銀蓮公園
《銀蓮公園》(英語:Thimbleweed Park)是由羅恩·吉伯特與蓋瑞·溫尼克所合力創作的電子冒險遊戲,此遊戲專案在2014年期間開始於集資網站Kickstarter上公開消息以進行群眾募資獲得開發資金,並於2017年3月30推出。[1]作品內容為模仿過去他們參與開發的《瘋狂大樓》、《猴島的秘密》等遊戲之精神續作。[2]
銀蓮公園 | |
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類型 | 冒險 |
平台 | Android Linux iOS OS X PlayStation 4 Windows Xbox One |
開發商 | Terrible Toybox |
設計師 | 羅恩·吉伯特 蓋瑞·溫尼克 |
編劇 | 羅恩·吉伯特 蓋瑞·溫尼克 |
程式 | 羅恩·吉伯特 大衛·福克斯 |
美術 | 蓋瑞·溫尼克 馬克·費拉利(Mark Ferrari) 奧泰維·納瓦羅(Octavi Navarro) |
音樂 | 史蒂夫·柯克 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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玩法
編輯遊戲操控介面上類似《瘋狂大樓》模式,即畫面下半部有着「開啟」(Open)、「交談」(Talk to)、「使用」(Use)等動作指令選單以及道具列。玩家可以在遊戲畫面上觀察可能有着重要內容的事物後,來點選選單中的動作指令讓角色去執行。[2]
與《瘋狂大樓》相同;《銀蓮公園》同樣可讓玩家切換操作數名不同角色闖關。[2]
劇情
編輯內容為描述在一個名叫銀蓮公園(Thimbleweed Park)小鎮上發生一起神秘的謀殺案件,之後一對男女偵探芮(Ray)與雷耶斯(Reyes)來到小鎮後;開始試圖找出案件背後不為人知的謎團。[3]
開發
編輯契機
編輯2014年11月18日,羅恩·吉伯特於自己的官方網誌「GrumpyGamer」上發佈一道消息,內容提到他數個月前與過去在遊戲商LucasArts共事的蓋瑞·溫尼克談天,當時他們提到過去1987年在LucasArts開發冒險遊戲《瘋狂大樓》的美好回憶;並喜愛那一段市面上還擁有着簡單、純真有趣的冒險遊戲作品年代,之後溫尼克進一步提議不如再製作一份像當時年代風格的冒險遊戲;並將它當成是「一款大家過去沒有玩到的LucasArts冒險遊戲作品」。而吉伯特認同溫尼克的想法,便在集資網站Kickstarter上發表出他們將進行開發遊戲《銀蓮公園》的募款計劃。[4]
之後《銀蓮公園》在2015年1月2日正式進行開發,吉伯特與溫尼克也將此遊戲作為向《迷離劫》、《X檔案》、《刑警雙雄》等懸疑電視影集致意的惡搞版。[5]
資金
編輯最初《銀蓮公園》在網站Kickstarter的募款金額預計需要37萬5千美元,之後到2014年12月18日已從15623名募款者上湊得62萬多美元的資金,[6]這些超出預期的資金讓《銀蓮公園》專案出現一些額外的開發計劃,例如替遊戲角色增加英語配音、補充德語和法語及意大利語等其它語言字幕,以及新增設計適用於智能手機平台的Android與iOS遊戲版本。[7]
於募款期間結束後,扣掉支付給Kickstarter與負責販售此遊戲的亞馬遜公司佣金費用;吉伯特與溫尼克獲得約56萬多美元可作為運用的資金。
製作群
編輯在開發項目分配上,吉伯特負責了遊戲的程式以及引擎;溫尼克擔任了遊戲美術部分,他們兩人也合力構思遊戲的世界觀、劇情、與謎題。而過去同樣與他們在遊戲商LucasArts共事的大衛·福克斯與馬克·費拉利(Mark Ferrari)也加入了《銀蓮公園》開發團隊,分別協助了程式與美術項目,[8][9]另來自西班牙巴塞隆拿創作像素風格繪圖的藝術家奧泰維·納瓦羅(Octavi Navarro)也為遊戲裏的美術內容分擔事項。[10]
技術
編輯吉伯特在2014年8月期間便開始找尋適合開發此作品的遊戲引擎,考慮到避免花費時間將其它引擎改寫成符合自身要求的情況,吉伯特回頭採用過去自身以C/C++研發;用在《大大城堡》與《狡猾海盜》上的2D遊戲圖形引擎,並添加SDL函式庫讓此引擎能額外使用輸出入功能。而吉伯特原先計劃選用Lua程式語言來處理遊戲的腳本方面項目,之後因對於Lua的語法不上手改用了Squirrel語言。[11]
參考資料
編輯- ^ Release Date Locked In!!. Kickstarter. 2017年2月28日 [2017年3月17日]. (原始內容存檔於2020年11月12日).
- ^ 2.0 2.1 2.2 Jeffrey Matulef. Maniac Mansion creators launch Kickstarter for spiritual successor Thimbleweed Park. Eurogamer. 2014年11月18日 [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2020年9月27日).
- ^ Ozzie Mejia. Thimbleweed Park preview: Welcome Home. Shack News. 2016年3月28日 [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2020年9月24日).
- ^ 羅恩·吉伯特. Please Join Us On Kickstarter. GrumpGamer. 2014年11月18日 [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2016年4月10日).
- ^ Scott Butterworth. Thimbleweed Park Is the Classic Adventure Game You Think You Remember. Gamespot. 2016年4月16日 [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2020年11月8日).
- ^ Thimbleweed Park: A New Classic Point & Click Adventure!. Kickstarter. [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2014年11月30日).
- ^ Jeffrey Matulef. Thimbleweed Park succeeds its $375K Kickstarter goal in six days. Eurogamer. 2014年11月14日 [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2020年9月27日).
- ^ Jennifer. David Fox and Ken Macklin Join the Thimbleweed Park Team!. MixMojo. 2014年12月10日 [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2020年9月19日).
- ^ Jonathan. We Talk Retro Gaming Art With ‘Thimbleweed Park’ Artist Mark Ferrari!. Geek Scape. 2015年6月3日 [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2019年11月19日).
- ^ Octavi Navarro. About Me. Pixels Huh. [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2019年10月16日).
- ^ 羅恩·吉伯特. Engine. Terrible Toybox, Inc. 2015年1月5日 [2016年4月20日]. (原始內容存檔於2019年1月5日).
外部連結
編輯- 《銀蓮公園》官方網站 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(英文)
- 《銀蓮公園》官方網誌 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(英文)