玩具熊的五夜驚魂系列
玩具熊的五夜驚魂(英語:Five Nights at Freddy's,簡稱「FNAF」)是由史葛·戈晃創作的美國跨媒體製作。同名的第一款電子遊戲於2014年8月8日發行,此後該系列取得了全球的廣泛受歡迎。
玩具熊的五夜驚魂 | |
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類型 | 恐怖生存獨立 |
開發商 | 史葛·戈晃 |
發行商 | 史葛·戈晃 |
主創 | 史葛·戈晃 |
編劇 | 史葛·戈晃 |
音樂 | 萊恩·羅斯金 |
平台 | Microsoft Windows Android iOS PlayStation VR HTC Vive Oculus Rift 任天堂Switch PS4 Xbox One |
首版平台 | Microsoft Windows |
首作 | 玩具熊的五夜驚魂 2014年8月8日 |
最新作 | 玩具熊的五夜驚魂:進入深淵 2024年8月8日 |
該系列主要包括九款電子遊戲,這些遊戲發生在與虛構家庭意大利薄餅餐廳連鎖店「費斯熊佛萊迪的意大利薄餅餐廳」相關的地點,在大多數遊戲中,玩家扮演夜班員工的角色,必須利用工具,如安全攝影機、燈光、門和通風口,來保護自己免受在夜間變得移動且敵對的機械人偶角色的威脅。系列的故事情節逐漸通過錄音、小遊戲和遊戲中的彩蛋揭示。
系列及後還發展多部分支遊戲和其他媒體,如小說三部曲和兩部獨立單元劇系列。自2014年起系列擁有活躍的粉絲群體,並且發行大量周邊產品。截至2023年,系列遊戲合共全球銷售超過3350萬套。[1]
簡介
編輯原作者史葛·戈晃在推出這個遊戲系列前,曾經開發過很多對象為基督教兒童的小遊戲。而在首作誕生前作者的最新遊戲作品《松鼠父子的伐木公司》(Chipper & Sons Lumber Co.)受到占·斯特靈等一些評論家大肆批判,指內裏意圖顯得可愛的角色,似乎無意中弄得像恐怖的動物機械玩偶[2][3]。走出遭否定的陰霾以後,之前主要面向而開發遊戲的史葛決定反過來利用這項設計特點,做出有意嚇怕玩家的新遊戲[2],本作就此誕生。主系列第一作遊戲在2014年8月8日通過Desura發佈。在8月20日,青睞之光批准了此遊戲後,也在Steam成功發售[4][5]。
系列的故事集中發生在一家名為「費斯熊佛萊迪的意大利薄餅餐廳」(Freddy Fazbear's Pizza)的虛構餐廳,這個餐廳的設計可能來自現實中的出奇老鼠和ShowBiz Pizza Place。[6]在大多數遊戲中,玩家將扮演一名夜間警衛,必須利用監視器、燈光、門和通風口等工具來防禦住在這些場所的敵對機械人偶角色。系列的故事情節則通過語音錄音、迷你遊戲和遊戲中的彩蛋逐步揭示。失敗時驚嚇畫面引來的玩家反應,與及細節濃厚的遊戲世界觀,讓作品於網絡引來廣泛討論和粉絲追隨,並通過相關粉絲藝術和二次創作遊戲進一步發展。作者亦把握一舉成名的機遇,乘勢推出多部續集遊戲及改篇小說[7][8],並成功發展多個玩具商品項目。本系列也因此出現在《健力士世界紀錄:遊戲玩家版》,創下「一年內發行最多續作」的記錄[9]。
戈晃使用Clickteam Fusion 2.5來製作主系列遊戲,並使用Autodesk 3ds Max來建立遊戲的3D模型並為其着色[10] 。在《世界》之後的遊戲,為了增強它們的品質,戈晃也會僱用一些專業配音員[11]。而在每個新遊戲開發過程中,戈晃都會在他的網站「Scott Games」發佈預告圖片[12]。之後就會在其YouTube頻道發佈預告片。[13]
於近乎全部親自操刀的主系列遊戲完成後,作者決定將系列交予外方適合的公司,在保留故事主創的角色下,發展多部合作遊戲,嘗試讓系列更貼近業界頂流[14][15]。戈晃亦與Clickteam合作將主系列作品移植至任天堂Switch、PS4和Xbox One平台。
當前,整個系列主要包括九款電子遊戲,還包括衍生遊戲和其他媒體,如一部小說三部曲、兩個小說合集系列與一部電影,形成一個廣泛的虛構宇宙。
背景故事
編輯- 主角
- 經過抽絲剝繭,考據系列的人注意到前六部作品真正的主線故事並非只關於鬧鬼的意大利薄餅餐廳,而是刻劃創辦人威廉·阿夫頓(William Afton)及其破碎家庭的故事。阿夫頓一家共有四名關鍵成員:爸爸威廉、哥哥麥可(Michael)、沒有官方名字的弟弟和妹妹伊利沙伯(Elizabeth)。玩家和讀者可以從系列遊戲和小說,感受到威廉事業起始和墜落為最邪惡存在的殘酷過程、麥可背負自身和家庭罪孽並追尋救贖的困難、弟弟無法安息的痛苦、與及伊利沙伯無法放下父親而扭曲初心的悲劇[16]。威廉·阿夫頓的惡行亦使其生意夥伴亨利·艾美利(Henry Emily)及其女兒夏洛特(Charlotte)受到牽連,玩家和讀者可以在代入故事正義方的部分時,更深刻理解他和家人的遭遇與理念。[17]。
- 前六部作品完成後,原作者就著日後合作遊戲的質素大幅提升,而同時讓故事進行軟性重啟。主線舞台轉向營運家庭餐廳及周邊品牌的費斯熊娛樂企業(Fazbear Entertainment),阿夫頓一行人的角色開始淡出,僅以遺骸原素的設定保留他們的影響。當前新主線較重要的角色包括受某項洗腦影響而淪為邪惡傀儡的凡妮莎(Vanessa),與及執著於企業最新建設的可疑孩童格雷戈裏(Gregory)。
- 不論主線故事層面,機械人偶均為遊戲及小說作品必定出現的存在,而同一角色會因應不同場合及主題出現不同亞種造型。當中從不缺席的角色為標題主角費斯熊佛萊迪(Freddy Fazbear),其次較多出現的均是第一作已登場兔子邦妮(Bonnie)、小雞哲卡(Chica)及狐狸霍斯(Foxy)。後來加入的貝比(Baby),亦因其身份和主線緊扣而經常出沒。就著人偶著魔的表現,本系列亦設定了一位突出的關鍵角色卡絲迪(Cassidy)。合作系列展開後,機械人偶方面新增了集合新一代邪念和痛苦的人偶模仿者(Mimic)為主要角色。
- 遺骸原素
- 系列初期一直將死附身於人偶而著魔之設定表現得理所當然,直至主系列收尾之作才提出驅使這一切發生的能量是遺骸原素(Remnant),並在後來多部作品提及。遺骸原素在不同層級的世界有一定差異,但共通點是取自沾染了深層次回憶和感情的液化或氣化金屬物質,並可以用來重新構造出相關回憶中的重要物品,甚至是虛構記憶和靈魂。遺骸原素本質並無好壞,但推動本作不同悲劇故事的主要都是從極度痛苦(Agony)能量誕生的遺骸原素,並以威廉·阿夫頓與其女兒伊利沙伯殘餘的邪念最為強大,使他們即便沒有通過實體或著魔人偶登場,仍仿佛在每一部新作品中存在。
- 多層世界觀
- 本系列最初數部作品的故事宛如典型創作,只有一個虛擬世界和一條時間線給代入角色視點的玩家理解。後來原作者史葛•戈晃為了爭取更多創作空間,與及合理化一些遷就遊戲系統而超脫現實的設定,就在編寫《玩具熊的五夜世界》的故事時,開始構築一個多層世界觀。
- 原作者史葛•戈晃於小說《銀之眼》發售時首次默認這項設定的存在。當時若干讀者指出故事有許多與遊戲設定嚴重違背的部分。及後史葛•戈晃親自解釋,小說基本世界觀與遊戲相同,但以平行時空來呈現完全不同的故事。於遊戲中受成本和玩法原素限制而不多出現的人物情景,通過文字描述能夠展示更多細節和互動,因此小說系列可視之為對遊戲作設定互補。
- 隨着系列發展更多支節,其世界觀不再局限於慣常的平行世界橋段,而是更強調以創造論作為構成基礎:即一個下位故事世界內的角色與生活百態,必然會有上位世界的一名「創造者」完全掌控,而這名「創造者」亦會有其生活百態和相關「創造者」,如此類推。一個上位世界內存在複數「創造者」是被允許的,亦有可能發展出一套管理他們的制度,猶如現實世界會有不同作家,進入出版社為一個系列編寫不同故事一樣。採用類近設定的作品包括引入多重宇宙後的《漫威電影宇宙》、日本同人遊戲《海貓鳴泣之時》等等。
- 如此一來,一層故事世界裏未被解釋的謎題,可以通過另一層故事世界的近似情景推敲前因後果,卻又會因為「創造者」不同而未能像拼圖般直接堆砌。
