飛鏢
飛鏢,是一種用手將前端使用金屬製作,後端具有尾翼的細長鏢具投擲至靶子,並講究投射精準度的運動。
歷史
編輯飛鏢運動的歷史,最早追溯到羅馬帝國時代。帝國軍團駐守不列顛島時,當地多雨的天氣限制了士兵們們的戶外活動,於是有人發明了一種遊戲,在室內用手將箭投向用柞樹橫切面製成的靶子,形成了飛鏢運動最早的雛型。
19世紀末期,英國人貝利恩·甘林發明了現代飛鏢運動的計分系統。1970年代初期,飛鏢運動傳遍整個歐洲大陸,並成立了職業飛鏢聯盟。由於許多酒吧會設置飛鏢設備,提供酒客作為餘興節目,因此每年舉辦的世界飛鏢錦標賽和諸多其他比賽,大多由啤酒公司贊助[1]。
器材
編輯鏢靶分為硬式鏢靶與軟式鏢靶,分別適用於鋼質鏢頭和塑膠鏢頭的飛鏢。 正規比賽的鏢靶多數使用麻的纖維製成,英國出產的高級麻質鏢盤是用非洲肯亞的劍麻作為材料,中國生產的鏢盤材料多來自海南島的瓊麻。製作麻質鏢盤時,要用超過10噸的壓力將纖維擠壓成型,然後外圈用鐵箍固定住。好的麻質鏢盤硬度適中,從盤面上拔出飛鏢後,鏢孔會自動閉合,使用壽命遠遠高於其他材料製成的鏢盤。
近年來,電子飛鏢靶興起,成為酒吧中人們社交的遊戲,其競賽性搭配飲酒,迅速的在各大城市興起,也因此電子標靶漸漸成為主流,也出現了許許多多的選手,電子標靶的變化性更多,結合電子遊戲,使得其玩法及競賽性更高。
硬式標準的鏢靶分成20個得分區,分別為1至20分。外圈的窄環區域為2倍區,中間的窄環區域為3倍區,射中時各得盤面分數的2倍與3倍。中央紅心區分數為50分,其外圍的綠色窄環區域則為25分。 軟靶與硬靶主要差異為中心區皆為50分,另外軟靶的中心區、2倍區、3倍區,都比硬靶更寬,大約增加30%左右,因此軟靶更適合初學者遊樂,硬靶則比較屬於比賽用練習。
鏢靶應懸掛在牆上,紅心中心距地面高度為1.73公尺,深色的20分區應位於上方。投擲線為距離鏢靶平面2.37公尺處[2]。軟靶規則高度一樣,距離為244公分距離。
一支飛鏢由鏢尖、鏢身、鏢桿和鏢尾4個部分所構成,其中最主要的部分就是鏢身,它是決定飛鏢重量、質地與形狀的最關鍵因素。國際比賽規定飛鏢的總體長度不得超過30.5公分,硬式飛鏢重量不得超過50公克,軟式飛鏢重量不得超過25公克。
飛鏢可依鏢身形狀分為以下三類:
- 直筒型:重量平均分佈在鏢身上,目前使用此類飛鏢的選手較多。
- 酒筒型:重量集中在鏢的中央部分,比較符合手的生理結構。
- 魚雷型:重量集中在鏢身的前半部,投擲手感較好。
鏢身的材質有塑料、黃銅、鎳合金、鎢合金等,其中鎢合金鏢以鎢鎳合金製成,比重高,空氣動力效果好,而且經久耐用。相同重量的飛鏢,鎢合金鏢的體積會比其他材質的飛鏢小很多,投擲穩定性較高,因此絕大多數的選手都使用鎢合金鏢[3]。
競賽方式
編輯501規則
編輯501規則是現在飛鏢比賽最常見的規則,也是飛鏢世錦賽的規則。每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0的選手獲勝,如15輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束遊戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0) ,稱為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。[4]
301規則
編輯301規則和501規則類似。每位選手起始為301分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將分減為0的選手獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束遊戲的分數(正常出積分<0;雙倍區積分≤1;三倍區積分≤2或者在雙倍區/三倍區出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0)為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
板球(CRICKET)
編輯CRICKET為軟靶常見競賽遊戲,只有射擊15,16,17,18,19,20,紅心,黑心區域能夠得分,得分條件為優先射擊三次該得分區域(三倍即為三次,兩倍即為兩次,黑心視為兩倍紅心),射擊到三次之後術語稱為"開門",之後對該得分區域的射擊就能夠正常計分。唯當對手也對同樣得分區域"開門"時,則此得分區域雙方都不再能夠得分,遊戲術語稱為"關門",比賽進行比賽回合結束(一般是15回合),統計雙方得分高者獲勝。或者確定另一方已經不可能再獲勝(一方得分較高,並且已經打開全部得分區域)
特殊規則:
overkill:當一方得分超過另一方200分以後,既使射中可得分區域也不再加分。
超過2個人:如果遊戲超過兩個人,則計分方式由原本的射中得分,高分獲勝。轉成射中加分給所有其他對手,低分獲勝。在多人規則下"關門"必須是所有選手都對該區域"開門"成功,但只要選手已對某得分區域"開門",則該選手就不會再因為別的選手射擊該區域而被加分。overkill的規則為最低分者領先第二低分者200分以上發動。
21點規則(GAME 21)
編輯每輪投擲機器隨機指定的分值區。投中指定分值區的單倍區、雙倍區、三倍區得1、2、3分,積分正好達到21分的選手獲勝。如果完成七輪投擲,無選手使積分達到21分,則積分高者獲勝。若選手投中某分值區使積分超過21分,稱之為"爆鏢",產生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束這位選手的本輪投擲,輪到下一位選手投鏢。
其他規則
編輯- 701
- 901
- 1101
- 1501
- 殺手
- 追殺(LUDO)
- 高得分(HIGH SCORE)
- 打飛碟(SHOOT OUT)
- 順序得分(SHANG HAI)
- 設定目標(SUPER SCRAM)
- 冰球(Hockey)
- 足球(Soccadarts)
- 51個5(All Fives)
- 障礙賽馬(Shove Ha'Penny)
- 高爾夫
- 大小(Big-Little)
- 單輪總分(Legs)
- 十個紅心(10 Bulls)[5]
參考資料
編輯- ^ 《飛鏢運動起源》,飛鏢部落網 互聯網檔案館的存檔,存檔日期2008-09-22.
- ^ 《鏢靶》,飛鏢部落網 互聯網檔案館的存檔,存檔日期2007-10-14.
- ^ 《飛鏢的種類》,飛鏢部落網 互聯網檔案館的存檔,存檔日期2008-04-12.
- ^ 不同类型的飞镖比赛规则 - 中国飞镖协会官方站. dart.sport.org.cn. [2020-01-11]. (原始內容存檔於2020-11-12). (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- ^ 《飛鏢運動比賽規則》,飛鏢部落網 互聯網檔案館的存檔,存檔日期2008-09-22.