討論:設計模式 (計算機)
由InternetArchiveBot在話題外部連結已修改上作出的最新留言:7 年前
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將「廣度優先遞歸」和「深度優先遞歸」從行為模式中刪除了,因為它們是算法不是模式。--ManifoldRonin 21:24 2005年4月1日 (UTC)
應該有「模式」條目
編輯除了設計模式,還有分析模式,架構模式,重構等等應用於不同層次的模式。 --BillSmith 6月26日 22:50 (PKU)
本條目應該以gof為基礎
編輯個人認為,本條目應該以gof四人組編的那本書為基礎,因為這個名詞的出處就是那本書,並且每條「設計模式」下應該加上英文原名以參對照。然後在此基礎上進行擴展。--alpha 13:18 2006年4月15日 (UTC)
疑問部分
編輯- 第一句︰原作公共語言,我改為共同語言。有此一說,但是否為普遍事實?
- 第二句︰一般認為初學者不可直接學設計模式,設計模式反而是給有經驗的程式員提升設計能力的。
- 第三句︰述說不明,暫刪。
這段內容偏亂,暫刪。 —Hiaeoupyc 01:34 2007年4月15日 (UTC)
建議改名:「設計模式 (計算機)」→「設計模式」
編輯「設計模式 (計算機)」 → 「設計模式」:「設計模式」一詞常指本條目--逆襲的天邪鬼(留言) 2017年2月25日 (六) 07:13 (UTC)
外部連結已修改
編輯各位維基人:
我剛剛修改了設計模式中的1個外部連結,請大家仔細檢查我的編輯。如果您有疑問,或者需要讓機械人忽略某個連結甚至整個頁面,請訪問這個簡單的FAQ獲取更多信息。我進行了以下修改:
- 向 http://www.mindspring.com/~mgrand/pattern_synopses.htm 中加入存檔連結 https://web.archive.org/web/20110811111110/http://www.mindspring.com/~mgrand/pattern_synopses.htm
有關機械人修正錯誤的詳情請參閱FAQ。