- 在本系列較明顯活用的例子包括:小說三部曲揭露了遊戲系列各地方的具體地址,但小說主角本身不能在任何遊戲中以同樣姿態登場;小說合集《惡怖費斯熊》和AR遊戲《特別快遞》故事揭露了VR遊戲《徵求協助》開發者故事的更多背景,但三部作品內相似的角色遇上了過程截然不同的慘劇;《安全漏洞》證實類近現實世界內發生了主系列遊戲所闡述的大部分事件,但顯然地不包括遊戲作品內「玩小遊戲解決問題」的部分。體驗本系列不同媒體創作的玩家或讀者需要思考這點,才可理清看似矛盾的背景故事,其實純粹存在不同層面的傳釋。一部作品的彩蛋,可以成為另一故事的解謎關鍵。
- 下表以玩家或讀者身處的現實世界為0級,展示主要的世界階層,以及造成下位世界出現的主要分歧點。
主要層級\主要分支 | A | B | C | D | E |
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0 | 玩家身處的現實世界 | ||||
1 | 最上位世界(《玩具熊的五夜世界》的舞台) | 不適用 | |||
「桌前男人」刻劃主線故事 | 「桌前男人」以系列角色製作其他類型故事,但中途放棄 | 不適用 | |||
2 | 費斯熊娛樂企業於眾多事件過後,於2020年代重啟營運的「類近現實」世界 (發生於小說合集《恐怖費斯熊》《來自薄餅廣場的故事》、AR遊戲《特別快遞》、遊戲《安全漏洞》中描述的單元故事) |
遊戲《玩具熊的五夜世界》第二次更新增加的若干世界 | 電影世界 (發生電影《玩具熊的五夜驚魂》描述的故事) | ||
「獨立遊戲製作人」被委託在「查莉死亡」前設下改篇現實世界事件為作品 | 「獨立遊戲製作人和作家」被委託在「查莉生還」前設下改篇現實世界事件為作品 | 「VR遊戲開發商」「Silver Pasarol Games」被委託重製獨立遊戲製作人的遊戲 | 不適用 | ||
3 | 「改篇遊戲」世界 (於主系列遊戲《1、2、3、4、姊妹地點篇》及《意大利薄餅餐廳模擬器》中描述的連續故事) |
「改篇小說」世界 (發生於主小說三部曲《銀之眼》《扭曲的事物》《第四個衣櫃》中描述的連續故事) |
「改篇VR遊戲」世界 (VR遊戲《徵求協助》及《徵求協助2》的小遊戲合集舞台) |
不適用 | |
「卡絲迪」將「威廉•阿夫頓」圍困作報復 | 不適用 | ||||
4 | 「無限地獄」世界 (遊戲《終極自定義夜晚》的舞台) |
不適用 |
- 時間線
- 時間線在這個系列一向複雜神秘,不過在經過眾多玩家和網友的努力之下,大致上解開了主系列遊戲世界的主要故事線,而此舉獲得原作者肯定。
- 在合作遊戲系列開展後,主要故事舞台轉為主系列的上位世界,即上述「類近現實」世界,主系列六部遊戲則歸入上述「改篇遊戲」世界。官方至今並無證實主系列故事套入上位世界的標準答案,旨在繼續引發玩家和讀對系列的興趣和思考。
- 主系列
時間 | 事件 | 對應遊戲 |
1970年代以前 | 威廉·阿夫頓與亨利·艾美利各自向製作娛樂機械人偶的夢想進發,彼此技術專業和生涯經歷的不同,造成日後一切對立的根源。 | 意大利薄餅餐廳模擬器 |
1970年代 | 「費斯熊娛樂企業」由威廉·阿夫頓與亨利·艾美利等人所創立,旗下兼併和分拆兩人各自以餐廳為主的多個品牌。 | |
第一間只有佛萊迪的餐廳成立。某天場外威廉·阿夫頓殺死了一名兒童,死者為亨利·艾美利的女兒,附身傀儡[18]。 | 2、意大利薄餅餐廳模擬器 | |
「弗雷德熊的家庭餐廳」成立,以彈簧邦妮及彈簧佛萊迪的舞台演出為賣點,並首度引入兩用裝束。 | 3、4、姊妹地點篇 | |
「馬戲團貝比的意大利薄餅世界」成立,但開幕即發生馬戲團Baby殺死伊麗莎白·阿夫頓之事[16],旋即關閉。事後地方以「馬戲團貝比出租及娛樂公司」作有限度營運。 |
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1983年 | 「費斯熊娛樂企業」整合旗下角色為單一品牌「弗雷德熊及朋友們」。 | 4 |
在「弗雷德熊的家庭餐廳」,彈簧佛萊迪在威廉·阿夫頓小兒子的生日會上咬傷了他[19]。 | 4、姊妹地點篇 | |
單一品牌改為費斯熊佛萊迪擔綱主角,餐廳轉型為「費斯熊佛萊迪的意大利薄餅餐廳」。 | 4、姊妹地點篇 | |
1987年以前 | 「費斯熊佛萊迪的意大利薄餅餐廳」發生四宗兒童死亡及失蹤事件,被迫關閉。潛藏的傀儡讓眾靈魂附身於四隻人偶——佛萊迪、邦妮、哲卡和霍斯身上[20]。另外尚有一宗隱藏事件,而該靈魂附身於彈簧佛萊迪的裝束上。 | 2 |
威廉·阿夫頓的小兒子宣告死亡 | 2、4 | |
1987年前後 | 「費斯熊佛萊迪的意大利薄餅餐廳」重開,引入裝有本地罪犯資料庫面部辨識系統的新款人偶[21],舊款人偶及裝束因此棄於後台。 | 2 |
威廉·阿夫頓以彈簧邦妮兩用裝束誘惑更多兒童到後台並殺死,導致新款人偶發狂。 | 2 | |
新款人偶在一場星期六的生日會觸發「87之咬」,「費斯熊佛萊迪的意大利薄餅餐廳」再度關閉。新款人偶因而全數清除。 | 1、2 | |
米高·阿夫頓依循父親意願到「馬戲團貝比出租及娛樂公司」找回親人,最終卻被該處眾人偶化成的埃納德當成人皮外套穿上[22]。 | 姊妹地點篇 | |
埃納德在身體腐爛時離開後來成為了不死身的米高·阿夫頓[23]。 | 姊妹地點篇 | |
米高·阿夫頓以偽名到重開的「費斯熊佛萊迪的意大利薄餅餐廳」擔任夜間警衛時意圖解放人偶靈魂,沒有完全成功。 | 2、姊妹地點篇 | |
1993年前後 | 「費斯熊佛萊迪的意大利薄餅餐廳」以較少資金和四款舊人偶再度營運,但已與其持有集團「費斯熊娛樂企業」一樣,瀕臨全面結束[24]。 | 1 |
米高·阿夫頓再以偽名擔任夜間警衛並意圖解放人偶靈魂,再次不成功。 | 1 | |
威廉·阿夫頓得知舊人偶著魔的狀況,意圖親手了結,結果反被殘餘的兩用裝束殺死並成為彈簧陷阱[25]。舊人偶的靈魂被完全解放。 | 1、3 | |
2023年前後 | 「費斯熊佛萊迪的意大利薄餅餐廳」被改裝為「費斯熊的恐怖:驚悚遊樂體驗」的遊樂設施,彈簧陷阱於期間被找出。 | 3 |
米高·阿夫頓意圖以大火燒毀遊樂設施解決彈簧陷阱,但不成功[26]。 | 3 | |
米高·阿夫頓察覺到亨利·艾美利留下的意大利薄餅餐廳陷阱,決定利用來將所有事情解決。 | 意大利薄餅餐廳模擬器 |
- 合作系列
時間 | 事件 | 對應遊戲 |
1970年代至2023年前後 | 上述一連串在主系列出現,但細節有差異的事件。 | 安全漏洞 |
2023年前後 | 「費斯熊娛樂企業」在新投資者推動下重啟,決定大規模利用過往事件的原素去榨取商業利益。 | 徵求協助、特別快遞、安全漏洞 |
費斯熊娛樂企業邀請獨立遊戲製作人改篇過往50多年的事件為遊戲和小說,最後單方面指控對方製作偏離現實而反目,並以手段將之扼殺。費斯熊娛樂企業保留所有作品版權,箇中疑幻疑真的人物穿插於不同商品中。 | 徵求協助、特別快遞、安全漏洞 | |
費斯熊娛樂企業邀請VR遊戲開發商重製改篇遊戲,在將現實物品掃𣈴成遊戲模組時,將威廉·阿夫頓的邪念化成了錯誤陷阱。 | 徵求協助 | |
費斯熊娛樂企業推動的人偶到會服務和VR遊戲被篡改系統,造成大量傷亡及負責人員被封禁的事件,包括女孩嘉菲的父親。幕後兇手似乎是被VR遊戲洗腦的女人凡妮莎。 | 徵求協助、特別快遞、安全漏洞:廢墟、徵求協助2 | |
費斯熊娛樂企業覓得舊有開發人員持有的模仿者人偶,並在前線人員不知情下以硬件和軟件穿插於新餐廳中,與錯誤陷阱匯合,成為大量事件的禍根。 | 安全漏洞 | |
費斯熊佛萊迪的超級意大利薄餅廣場在意大利薄餅餐廳陷阱上建設並開幕,倚賴大量人工智能處理工作,有許多意外被官方隱藏。 | 安全漏洞、徵求協助2 | |
凡妮莎介入超級意大利薄餅廣場的保安系統,並擷取機械人偶和機械工作人員的能量,要將威廉·阿夫頓的邪念重新具現。格雷戈裏在差不多時間現身廣場當中,理解所有狀況後設法解救凡妮莎和未失控的佛萊迪。 | 安全漏洞 | |
2023年後 | 超級意大利薄餅廣場因災禍緊急倒閉並成為廢墟。大量機械人偶及保安系統仍以倒閉前的設定循環運作,使各人工智能充斥惡意和錯亂。 | 安全漏洞、安全漏洞:廢墟、徵求協助2 |
嘉菲收到格雷戈裏的訊息深入超級意大利薄餅廣場廢墟,意外解放模仿者。 | 安全漏洞:廢墟 |
