends (PDF). Simon Fraser University. 2017年7月. (原始內容存檔 (PDF)於2021). 
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  5. ^ A war of attrition with endogenous effort levels (PDF). Yale University 及 HEC Montréal. 2008年10月. (原始內容存檔 (PDF)於2021). 
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  19. ^ War of Attrition: Evidence from a Laboratory Experiment on Market Exit (PDF). Chapman University. 2010年7月. (原始內容存檔 (PDF)於2021). 
  20. ^ Application of the War of Attrition Game to the Analysis of Intellectual Property Disputes (PDF). International Journal of Game Theory and Technology (IJGTT). 2015年3月. (原始內容存檔 (PDF)於2021). 
  21. ^ Asymmetric Equilibria in the War of Attrition (PDF). University of California, Los Angeles. 1984年. (原始內容存檔 (PDF)於2021). 
  22. ^ Instant Exit from the Asymmetric War of Attrition. Oxford University. 2003年10月 [2021-08-28]. (原始內容存檔於2021-08-28). 
  23. ^ Building Reputation in a War of Attrition Game: Hawkish or Dovish Stance? (PDF). Harvard University 及 Sabancı University. 2016年3月. (原始內容存檔 (PDF)於2021).