藥劑工藝:煉金模擬器
《藥劑工藝》(英語:Potion Craft,又名《藥劑工藝:煉金模擬器》)是由俄羅斯獨立開發商niceplay games製作,TinyBuild於2022年發行的一款電子遊戲。《藥劑工藝》是一款被描述為「以中世紀奇幻世界為背景的氛圍管理模擬器」的經營模擬遊戲,[1]玩家需經營一家店鋪,使用煉金原料生產和銷售藥劑。《藥劑工藝》在發佈時因其新穎而直觀的製作機制而受到好評,並在2023年的獨立遊戲節上獲得多項獎項提名。
藥劑工藝:煉金模擬器 | |
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類型 | 模擬 |
平台 | Microsoft Windows Xbox One Xbox Series 任天堂Switch PlayStation 4 PlayStation 5 |
開發商 | niceplay games |
發行商 | TinyBuild |
發行日 |
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遊戲玩法
編輯在《藥劑工藝》中,玩家經營一家藥劑銷售業務,遊戲的用戶介面代表藥劑商家的房間。在遊戲的商戰模擬方面,玩家需要製作滿足顧客需求的藥劑;例如,玩家可能需要為頭痛的顧客製作治療藥劑。玩家可以通過小遊戲討價還價藥劑的售價,所得資金可用於從賣家購買原料並記錄更多藥劑的配方。遊戲還具有聲譽系統,如果玩家向顧客提供錯誤類型的藥劑或讓顧客離開,聲譽將受到影響。遊戲採用每日循環的玩法,每天有許多顧客來到店鋪,玩家需要滿足顧客的需求或將其拒之門外,並進入下一天的遊戲進程。[2]
玩家通過在研缽中研磨原料並在大鍋中混合來製作藥劑。這些操作在地圖上劃定一條路線,當藥劑與地圖上特定位置對齊時,藥水會獲得某些屬性。選擇原料以及它們的研磨和混合程度會影響路線的方向。地圖被迷霧籠罩,需要玩家使用不同的原料來探索和識別新的效果。藥劑與藥效的位置更緊密對齊會產生更強大的藥劑,這可能會被顧客要求或使玩家獲得更高的銷售額。玩家還可以每天從花園中獲得一定數量的原料作為額外資源。遊戲的進程跨越十個章節,每個章節都標有里程碑,玩家必須執行更複雜的操作,例如為顧客製作和銷售更難的藥劑。[2]
開發與發行
編輯《藥劑工藝》是由Mikhail Chuprakov創立的俄羅斯獨立開發商niceplay games開發。Chuprakov表示,遊戲的靈感來自於開發商先前發佈的一系列鍊金術題材遊戲的機制,以及2018年電子角色扮演遊戲《天國:拯救》中的釀藥小遊戲。[3]《藥劑工藝》於2021年9月21日發佈搶先體驗版[4]。開發商宣佈《藥劑工藝》在Steam平台上成功發行,據報道該遊戲在三天內售出超過10萬份,並在全球熱銷榜上名列前茅。[5]遊戲最初於2022年12月發佈Microsoft Windows和Xbox版,後來宣佈將於2023年春季在任天堂Switch、PlayStation 4和PlayStation 5上發行[6]。
評價
編輯《藥劑工藝》在評論界獲得好評,其直觀而深入的鍊金術製作機制受到好評。在《PC Gamer》上撰文的Fraser Brown將遊戲描述為「聰明而抽象的鍊金術模擬遊戲」,以及「捕捉到發明和創造的魔力,這是更『現實』的製作系統往往無法做到的。」[7]Destructoid的Jordan Devore將其機制描述為「易於掌握」,同時指出遊戲具有「深度」,「以可持續的方式經營店鋪」相當於「令人滿意的遊戲循環」。[8]Rock Paper Shotgun的Rachel Watts 將其機制描述為「有史以來最好的製作系統」,並稱讚遊戲玩法「觸感豐富但從不困難,並需要精湛的技巧來掌握……真正體現了釀造藥劑的藝術。」[9]CBR的Jahnathan Haven將遊戲的製作系統描述為「令人興奮且生動」,並寫道該遊戲「為玩家提供與每種原料之間建立有意義的關係,並確保玩家理解每個製作步驟的目的。」[10]
評論家還強調遊戲令人回味的呈現方式和輕鬆的氛圍。Hardcore Gamer的Fran Soto稱讚遊戲具有「迷人的中世紀藝術風格」及「營造一種溫馨的氛圍……木刻視覺效果模仿了那個時期,同時創造了一種奇幻美感」。[2]PC Gamer的Fraser Brown讚揚遊戲動畫的細節處理,並寫道「簡單而富有趣味的動畫保持了手稿的美感,同時增添更多的奇思妙想,通常是為了與小店的互動更加令人滿意。 」[7]Eurogamer的Robert Purchese將遊戲形容為「玩起來很寧靜」和「精美呈現」,他寫道「每件事物都有一種柔軟的羊皮紙質感和一種貫穿其中的幽默感。」[11]Rock Paper Shotgun的Rachel Watts稱讚遊戲的聲音設計,將其描述為「觸感強烈」,她寫道「遊戲中的每個細節都以一種可愛的方式呈現在聽覺中:加熱藥劑時的沸騰聲、將根部碾成粉末時的嘎吱聲,以及研缽和研杵輕柔的碰撞聲。」[9]