遊戲共通要素
編輯- 五夜
- 由主系列第一作開始,玩家需要如系列標題所述,於五個夜晚存活,也就是完成五個回合的遊戲,以達致基本通關。每一夜的遊戲難度都會增加[27][28]。遊戲中一般都有可以解鎖的第六晚及其他額外夜晚,包括前兩作遊戲有着可自訂的第七晚,允許玩家自定機械玩偶的人工智能程度[29][30]第四作中遷就劇情而設的第七晚和第八晚;以及第五作中一個可以自訂夜晚的DLC[31]。
- 主繫到第六作開始首次打破傳統,讓遊戲主軸改為六個白天。而在合作遊戲系列中,「五夜」亦只為辨別系列標題的字眼,沒有再應用在遊戲架構和故事當中。
- 閉路電視
- 大部分系列作品均使用突變的閉路電視畫面,讓玩家感受到不寒而慄的氣氛,被玩家們認為是系列的「經典」。玩家可以通過閉路電視確認機械玩偶的位置。玩家在同一時間內只能觀察一個位置,並且有些區域可能無法通過閉路電視觀察[6]。大多數的監視器畫質都不太良好,有時顏色甚至是黑白畫面,並充滿雜訊。在主繫到第三作,監視器也可能因為出現錯誤而無法使用[32]。玩家可以通過監視器對其他地方進行一些操作,像是在第二作可以用來給特定的地方照明等。
- 於《安全漏洞》中,閉路電視伴隨故事舞台擴大,而成為玩家觀察範圍和調整行動策略的關鍵,當中混合了主系列多部作品的功能。
- 門及通風口
- 門及通風口,是機械玩偶侵入並攻擊玩家的方式,乃象徵玩家要否面對本作驚嚇原素的最後一道防線。在主系列第一作、第五作和《安全漏洞》,機械玩偶出現在門旁時玩家必須關上門,但這將會消耗電源。而在第四作,玩家需要走到門口處才能夠把門關上,並必須以聲音判斷聆聽機械玩偶是否在門旁。[33]。
- 並非每一作的門都能夠關上。在第二作,頭套取代了門的作用,當機械玩偶出現在玩家面前時必須立即戴上頭套才能免遭攻擊[34]。而在第三作,如果機械玩偶已經出現在門旁的話,玩家除了拖延一小段時間外就只能等待機械玩偶攻擊玩家。[34][35]。
- 照明設備
- 照明設備一般用來趕走機械玩偶,或是警戒他們的存在,在格局放大的作品中理所當然是用來弄清前路的工具。主系列第一作的照明設備是門口的燈,玩家必須通過點擊牆上的按鈕啟動,才能夠照亮門口。玩家可以用其來確認機械玩偶是否在門旁[6]。第二作和首作類似,不同的是玩家只能在通風口使用。玩家在這作也有手電筒,可在門口和監視器使用,全部均有着電池壽命限制。[36]。第四作和第六作亦有手電筒原素,但因應故事特性而沒有限制電量。
- 第五作的照明設備因應劇情裝置在控制板上,並且由於其不同的遊戲風格,該設備除了觀察機械玩偶以外並沒有其他任何功用。在經過某些房間時玩家則可以使用新的閃光系統,快速地收集方位資訊[27]。
- 突發驚嚇
- 突發驚嚇(Jumpscare)雖為通關失敗才出現的因素,但玩家對此的反應是使遊戲陷入風潮的重要原因之一。除了主系列第三作,機械玩偶只要成功抵達主角位置,便會讓玩家遭受突發驚嚇並結束遊戲[37]。例外的情況包括玩家在第三作遭到幽靈機械玩偶的突發驚嚇,他們只會引致系統錯誤而不會殺死玩家。
- 大多數的突發驚嚇都是這樣的場景:一個機械玩偶隨着響亮的吼叫聲突然出現在玩家眼前。而一些突發驚嚇,包括黃金佛萊迪、噩夢和噩夢傀儡的突發驚嚇都是以刺耳扭曲的音頻補充的單一畫面。這些突發驚嚇通常都會使遊戲崩潰或重啟[33]。
- 通話
- 從主系列第一作開始,玩家在遊戲當中就可以聽到另一個人(通常是前任員工或是特定地點的擁有者)通話並留下語音資訊,玩家們都將他稱為電話男(Phone Guy),後來戈晃也開始這樣命名電話男。這些通話可說是個遊戲教學,在解釋遊玩方法的同時,他也可能講到玩家所在地點的背景概要[38][39]。而從第五作開始,俗稱手掣(Hand Unit)的人工智能系統代替了這個通話要素。手掣會成為玩家的指導員,給予玩家任務並指導玩家。進入合作遊戲系列的時代,故事開始加入更多不同人物和角度的錄音,更貼近坊間其他冒險類遊戲刻劃世界觀的方式。
- 大部分考據者及後發現,每一作品的通話者內容都不能盡信。很多故事的暗黑真相和轉折,幾乎都是從通話內容與故事中現實不乎的情況而被發掘出來。
- 小遊戲和任務
- 從主系列第二作開始,玩家可以在遊戲中進行小遊戲。這些小遊戲通常都是以8位元雅達利遊戲的復古風格呈現。玩家可以通過特定的方法啟動並遊玩小遊戲,如在第二作和第五作中玩家只要死亡後就有機會進入小遊戲、在第三作需要點擊特定物品才能進入特定小遊戲[40]等等。在第三作和第四作過關後也會出現類似的過場小遊戲。這些小遊戲一般講述着與背景故事有關係的事件,雖然它們幾乎都是以含義模糊的方式呈現[41]。[42][41]。
- 後來原作者注意到小遊戲和任務影響真實世界的方法對投入故事的體驗打了折扣。打後關於主線故事的內容,製作團隊改為盡量倚靠任務及故事內建科技去推進,更貼近普遍冒險遊戲的做法。
- 任務首次出現在第五作,替代了以往的時間系統。玩家必須在完成任務的同時確保不被機械玩偶攻擊,或是需要重啟整個地點的裝置等等,才能讓遊戲繼續推進[43]。
遊戲列表
編輯2014 | 玩具熊的五夜驚魂 |
---|---|
玩具熊的五夜驚魂2 | |
2015 | 玩具熊的五夜驚魂3 |
玩具熊的五夜驚魂4 | |
2016 | 玩具熊的五夜世界 |
玩具熊的五夜驚魂:姊妹地點篇 | |
2017 | 費斯熊佛萊迪的意大利薄餅餐廳模擬器 |
2018 | 終極定製之夜 |
2019 | 玩具熊的五夜驚魂VR:徵求協助 |
玩具熊的五夜驚魂AR:特別快遞 | |
2020 | |
2021 | 玩具熊的五夜驚魂:安全漏洞 |
2022 | |
2023 | 玩具熊的五夜驚魂VR:徵求協助2 |
2024 | 玩具熊的五夜驚魂:進入深淵 |
主系列
編輯以下是六部由原作者負責大部分製作的獨立遊戲,完整闡述其最初構想的主線故事。
玩具熊的五夜驚魂(2014)
編輯《玩具熊的五夜驚魂》(Five Nights at Freddy's)第一作在2014年8月8日於Microsoft Windows首次發佈,之後分別在2015年8月27日和2014年9月11日於Android和iOS發佈,於2019年7月30日為iOS版進行大幅度的畫質更新[45]。
玩具熊的五夜驚魂2(2014)
編輯因着第一作瞬間爆紅,開發者極速宣佈會推出續作《玩具熊的五夜驚魂2》(Five Nights at Freddy's 2)。[46]在原作推出短短一個月後,開發者在他的官網發佈了續作的預告圖片,之後又不斷發布預告直到遊戲推出。[47]在2014年10月21日發佈了一部預告視頻,[48],並在2014年11月10日開始發售。Android和iOS平台的遊戲版本則分別在同年11月13日和20日發佈。
玩具熊的五夜驚魂3(2015)
編輯在2015年1月,一個新的圖片在原作者官網發佈,預告了系列第三作《玩具熊的五夜驚魂3》(Five Nights at Freddy's 3)將要發佈[49]。戈晃公開了越來越多的圖片[50],之後在2015年1月26日發佈了一個預告視頻,並於2015年3月3日在Microsoft Windows平台上發佈,並分別在2015年3月7日和2015年3月12日在Android和iOS平台發佈遊戲。
玩具熊的五夜驚魂4(2015)
編輯2015年4月27日,原作者網站上發佈了一張預告圖片,預示第四作《玩具熊的五夜驚魂:最終章》(Five Nights at Freddy's: The Final Chapter)即將上架,原定是整個系列的最終作。但預告片在2015年7月13日公佈時,作品正式名稱改為《玩具熊的五夜驚魂4》(Five Nights at Freddy's 4)。[51][52][53]。遊戲在7月23日通過Steam並發佈在Microsoft Windows平台,Android和iOS平台遊戲則分別在2015年7月25日和2015年8月3日發售[54]。10月31日,原作者發佈了一個萬聖節風格的可下載內容[55]
玩具熊的五夜驚魂:姊妹地點篇(2016)
