Windows 3.0
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Windows 3.0是Microsoft Windows的第三個主要版本,發行於1990年5月22日,包含了顯著改進的用戶介面以及技術改進,以更好地利用英特爾80286和80386處理器的主記憶體管理功能。為MS-DOS編寫的文字模式程式可以在視窗中執行,使得程式可以在多工基礎上使用。雖然這個版本只是為家庭使用者設計的,很多遊戲和娛樂程式仍然要求DOS存取。Windows 3.0是最後一版支援英特爾8088及8086處理器的Windows作業系統。工作管理員和圖示都起源於Windows 3.0。
開發者 | 微軟公司 |
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作業系統家族 | Microsoft Windows |
運作狀態 | 在2001年12月31日停止支援 |
原始碼模式 | 不開放原始碼 |
發放給生產商 | 1990年5月22日 |
目前版本 |
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許可證 | 商業軟件 |
前一代 | Windows 2.1x(1988) |
後一代 | Windows 3.1x(1992) |
Windows 3.0在1992年被Windows 3.1取代之前售出了1000萬份。
發展歷程
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特點
編輯Windows 3.0保留了其前身便附帶的許多簡單的應用程式,如文字編輯器記事本、文書處理程式WordPad、改進的繪畫程式小畫家和小算盤(擴充為包括科學計算)。首次引入了錄製器,它可以記錄宏或按鍵和滑鼠移動的序列,然後將這些宏作為快速鍵分配給按鍵,以便快速執行複雜的功能。此外,Windows 3.0還加入了接龍遊戲。另一個值得注意的程式是WinHelp。
Windows圖示和圖形在EGA和VGA模式下支援全部16種顏色,而Windows 2.x只有非常有限的調色盤用於彩色清單,其餘部份仍未黑白。此外,Windows 3.0首次支援256色SVGA模式。
Windows 3.0包括保護/增強模式,該模式允許Windows應用程式比DOS應用程式更輕鬆地使用更多主記憶體。它可以在任何真實模式、標準模式或386增強模式下執行,並與從8086、8088到80286和80386的任何英特爾處理器相容。[1]Windows 3.0會嘗試自動檢測在哪種模式下執行,但使用者可以分別使用開關/r
(真實模式)、/s
(標準286保護模式)和/3
(386增強保護模式)強制在特定模式下執行。[2]由於Windows 3.0(和更高版本的Windows 3.1)在16位元的286保護模式下執行,而不是在32位元保護模式下執行,因此它們預設使用64 KB分段主記憶體模型。但是,在32位元的CPU上,程式設計師可以訪問更大的主記憶體指標,因此可以將程式段擴充到所需的任何大小(由於分段描述符為24位元,最大限制為16MB)。由於當時的Windows API函數是16位元的,無法使用32位元指標,因此儘管程式碼中可能包含32位元指令,但仍然有必要像DOS一樣將部份執行作業系統呼叫的程式碼放在64KB分段中[3]。AMI Pro是第一個需要386的Windows應用程式。正因為如此,Windows 3.0總共只能訪問16MB的RAM,即使是在386或更高的CPU上也是如此,而這些CPU理論上可以使用最多4GB的主記憶體容量。
儘管386增強模式內核是Windows/386保護模式內核的增強版本,但Windows 3.0是第一個在保護模式下執行Windows程式的版本。
Windows 3.0是第一個由PC相容製造商預裝在硬碟上的版本。此前,Zenith Data Systems在發行其所屬PC時會附帶Windows 1.0或更高版本的軟碟,而在Windows 3.0開發初期,Zenith就承諾將會預先安裝Windows 3.0。事實上,由於Zenith在教育市場上與蘋果的直接競爭,Zenith部門一直在努力推動微軟開發圖形化使用者介面。然而,Zenith個人電腦只能執行專有OEM版本的Windows,因為它們使用的是1024位元組磁區的硬碟,而不是普通的512位元組,並且不能使用標準的磁碟交換檔案應用程式。
Windows 3.0不能像以前的版本那樣作為執行時版本使用。由於Windows的市場滲透率較低,Windows 2.x的有限使用版本通常與其他應用程式(如Ami Pro)捆綁在一起。
Windows 3.0的標準零售和OEM發行版主要使用高密度的1.2MB和1.44MB軟碟進行銷售,此外還提供了720KB的版本,而360KB的版本可以從微軟訂購。完整安裝後的Windows 3.0佔用近5MB的硬碟空間。
更新
編輯Windows 3.0a
編輯1990年12月,Microsoft發佈了Windows 3.0a。此版本包含改進的功能,抽取式大於64KB的數據(原始版本一次只能操作一個主記憶體分段)。它還通過減少與網絡,列印和低主記憶體狀況相關的「不可恢復的應用程式錯誤(UAE)」來提高穩定性。[4] 該版本在「說明/關於Windows系統」對話方塊中顯示為「Windows 3.00a」。
Windows 3.0 with Multimedia Extensions
編輯微軟於1991年10月發佈了基於Windows 3.0a的Windows 3.0 with Multimedia Extensions 1.0。[5]該版本支援多種音效卡(包括創新科技的Sound Blaster Pro音效卡)以及CD-ROM驅動器。此版本主要發佈給OEM分銷商,主要是CD-ROM驅動器和音效卡製造商,一些PC也預裝了該版本。該版本增加了對音頻輸入和輸出的基本多媒體支援,以及新的應用程式(媒體播放器、CD音頻播放器)、更先進的說明格式、螢幕保護裝置和新的時鐘。這些新功能隨後整合到Windows 3.1x中。微軟還開發了Windows Sound System音效卡規範來補充這些擴充。在Windows3.0即時模式下無法訪問這些新功能。
MME API是第一個通用和標準化的Windows音頻API。直到Windows XP為止,波形聲音事件在Windows中播放,而MIDI I/O則使用使用MME。在多媒體/聲音和音頻控制面板小程式中列出的裝置表示的是音效卡驅動程式的MME API。
MME缺少聲道混音功能,因此一次只能彩現一個音頻流。從Windows 2000開始,MME支援在多個應用程式之間共用音頻裝置進行回放,最多支援兩個錄音通道、16位元音頻位深度和高達44.1 kHz的取樣率,所有音頻均混音並採樣至44.1 kHz。
系統要求
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受到的歡迎
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參考資料
編輯- ^ For the Nitpickers: Enhanced-mode Windows 3.0 didn't exactly run a copy of standard-mode Windows inside virtual machine. MSDN. Old New Thing. 2013-02-08 [2013-08-20]. (原始內容存檔於2013-02-12).
- ^ Windows 3.x help and information. Computer Hope. Computer Hope. [2013-08-20]. (原始內容存檔於2013-08-04).
- ^ Segment and Handle Limits and Protected Mode Windows. Microsoft File Transfer Protocol. 1999-11-06 [2013-08-20].[永久失效連結]
- ^ Windows 3.0A tackles UAE bug. [2020-08-09]. (原始內容存檔於2022-03-31).
- ^ InfoWorld, October 1991,第S90頁