榮譽
編輯《藥劑工藝》在2023年獨立遊戲節上獲得多項「榮譽提名」,包括「卓越設計獎」和「卓越視覺藝術獎」。[12]該遊戲還在2021年Steam大獎的「輕鬆愜意」類別[13]和2022年的DICE年度策略/模擬遊戲獎中獲得提名。[14]
參考資料
編輯- ^ Potion Craft - Fact Sheet. tinyBuild. 2022-12-13 [2023-06-24]. (原始內容存檔於2023-06-03).
- ^ 2.0 2.1 2.2 Soto, Fran. Review: Potion Craft: Alchemist Simulator. Hardcore Gamer. 2022-12-20 [2023-06-24]. (原始內容存檔於2023-01-08).
- ^ Mejia, Ozzie. How Kingdom Come: Deliverance influenced Potion Craft: Alchemist Simulator. Shack News. 2021-11-18 [2023-06-24]. (原始內容存檔於2023-06-03).
- ^ Potion Craft is now available in Early Access. Steam. 2021-09-21 [2023-06-05]. (原始內容存檔於2023-06-06).
- ^ Potion Craft sells 100k copies in the first three days. Games Press. 2021-09-21 [2023-06-24]. (原始內容存檔於2023-06-03).
- ^ Friscia, John. Potion Craft, the Popular Alchemy Simulator, Will Come to Switch, PS4, PS5. The Escapist. 2022-12-21 [2023-06-24]. (原始內容存檔於2023-06-03).
- ^ 7.0 7.1 Brown, Fraser. Potion Craft has finally given me a crafting system I don't hate. PC Gamer. 2021-02-12 [2023-06-24]. (原始內容存檔於2022-12-17).
- ^ Devore, Jordan. Potion Craft is a relaxing alchemy shop sim that's surprisingly strategic. Destructoid. 2021-09-21 [2023-06-24]. (原始內容存檔於2022-12-17).
- ^ 9.0 9.1 Watts, Rachel. Alchemy sim Potion Craft has the best crafting system ever concocted. Rock Paper Shotgun. 2022-12-21 [2023-06-24]. (原始內容存檔於2023-06-03).
- ^ Potion Craft Shows Complicated Crafting Mechanics Can Be a Good Thing. CBR. 2022-12-30 [2023-06-24]. (原始內容存檔於2023-06-03).
- ^ Purchese, Robert. Navigate an arcane world in Potion Craft: Alchemist Simulator. Eurogamer. 2021-09-28 [2023-06-24]. (原始內容存檔於2022-12-17).
- ^ 2023 Independent Games Festival Finalists. Independent Games Festival. 2023 [2023-06-24]. (原始內容存檔於2020-04-01).
- ^ The Steam Awards - Presenting Your Winners!. Steam. 2021 [2023-06-24]. (原始內容存檔於2022-01-03).
- ^ Bankhurst, Adam. DICE Awards 2023 Winners: The Full List. IGN. 2023-02-24 [2023-06-24]. (原始內容存檔於2023-02-24).