編輯2016年4月,原作者網站開始發佈圖片,預告即將來臨的第五作遊戲[56]。預告片於2016年5月21日發佈在戈晃的官方YouTube頻道,並公佈系列正名為《玩具熊的五夜驚魂:姊妹地點篇》(Five Nights at Freddy's: Sister Location),往後作品亦不再以數字標註推出順序[57]。2016年10月7日,本作發佈在Microsoft Windows平台上,之後Android和iOS平台的遊戲也分別在2016年12月22日和2017年1月3日發佈。2016年12月,遊戲加入「自訂夜晚」及重大劇情更新[58][59]。
費斯熊佛萊迪的意大利薄餅餐廳模擬器(2017)
編輯2017年6月,原作者暗示第六作正在開發。但在2017年7月2日,他卻宣佈決定取消這個遊戲,一度表示已經「疏忽了他生活中的其他事物只為了滿足玩家們的期望」[60][61]。2017年11月27日,原作者在一個討論區帖文分享改篇電影籌備工作時,表示他「拒絕虛度一整年一部遊戲都不推出,所以我為大家搞了點有趣的小東西歡度假期」[62]。
12月4日,在前幾天發佈幾張圖片後,遊戲《費斯熊佛萊迪的意大利薄餅餐廳模擬器》(Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator)在Steam免費發佈[63]。遊戲最初會進行一些如同原作者發佈的圖片的小遊戲,開始出現錯誤後,玩家就會發現本作實際上是正統的第六作,並為大部分由第一作開始未解決的故事帶來終結[64]。
合作系列
編輯以下為原作者完成主系列後,與其他遊戲公司合作製作的遊戲,將主線故事聚焦於新的世界層面上。
玩具熊的五夜驚魂VR:徵求協助(2019)
編輯原作者在宣告「取消」第六作時,稍微提到正在計劃製作虛擬實境遊戲。在象徵主線故事完結的第六作推出後近一年,原作者公佈將與Steel Wool Studios合作開發該款作品[65][66] 。2019年3月26日,《玩具熊的五夜驚魂VR:徵求協助》(Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted)確認於4月30日登陸PlayStation VR平台,並公佈首批實玩片段[67]。後來確認亦會通過Steam發售,對應HTC Vive和Oculus Rift。
玩具熊的五夜驚魂AR:特別快遞(2019)
編輯2018年8月8日,原作者首次宣佈正在開發擴張實境遊戲。2019年9月13日,合作開發商Illumix上傳了本作《玩具熊的五夜驚魂AR:特別快遞》(Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery)的預告。11月16日,遊戲在iOS和Android平台發佈。
遊戲講述費斯熊娛樂企業新增的人偶到會服務,因着眾多原因成為了一眾顧客的惡夢。玩家需要在開啟擴張實境功能後,通過遊戲給予的聲音及殘影提示,及時以電擊系統將突然殺出的人偶收下。在特定次數的成功後,玩家會收到人偶到會服務的售後通訊,當中夾雜了因公司系統混亂而流出的費斯熊娛樂企業內部訊息,補充前作《徵求協助》的故事背景,並為後作《安全漏洞》埋下前設。
玩具熊的五夜驚魂:安全漏洞 (2021)
編輯2019年8月8日,原作者首次預告《特別快遞》以後的新遊戲。2020年9月16日,遊戲的預告片在PlayStation 5 Showcase活動上發佈,名為《玩具熊的五夜驚魂:安全漏洞》(Five Nights at Freddy's: Security Breach),並繼續由原作者與Steel Wool Studios合作開發。2021年12月16日,遊戲登陸各大電腦平台以及PlayStation 5及PlayStation 4平台發行。2023年7月25日,本作推出新劇情可下載內容《廢墟》。
旁支系列
編輯以下是由原作者負責大部分製作,但較少涉及主線故事的遊戲,性質傾向讓有意深入了解系列的粉絲更理解複雜的世界觀。
玩具熊的五夜世界(2016)
編輯2015年9月15日,原作者在感謝粉絲群對前四作的支援後宣佈將發展旁支遊戲《玩具熊的五夜世界》(FNaF World)[68]。《世界》是讓系列歷來登場的角色投入冒險的RPG,和原作者在開始製作此系列之前的遊戲風格相似,不少原素需要仔細留意系列遊戲系統和彩蛋,以至原作者的遊戲開發史,才能深刻體會有趣的地方。
遊戲在2016年1月21日發佈[69]。社區和評論家卻開始批評遊戲有着不見的功能、不穩定且未完成。戈晃之後前來道歉,表示「我太渴望要展示出已經完成的東西,而無視了我應該要注意的未完成的事物。」之後戈晃隨後把遊戲從Steam給下架並退款,表示之後會改進遊戲並免費重新發佈[70]。本作在2016年2月重新發佈,及後原作者再加入兩次內容更新[71]。2017年1月12日,本作首次在Android上架及在Steam重新上架,惟翌日因原作者不滿手機上運作表現而永久下架。
終極定製之夜(2018)
編輯《終極定製之夜》(Ultimate Custom Night)是一款與主線故事關係較淺的恐怖遊戲,帶回了第六作完結後在7部遊戲(包括《世界》)登場的50個機械玩偶[72]。在遊戲中,玩家可以通過調整他們各自的AI難度[73],玩法和前幾作相似,必須在近似一個的工作地點中,不被機械玩偶攻擊的情況下生存到6點。
2018年2月16日,原作者表示想為第六作進行重大更新並添加可下載內容,像是無盡模擬經營、自訂夜晚之類的遊戲模式[65]。5月31日,戈晃在Steam發佈貼文,宣佈讓自訂夜晚部分成為獨立的遊戲[73]。在6月29日發佈[74]。
玩具熊的五夜驚魂:陷坑奇遇(2024)
編輯《玩具熊的五夜驚魂:陷坑奇遇》(Five Nights at Freddy's: Into The Pit)是一款冒險遊戲,為該系列十周年的紀念作品,於2024年8月8日推出。遊戲故事改編自《恐怖費斯熊》短篇故事合集的第一集同名單元,亦包含不少同系列單元故事的彩蛋。
其他
編輯2020年8月,史葛·戈晃公佈將提供資金幫助粉絲開發創作他們的玩具熊五夜後宮遊戲合集,並表示不會干預其中的故事線以及玩法,開發完成後將會於Gamejolt上免費發佈,名單內的遊戲包含:Five Nights at Candy's 系列 、One Night at Flumpty's 系列、The Joy of Creation 系列、Popgoes Evergreen 以及 Five Nights at Freddy's Plus。
書籍
編輯小說三部曲
編輯2015年,官方宣佈推出系列首部小說,及後確認為三部曲的連載故事。首部小說發行時,史葛·戈晃說法指出作品「詳述了遊戲中的傳說並解開了遊戲中前所未有的人文元素」[76][77]。雖然如此,即使這本書在玩具熊的五夜驚魂世界觀中是合理的,這本書和遊戲系列可能並非「有意像兩個拼圖碎片那樣拼在一起」。及後讀者均注意到小說是在平行時空展開新主角查莉的故事。
玩具熊的五夜驚魂:銀之眼(2015)
編輯《玩具熊的五夜驚魂:銀之眼》(Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes)是玩具熊的五夜驚魂系列第一本小說,由史葛·戈晃和琪拉·布裏德·魯依斯莉(Kira Breed-Wrisley)共同寫作。這本書在2015年9月27日以Amazon Kindle和平裝本形式發售,比起原先計劃發售日期的2015年12月17日提早了許多。故事講述着主角查莉和她的童年玩伴在她們的家鄉聚在一起並揭開那曾經深受喜愛的餐廳「費斯熊佛萊迪的意大利薄餅餐廳」裏失常的秘密[78]。這本小說在發售後很快就成為了紐約時報暢銷書榜中所有青年平裝書裏的第一名[79]。
這本小說的圖像小說版本將於2019年12月26日發售,一位名為克勞迪婭·施羅德(Claudia Schröder,網名PinkyPills)的畫家將會負責作畫[80]。
玩具熊的五夜驚魂:扭曲的事物(2017)
編輯《玩具熊的五夜驚魂:扭曲的事物》(Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones)是史葛·戈晃和琪拉·布裏德·魯依斯莉共同寫作的第二本小說[81],也是《玩具熊的五夜驚魂:銀之眼》的續作。在2017年1月8日,網友在亞馬遜的網站發現了這本小說[82],導致所有網友開始爭論這本書的真實性[83],但戈晃之後很快就出來確認該產品為官方製作的[84][85]。琪拉·布裏德·魯依斯莉也再度回歸編寫小說[81][86]。這本書在一些書店提早發售,其他則在2017年6月27日公開發售[85][87][88]。故事中包括了來自銀之眼的主角查莉,因為仍然繼續前進而「回到了她爸爸那恐怖的創造物的世界」。
玩具熊的五夜驚魂:第四個衣櫃(2018)
編輯《玩具熊的五夜驚魂:第四個衣櫃》(Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet)是小說三部曲的最後一作,同樣由史葛·戈晃和琪拉·布裏德·魯依斯莉共同寫作,計劃將於2018年6月26日開始發售[89]。故事將延續前作,由約翰開始作為主角。故事講述一家全新的意大利薄餅餐廳已開張,一連串的綁架事件同時開始發生。約翰和他的朋友們解開案件找到失蹤的小孩,並揭開「查莉扭曲的秘密,以及她爸爸的創造物的恐怖遺留物」[90]。
短篇故事合集
編輯恐怖費斯熊(2019-2021)
編輯在小說三部曲結束後,史葛·戈晃開始寫作全新的《玩具熊的五夜驚魂》書籍系列,並命名為《恐怖費斯熊》(Fazbear's Frights,前命名為《扭曲故事》,Twisted Tales)。除了第12卷外,每一本書都含有三個短篇故事,和一個以散敍形式持續連載的共通故事。[91]。第12卷的三個獨立短篇故事,則被特別標明獨立於前11卷所刻劃的世界觀之外。不過總體而言,12卷的故事都是對過往遊戲和小說三部曲的原素重新演繹,延續了間接解說細節的系列特色。
- 書藉資料
卷數 | 名稱 | 收錄短篇故事 | 推出日期 |
---|---|---|---|
1 | 《進入深淵》(Into the Pit) | 進入深淵(Into The Pit) 成就美麗(To Be Beautiful) 盤點方法(Count The Ways) |
2019年12月26日[92] |
2 | 《取回》(Fetch) | 取回(Fetch) 孤單的佛萊迪(Lonely Freddy) 沽清(Out of Stock) |
2020年3月3日[93] |
3 | 《1:35 AM》 | 1:35AM 尚有一點空位(Room for One More) 新孩童(The New Kid) |
2020年5月5日[94] |
4 | 《走近》(Step Closer) | 走近(Step Closer) 與我共舞(Dance with Me) 歸家(Coming Home) |
2020年7月7日[95] |
5 | 《兔子呼叫》(Bunny Call) | 兔子呼叫(Bunny Call) 全身投入(In the Flesh) 1280號房內的人(The Man in Room 1280) |
2020年9月1日 |
6 | 《黑鳥》(Blackbird) | 黑鳥(Blackbird) 真的積(The Real Jake) 捕風捉影(Hide and Seek) |
2020年12月29日 |
7 | 《眾多懸崖》(The Cliffs) | 眾多懸崖(The Cliffs) 死亡輪(The Breaking Wheel) 他告訴我所有事情(He Told Me Everything) |
2021年3月22日 |
8 | 《軟膠糖天使》(Gumdrop Angel) | 軟膠糖天使(Gumdrop Angel) 沙治奧的幸運日(Sergio's Lucky Day) 我們找到的(What We Found) |
2021年5月4日 |
9 | 《傀儡雕刻師》(The Puppet Carver) | 傀儡雕刻師(The Puppet Carver) 為票雀躍(Jump for Tickets) 意大利薄餅套裝(Pizza Kit) |
2021年7月6日 |
10 | 《友愛的臉》(Friendly Face) | 友愛的臉(Friendly Face) 水邦妮(Sea Bonnies) 永遠在一起(Together Forever) |
2021年9月7日 |
11 | 《惡作劇專家》(The Prankster) | 惡作劇專家(The Prankster) 孩童遊玩中(Kids At Play) 尋找玩家二!(Find Player Two!) |
2021年11月2日 |
12 | 《鯊魚菲力斯》(Felix The Shark) | 鯊魚菲力斯(Felix The Shark) 追蹤(The Scoop) 你就是樂隊(You're The Band) |
2021年12月7日 |
- 故事簡介
- 11卷共通故事
- 探員拉爾森(Larson)接獲一宗深夜連環殺人事件的通報,將不少人遠處目擊的怪犯暫時命名為「十字綉」(Stitchwraith)。他仍未知道深入調查的自己,與居住在城市中的很多人,都因着遺骸力量滲透每一項費斯熊娛樂企業推出的事物,而被捲入扭曲的災禍當中。萬惡的根源,亦將會以最恐怖的姿態復活,與純潔無瑕的靈魂持續爭鬥,直到更多新的秘密和回憶被揭開……
- 進入深淵(Into The Pit)
- 生於貧困家庭的奧斯華(Oswald)開始放暑假,對同學們都有課外活動和新潮玩意感到羨慕。他自己則只能跟爸爸每天苦悶地到僅有一個人營運的舊意大利薄餅餐廳消磨時間。一天,不能再忍受的奧斯華決定要在餐廳的波波池避過爸爸的監察,殊不知這個波波池是一條時光隧道,意外讓其接觸到那個熟悉的事件……
- 成就美麗(To Be Beautiful)
- 莎拉(Sarah)一直認為自己無法打入同學圈子,是因為外表不夠美麗。一天放學,她經過住家附近的垃圾堆時聽到聲音,結果找到了一隻機械人偶。把她帶回家悉心調整下,重新運作的人偶決定要以實現願望去報答莎拉的幫助,而莎拉就這樣開展了人生最大的轉變……
- 盤點方法(Count The Ways)
- 美莉(Millie)是一名沒有朋友的哥德女孩,在一個假期來到收藏家爺爺的家中寄居。她檢視了眾多收藏品,包括一隻剛剛被帶回家的歡樂佛萊迪。而美莉當下並不知道,他一直仍在運作,靜待其因生活挫敗而分心的一刻……
- 取回(Fetch)
- 葛瑞格(Greg)與朋友受到某種感覺影響來到早已荒廢的意大利薄餅餐廳,發現有別於四位主角的狗型人偶「取回」(Fetch)。對方似乎可以通過電話跟人通訊和聽從指示,結果葛瑞格不小心下了一個被嚴重曲解的指令,讓其取回許多難以接受的事物……
- 孤單的佛萊迪(Lonely Freddy)
- 為了令妹妹顯露其惡劣的本性,艾力(Alec)利用費斯熊娛樂企業舉辦的一次活動策劃一場騷動。計劃最終失敗了,不想面對現實和維持現狀的艾力,亦在活動場地中受到某個佛萊迪玩偶所影響……
- 沽清(Out of Stock)
- 彈簧陷阱追逐者是費斯熊娛樂企業最新發行的流行玩具,小孩奧斯卡(Oscar)想買的時候一直遇上商店沽清,也被母親勸介他要在成長時學會捨棄。最終在他堅持下,總算找到了一個,結果反倒令其更通曉及時捨棄的重要性……
- 1:35AM
- 剛離婚的戴莉雅(Delilah),已經不知道第幾次因為失眠而在工作方面遲到。一天經過住家附近的特賣場時,她看中並買下僅餘鬧鐘尚在運作的玩偶艾娜(Ella)。沒有安寧的夜深,就在戴莉雅一次調較鬧鐘以後,成為每天的例行公事……
- 尚有一點空位(Room for One More)
- 為了賺錢,士丹利(Stanley)很不情願地成為了一個隱蔽地下設施的夜更保安,要確保內裏的所有事物不可進出。於絲毫不知設施背後秘密的一年半後,受盡生活困苦的士丹利禁不住煩悶,開始被內裏的事物填充其身心和夢境的空位……
- 新孩童(The New Kid)
- 戴份(Devon)與米傑(Mick)原本都是班中被孤立的一群,直至有天新同學嘉西(Kelsey)來到。新友誼發展不久,嘉西跟戴份心儀對象較要好一事,造成了後者的嫉妒。其後嘉西不知就裏地問到城中有沒有好玩的新聚腳點,讓戴份決意實行玩弄對方的計劃。可是等待他的究竟是立心不良的報應,抑或是命中注定的墮落?
- 走近(Step Closer)
- 彼特(Pete)在父母離婚後負責照料弟弟小漆(Chuck),對悄皮的他有點煩厭。有天在佛萊迪意大利薄餅餐廳,彼特打算安排維修房內的東西嚇怕弟弟,卻沒料到最終受到詛咒的是自己。他的眼睛和手臂,要如海盜狐狸霍斯般被奉獻出去……
- 與我共舞(Dance with Me)
- 作為扒手慣犯的姬絲(Kasey),有天在馬戲團貝比的意大利薄餅世界偷了一個女人的錢包,發現一副可以讓其看到芭羅拉跳舞的眼鏡。姬絲從那不斷接近的人偶,看穿日後人生應該走上的道路……
- 歸家(Coming Home)
- 一年前,蘇西(Susie)陷入慘絕人寰的謀殺孩童事件中,她的家庭亦隨即破碎。化作靈魂的蘇西很想現身關心陷入抑鬱的妹妹莎蔓花(Samantha),卻總是被與其一樣虛幻的哲卡牽制。蘇西不想放棄,要在限期前讓莎蔓花找到連繫兩人的重要事物……
- 兔子呼聲(Bunny Call)
- 阿波(Bob)身為人父,實在不喜歡參與家人享受的宿營。他在入營時決定申請兔子呼喚早起的服務以作報復,但在嚮往整天的親子活動後又後悔了。為此其一直等到早上5時阻止亂局,卻想不到要去阻止的兔子很活生生,亦很血淋淋……
- 全身投入(In the Flesh)
- 彈簧陷阱的傳說被改篇成為VR遊戲,而對開發者阿麥(Matt)而言,這是讓其宣洩婚姻失敗與工作受盡白眼等不滿的地方。將玩法設定為逃避彈簧陷阱底下,兼任試機的他遭逢無數次失敗,卻仍致力讓那怪物變得更像真實的惡魔。瘋癲的做法,最終自然迎來了瘋癲的結果,與及傳承……
- 1280號房內的人(The Man in Room 1280)
- 神父阿發(Arthur)被帶去一間醫院的1280號房,探望一個發出惡臭、被嚴重燒傷和內臟外露的人。那個人的願望是在費斯熊娛樂企業的資源分配中心內離世,而神父亦打算無條件幫忙,奈何一眾無法忍受不祥預感的護士,原來持續進行着謀殺病人的行動,並被不明勢力所窒礙,為新一輪的連環悲劇作出鋪墊……
- 黑鳥(Blackbird)
- 阿諾(Nole)和阿森(Sam)是一對創作和演出恐怖劇目的好拍檔。一次阿諾忽然想起了城鎮中有關佛萊迪的故事,從而構想出背景相似的機械人偶角色「黑鳥」。阿森亦按彼此的想法弄好了演出用的人偶裝,殊不知虛擬的故事設定逐步入侵現實……
- 真的積(The Real Jake)
- 積(Jake)六歲開始慘受腦癌腫瘤折磨,因着無法行走而被駐守海外軍隊的爸爸委託保姆照顧。為了鼓勵積勇敢生存,爸爸離開前準備了一隻晚間才出現的人偶,要讓積能夠「表現真正的自己」……
- 捕風捉影(Hide and Seek)
- 大男孩托比(Toby)在費斯熊娛樂旗下的遊戲機中心工作,不斷借工作挑戰其哥哥在許多遊戲創下的高分紀錄。有天,一個跟影子邦妮玩捉迷藏的8位元遊戲被運到來了。接連挑戰失敗的托比意外弄壞了遊戲機,然後發現自己的影子出現了異樣……
- 眾多懸崖(The Cliffs)
- 羅拔(Robert)是一名撫養獨子泰勒(Tyler)的單親爸爸,所住地方是一處以來訪者輕生聞名的懸崖。為了其死去的妻子和泰勒,羅拔勇於面對一切困難與猶豫,直至有天他買入會跟其分享兒子行蹤的佛萊迪玩偶……
- 死亡輪(The Breaking Wheel)
- 阿維(Reed)和其他同學在班中一直被朱利亞斯(Julius)的傲氣所壓制。對方在一次課堂研習中製成了一套萬眾矚目的遙控彈簧服,打算用來愚弄別人,只是反過來被阿維利用來給予教訓。離開學校的他跟同學討論後,才想起朱利亞斯最終的狀態,堪如置身在死亡輪中……
- 他告訴我所有事情(He Told Me Everything)
- 克裏斯(Chris)憧憬著加入綽號「小博士」(Dr.Little)的科學家年度研究,可以讓其在校園內充滿人氣。在猶如理念崇拜的場地中,費斯熊娛樂企業的全新科學黏土產品成為了主角。所有的事情,遲早都要被告知……
- 軟膠糖天使(Gumdrop Angel)
- 安琪(Angel)沒精打采地參加屬於其同父異母妹妹,在費斯熊佛萊迪意大利薄餅餐廳舉行的大型生日會。生日會的每一幕,都只讓其想着父親改嫁後如何跟其他家人全心偏袒妹妹。能讓她認真面對的,只有俊俏的餐廳員工多米尼(Dominic),與及生日會的壓軸甜品……
- 沙治奧的幸運日(Sergio's Lucky Day)
- 沙治奧(Sergio)在崗位上默默耕耘,終於得到公司安排升遷,但他並沒有滿足的感覺,只是礙於社交狀況而擺出高興的模樣。及後半年,沙治奧對生活的不如意持續升溫,苦無解決辦法之際,讓其釋放自己的幸運悄悄降臨了……
- 我們找到的(What We Found)
- 經歷很多故事的克遜(Hudson)成為了遊樂設施「費斯熊的恐怖」的夜間警衛。當那個熟悉的機械人偶被運進去時,克遜開始分不清這個設施內的現實與幻覺、過去與現在、或是原因與結果。堅持走自己的路,看來總是會迎來無可挽救的後果……
- 傀儡雕刻師(The Puppet Carver)
- 積克(Jack)經營三年的「意大利薄餅遊樂場」餐廳弊病處處,讓其禁不住表現憤世嫉俗。其下屬波特(Porter)與沙治(Sage),本來分別忙着砌好能把木製人偶弄得栩栩如生的機器,與及寫作一個木製人偶如何取得生命的感人小說。直到他們被積克全數解僱,互不相干的事物被某些東西連結起來……
- 為票雀躍(Jump for Tickets)
- 快將入讀高中的高頓(Colton),決定用盡積蓄下來的費斯熊金幣,去了結父親去世帶來的心理包袱。在小表弟的生日會上,高頓認識到「為票雀躍」的遊樂設施,並為那優待孩童玩家的系統,激發無窮的負能量……
- 意大利薄餅套裝(Pizza Kit)
- 比頓(Payton)與美莉(Mayley)是家政學科中要好的朋友。他們被安排與同學參觀費斯熊娛樂企業成立的意大利薄餅廠房,並在中途擅自到蕃茄醬的生產線遊玩。一個個意外,讓二人意識到比起邪惡纏繞的事物,稚氣的無心之失似乎能帶來更大的禍害……
- 友愛的臉(Friendly Face)
- 艾華特(Edward)的不小心,使之僅餘科學班同學積克(Jack),與及他們救回的流浪貓法拉第(Faraday)兩名朋友。一場交通意外,卻帶走了這些生活的精神支柱。不久以後,他看到費斯熊娛樂企業的新玩具寵物,能夠以DNA重現現實寵物的模樣。艾華特二話不說訂購了,得到的卻總是他不小心的後果……
- 水邦妮(Sea Bonnies)
- 水邦妮,一款由費斯熊娛樂企業研發的改造動物,成為了弟弟和維(Rory)向哥哥阿莫(Mott)報復的產品。那生病般的淺藍外皮和詭異的兩雙小黑眼,讓阿莫禁不住出聲奚落牠們。在缸中列陣的水邦妮們,於是開始怒視着他、精神折磨着他、還有悄悄地盤算佔據了他……
- 永遠在一起(Together Forever)
- 積絲卡(Jessica)與布列塔妮(Brittany)被稱為學校的皇后與公主,持續針對機械學科的同學仙迪(Cindy)與明迪(Mindy)。資源短缺下,其中一個研習需要使用外界捐贈物資,而積絲卡與布列塔妮被分到了一個豬形的兩用人偶服。服裝內足以放入兩個人的內膽,讓皇后與公主萌生走上不歸路的邪念……
- 惡作劇專家(Prankster)
- 一間僅餘三人的VR遊戲公司,被費斯熊娛樂企業注資,要求製作以其商品事物為主題的遊戲。如此下來,傑裏米亞(Jeremiah)的工作日常就是暗戀女同事奧寶(Hope),和怨恨不停施加惡作劇的男同事柏加(Parker)。直至生日那天,傑裏米亞遭逢入職以來最大規模的惡作劇。只是這場惡作劇何時開始出錯,甚至是否根本並非惡作劇,似乎無人能夠解答……
- 孩童遊玩中(Kids At Play)
- 祖亞(Joel)在小鎮的家族園圃成長和工作,但被父親不停挖苦其仍是一個不懂分寸的大男孩,將之革職。不甘心的祖亞在小鎮內瘋狂駕駛發泄,期間撞上許多東西。其中一個,是寫着「孩童遊玩中」,中間流出棕色液體的奇怪招牌。另一個,是迫使其承擔責任的存在……
- 尋找玩家二!(Find Player Two!)
- 艾美(Aimee)被摯友瑪莉祖(Mary Jo)說服遊玩佛萊迪意大利薄餅餐廳的管道迷宮,只是遊戲啟動不久,身為玩家一的艾美被於入口徘徊的陌生人嚇怕,旋即逃離餐廳。就這樣,艾美尋找玩家二的遊戲,持續了十年……
- 鯊魚菲力斯(Felix The Shark)
- 戴卡(Dirk)印象當中,費斯熊娛樂企業有一個名為菲力斯的鯊魚機械人偶,會在餐廳的水缸管道跟賓客暢泳,但其朋友認為這一切都只是他杜撰。為了證明自己是正確的,戴卡走訪費斯熊娛樂企業開設的每間餐廳,慢慢走入自我實現的預言當中……
- 追蹤(The Scoop)
- 佛萊迪的五夜驚魂系列,多年來累積了一系列製作理論假說,和分享彩蛋特色的忠實粉絲,而蔓迪便是為這些興趣經營網誌的一員。在遊玩第三作的手提電話版時,她發現了一幅其他粉絲都無法找到的隱藏圖片。屬於蔓迪、也屬於每一位系列粉絲的追蹤之旅,由此開始……
- 你就是樂隊(You're The Band)
- 西菲亞(Sylvia)的兒子杜米(Timmy)對費斯熊佛萊迪的餐廳顯得着迷,甚至令其懷疑兒子有隱藏的人格。她之後還是在杜米的生日,買了一個二手頭套哄他開心。最終,即便是一場沒有引起大眾注意的風波,熟悉的悲劇、人物與樂隊始終悉數登場了……
來自意大利薄餅廣場的故事(2022-2023)
編輯在確認推出《恐怖費斯熊》12卷全集不久,官方緊接宣佈形式近似的新系列《來自意大利薄餅廣場的故事》(Tales from the Pizzaplex)。與前系列雷同,每一本書含有三個短篇故事,和一個以散敍形式持續連載的共通故事,不過所有故事都會以遊戲《玩具熊的五夜驚魂:安全漏洞》中的意大利薄餅廣場舞台作為起點,逐一揭示其跟系列過往每部作品的聯繫。
- 書藉資料
卷數 | 名稱 | 收錄短篇故事 | 推出日期 |
---|---|---|---|
1 | 《那利的遊戲》(Lally's Game) | 弱點(Frailty) 那利的遊戲(Lally's Game) 正在建造中(Under Construction) |
2022年7月19日 |
2 | 《HAPPS》 | 徵求協助(Help Wanted) HAPPS B7 |
2022年8月30日 |
3 | 《睡眠恐懼症!》(Somniphobia!) | 睡眠恐懼症!(Somniphobia!) 壓力(Pressure) 幽閉恐懼症(Cleithrophobia) |
2022年12月6日 |
4 | 《沉默恐懼症》(Submechanophobia) | 沉默恐懼症(Submechanophobia) 人偶末日紀(Animatronic Apocalypse) 波比鐸 第1節(Bobbiedots Part 1) |
2022年12月27日 |
5 | 《波比鐸 完結篇》(Bobbiedots The Conclusion) | GGY 說書人(The Storyteller) 波比鐸 完結篇(Bobbiedots The Conclusion) |
2023年3月7日 |
6 | 《妮絲》(Nexie) | 妮絲(Nexie) 沉溺(Drowning) 模仿者(The Mimic) |
2023年5月2日 |
7 | 《搖滾老虎》(Tiger Rock) | 搖滾老虎(Tiger Rock) 蒙蒂入侵(The Monty Within) 瀝血心(Bleeding Heart) |
2023年7月18日 |
8 | 《B7-2》 | B7-2 一起孤單(Alone Together) 重覆恐懼症(Dittophobia) |
2023年10月3日 |
- 故事簡介
- 8卷共通故事
- 某一天,費斯熊佛萊迪的超級意大利薄餅廣場正式宣告在某個集團餐廳舊址上動工。建築過程中間,各種人為事件和過去詛咒,均為這個地方增添被加以利用的煎熬。一個被改造成殺人機器的舊機械人偶,與及一眾誤闖密室的少年少女,成為了某件最嚴重事件的核心……
- 弱點(Frailty)
- 積絲卡(Jessica)一直在醫院兼職清潔工作,不過這只是用來隱藏其真正的日常任務——使用身上的吊墜拯救意外失去的生命。對進行無私行動的她而言,平凡的戀愛成為了最大的弱點……
- 那利的遊戲(Lally's Game)
- 莎倫娜(Selena)和阿其(Cade)為新婚的新居作好準備。她對阿其一個載有童年事物的箱子表現好奇,最終使她認識到曾為意大利薄餅廣場機械人偶的那利,並陷入一個只有二人可玩的遊戲當中……
- 正在建造中(Under Construction)
- 瑪也(Maya)、積遜(Jaxon)與諾艾爾(Noelle)為物理科的同學,於意大利薄餅廣場慶祝瑪也16歲的生日。一個「世界慶祝你!」的擴充實境設施,讓他們一行人好奇會否與量子永生和多重世界理論有關。可惜的是,這個設施正在建造中……
- 徵求協助(Help Wanted)
- 這個改篇自真人真事的故事,是關於一個職場失意的獨立遊戲作者,如何為費斯熊娛樂集團製作改篇自真人真事的遊戲。只是真人真事的界線,與及字詞的定義,在某個介層上是可以隨意變動的。究竟是他的選擇改變了世界,抑或是世界為他的選擇而徹底改變?或者,一切仍在劫數難逃的命運當中……
- HAPPS
- 艾登(Aiden)在其群體中絲毫不受歡迎,只有積絲(Jace)這位青梅竹馬,才會願意跟他輕鬆玩樂。本來二人在意大利薄餅廣場內最喜歡的是時常笑着的招待機械人HAPPS。可是進入神秘範圍後,二人就成為了HAPPS眼中必須糾正的錯誤……
- B7、B7-2
- 比利(Billy)在某年觀看一個《佛萊迪與好友們》的節目後,開始患上精神病,造成身為人類的他只認同自己是機械人偶。行為思想不一的狀況使之難以忍受,最終決定要找無牌醫生進行超乎想像的全身大改造……一切過後比利僥倖生還,可是渴望恢復正常的心態背後,機械人偶的陰霾仍然在暗角纏繞着……
- 睡眠恐懼症!(Somniphobia!)
- 森姆(Sam)一直因着三年級父親身亡而陷入睡眠恐懼,朋友間只有拉德(Raad)願意遷就他那杞人憂天的性格。他們一夥人到薄餅廣場贏了一個夢幻球的玩具。夢幻球以角色降月為主軸,帶領用家深入他們當下最期待的事物與景象。拉德使用後的睡眠狀況一度大幅改善,但當他想着過去時,就不自覺地超越建議使用時間,直到最後……
- 壓力(Pressure)
- 路卡(Luca)與朋友前往薄餅廣場的都市傳奇劇場,並決定遊玩《綠耳殺人犯》,也就是彈簧陷阱故事的劇本。他在朋友壓力下,擔當了勾起其童年陰影的奸角角色。穿起角色裝束開演後,路卡驚覺裝束的結構高度還原了傳說中的模樣和傷害,場內可疑的身影亦蠢蠢欲動……
- 幽閉恐懼症(Cleithrophobia)
- 格維迪(Grady)在薄餅廣場開幕前檢查「芭羅拉健身扭動」的設施。淺窄的管道讓格維迪憶起過往被保姆禁錮的慘痛經歷,但他仍專業地體驗和分析這個設施的問題。奈何去到最後階段,芭羅拉出現了故障,讓其陷入無法逃離的閉塞……
- 沉物恐懼症(Submechanophobia)
- 費斯熊娛樂集團在距離薄餅廣場兩個城鎮外,授權建設費斯熊幻想水上樂園。加頓(Caden)為了應付祖母的看護費,克服自身的病症,成為了人偶水族館的機械維修員。近兩次的維修,他從水底物件和人偶的異樣,發現水上樂園老闆似乎有不可告人的秘密……
- 人偶末日紀(Animatronic Apocalypse)
- 羅比(Robbie)的學校有一個費斯熊粉絲會,到場的會員都會投入參與「人偶末日紀」的故事場景。隨着舊會長搬離城鎮,新會長贊比娜(Zabrina)被選出來,主張要把遊戲推向更刺激的境地。羅比及後注意到贊比娜跟監督老師倫納先生(Mr. Renner)的可疑舉動,亦發現其他會員和城鎮居民早已陷入真正的末日災禍當中……
- 波比鐸(Bobbiedots)
- 阿比(Abe)在費斯熊娛樂企業轄下一間小公司得到前往薄餅廣場扶搖直上的機會,卻遇上作為福利的員工宿舍滿額。他不甘生活無法得到絕對改善,於是私自改動一個不開放單位的入住資料。他在單位遇上了三位智能幫手,得到了平日辛勞工作後的慰藉。只是這些幫手的上一代曝光後,阿比對周遭一切的信心持續遭受考驗……
- GGY
- 東尼(Tony)與其創意寫作班的筆友在費斯熊薄餅廣場的遊戲機中心玩樂時,發現所有遊戲的最高分都由GGY創下。他覺得這個神秘玩家的故事值得研究,於是不惜一切去探索。大膽假設和小心求證之時,近在眼前的事物總是被忽略……
- 說書人(The Storyteller)
- 為了令薄餅廣場的娛樂體驗更深入民心,費斯熊娛樂企業力推可以操控所有設施按劇本進行的說書人智能系統。由始至終反對的高層艾溫(Edwin),親睹驅動系統出問題的部分,以及啟動後各種異常,決定親身修理。他那鮮為人知的過去,及跟另一名傲慢高層巴勞先生(Mr. Burrow)所作的角力,就此成為說書人的一個新故事……
- 妮絲(Nexie)
- 阿絲德(Astrid)與朋友嚮往於薄餅廣場最新發售的自製夥伴玩偶「莉絲」(Lexie),但機器在製作阿絲德的玩偶時出了錯誤,使之各方面走樣。阿絲德因着自身經歷而沒有將之拋棄,卻不知取名「妮絲」的她將要改變彼此美麗的認知……
- 沉溺(Drowning)
- 薄餅廣場最新的虛擬實境體驗,是讓顧客走入以費斯熊品牌為主題的的模擬主題樂園。卡嬅(Kara)沒有跟隨朋友,逕自選擇水上樂園,並說服到工作人員給她更長時間的體驗。結果她直接碰上無法安息的靈魂,不問緣由地向她送上原要給其他人的折磨……
- 模仿者(The Mimic)
- 機械人偶模仿者因着不明原因,已經多次在停止運作後再次出現。這世界裏不會有人清楚知道它得到高智能之前的起源,與及第一次被企業找回時的慘劇,皆因他們幾乎全被滅口了……
- 搖滾老虎(Tiger Rock)
- 阿啟(Kai)與他僅有的朋友打算到薄餅廣場見識令食客嘖嘖稱奇的說書人系統,卻被告知已被拆除。他們轉去遊玩探究薄餅廣場未來的虛擬實境遊戲,但阿啟漸漸發現箇中角色搖滾老虎對其並不友善,並在過程中將虛擬和現實的界限完全磨滅……
- 蒙蒂入侵(The Monty Within)
- 基恩(Kane)與弟弟和女朋友的相處,與及一個關於人工智能和人類神交的研究,讓其生活十分充實。可是玩完薄餅廣場的一個新遊戲,讓他發現身軀竟然被另一熟悉的人物意識入侵,而其能力只有比研究更為強大……
- 瀝血心(Bleeding Heart)
- 自比是藝術家的丹尼(Danny)單戀着有紋身的女孩黛絲(Daisy),但發現一般的畫作無法為之動容。他於是在薄餅餐廳的聖誕活動偷了一些可以給其迅速紋身的納米機械人,惟及後發現拿來的類型錯了,而能夠讓黛絲拿出真心的事物亦非其所想……
- 一起孤單(Alone Together)
- 特拉維斯(Travis)發現與父親和同學的關係自母親離開後每況愈下,於是打算製作一個「太陽人」木偶去緩和大家的關係,卻接連遇上獨自淹沒於黑暗的幻象。至少對特拉維斯而言,前因後果是這樣的……
- 重覆恐懼症(Dittophobia)
- 周而復始的惡夢,總會有破綻被解開,但無阻現實仍然被詭秘重重包圍。當你以為已尋獲一切故事的根源時,原來那亦只是某人主觀創造的體驗。羅伊(Rory)就是這樣,被迫重覆陷入「根源」的故事……
互動式小說
編輯作為系列10週年紀念活動之一,官方宣佈推出互動式小說系列,故事將會延伸過去遊戲與書藉作品未觸及的細節,並讓讀者通過自由選擇邁向多重結局。其中第0卷為免費讓讀者在網絡書店下載閱讀。
- 書藉資料
卷數 | 名稱 | 結局數量 | 推出日期 |
---|---|---|---|
0 | 《VIP》 | 多於20 | 2024年8月3日 |
1 | 《之前的一週》(The Week Before) | 多於50 | 2024年9月3日 |
2 | 《回到深淵》(Back To The Pit) | 多於25 | 2024年12月24日 |
3 | 《逃出薄餅廣場》(Escape The Pizzaplex) | 2025年5月6日 |
- 故事簡介
- VIP
- 幾經等待,戴芬(Devon)如願以償得到前往薄餅廣場的機會,惟家人要求他帶上弟弟艾克(Ike)。兩人就此來到仍算新開張的薄餅廣場,領取吸引他們前來的VIP貴賓禮遇,並受到人工智能VIP「豐富資訊豬」的接待。
- 之前的一週
- 被過去事件纏繞的費斯熊佛萊迪的意大利薄餅餐廳,迎來了新一任夜間警衛拉夫(Ralph)。拉夫的職責使其不能一直留在警衛室,繼而令他需要面對四名機械人偶的舉動和自身帶來的問題。
- 回到深淵
- 在平行時空中,奧斯華(Oswald)仍然來到僅有一個人營運的舊意大利薄餅餐廳消磨時間,仍然要進入那個其實是時光隧道的波波池。只是其自身與朋友的命運,將會受到更多的考驗。
- 逃出薄餅廣場
- 某個夜深,嘉菲(Cassie)被困於費斯熊佛萊迪的超級意大利薄餅廣場內。她需要穿過錯綜複雜的通道,並設法迴避對其不利的夜間守衛和機械人偶。
其他書籍
編輯玩具熊的五夜驚魂:佛萊迪檔案(2017)
編輯《玩具熊的五夜驚魂:佛萊迪檔案》(Five Nights at Freddy's: The Freddy Files)是一本類似指南書的書籍[96]。它的內容包括角色介紹、遊戲機能等關於遊戲的詳細介紹[97][98]。這本書在2017年8月29日發售,比原先計劃早了一些[99]。此書也將在2019年6月25日推出新的版本,包含更多關於近期推出的遊戲與小說內容以及各種推理[100]。
玩具熊的五夜驚魂:生存日誌(2017)
編輯《玩具熊的五夜驚魂:生存日誌》(Five Nights at Freddy's: Survival Logbook)是一本類似包含智力遊戲的書籍[101]。它在2017年中首次出現在亞馬遜公司網站上。和前幾本書籍不一樣,因包含與書本互動的物理內容,所以這本書沒有電子書版本。這本書在2017年12月26日發售[102][103]。
電影
編輯迴響
編輯遊戲 | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|
玩具熊的五夜驚魂 | (PC)85.00%[104] (iOS)80.00%[105] |
(PC)78[106] |
玩具熊的五夜驚魂2 | (PC)66.25%[107] (iOS)73.33%[108] |
(PC)62[109] |
玩具熊的五夜驚魂3 | (PC)73.60%[110] (iOS)80.00%[111] |
(PC)68[112] |
玩具熊的五夜驚魂4 | (PC)53.33%[113] (iOS)70.00%[114] |
(PC)51[115] |
玩具熊的五夜驚魂:姊妹地點篇 | (PC)65.00%[116] (iOS)60.00%[117] |
(PC)62[118] |
玩具熊的五夜驚魂VR:徵求協助 | (PS4)80[119] |
評論家們稱讚了系列的首作。《獨立遊戲雜誌》稱讚了首作遊戲的藝術設計,表示「為了不讓突發驚嚇嚇壞自己然後遊戲結束,這是個非常恐怖的經歷」,同時也認為「利用環境設計和精妙之處製造嚇人的經驗」這點非常聰明[6]。PC Gamer在評論首作遊戲時,評論說玩家多數會體驗到像出奇老鼠之類的餐廳的相似熟悉體驗。他們也表示遊戲中的「作者將AI程式成無法預測這方面上也並非是什麼傑作,不過這也不是什麼必須的,它還是會直接走到你眼前然後把你的臉給吃掉,或者在接近並殺掉你之前像個天真的小孩一樣到處遊蕩。[120]」
第二作的反響則稍微偏向正面評語,一位來自PC Gamer的評論家評論他想要的續作「是更加需要思考以及更多未知數的遊戲。我想要那些沉重緩慢的機械玩偶用新奇有趣的方式找到我然後撕開我的臉。我想要主角可以自由移動」,而他得到的卻是「大量深入隱藏故事和細節的恐怖遊戲」。不過,他也表示「仍然享受較好的一方面,換來了可惡的睡眠困難問題」[36]。Destructoid也給了遊戲正面評語,表示「知道機械玩偶會從不同的途徑攻擊你這件事是絕對恐怖的」並且稱讚了新的機械玩偶和引進的新的遊戲玩法,但也批評了突發驚嚇並稱遊戲「為了改善遊戲而導致遊戲難度太高」[121]。
第三作比起前作則不再如此著名,不過獲得的評語與前作相似。PC Gamer的評語表示雖然他們享受新的重製監視器系統,機械玩偶的突發驚嚇「在第三晚開始變得有些不新鮮了」,也就是變得煩人的意思[122]。Destructoid則表示《玩具熊的五夜驚魂3》是「,目前為止設計得最好,最讓人滿意的系列遊戲」,但他也對「費斯熊的恐怖」和彈簧陷阱「缺乏原本樣子的魅力」表示失望[123]。
第四作的評語則參差不齊。Destructoid批評第四作的突發驚嚇過於大聲以及呼吸遊戲機制過於困難且容易讓玩家困惑。即使如此,一位來自GameZebo的評論家稱讚其緊張的環境以及詭異的聲音和畫質,突發驚嚇也一樣製作良好[124]。PC Gamer也同樣給予了中性的評語,稱其為「另一個在Let's Play行業中名垂千古長達幾個月的讓人害怕得動彈不得的強大設計」並且為「四個遊戲中最嚇人的」,但也批評了遊戲玩法,表示「同樣的步驟不斷單調地重複又重複」、「實在有太多事情要我做了」,並也同樣批評遊戲取消了系列經典的監視器[125]。來自「太平洋手遊」的一位作者也給予此遊戲給了4星,表示遊戲「氣氛營造效果好、操作簡單」[126]。
第五作也同樣獲得了參差不齊的評語。Destructoid表示其「比一般稍好」並表示「系列的粉絲們應該會享受這個遊戲,但其他玩家應該不會滿足」[127]。GameCrate則總結表示「姊妹地點篇是個很棒的恐怖遊戲,即使他不太感覺像是玩具熊的五夜世界系列的一部分」[128]。
然而,第六作則成功獲得了幾乎全部正面的評語,Gamecrate稱其為「玩具熊的五夜驚魂系列粉絲們必玩的遊戲」以及「現在最值得的遊戲」[129]。Rock Paper Shotgun也給了正面評語,表示遊戲「像地獄般毛骨悚然」[130]。
香港新浪列出了十大Steam恐怖遊戲,其中玩具熊的五夜驚魂系列位於第七名[131]。同時此遊戲系列也在EToday新聞雲的2015年十大恐怖遊戲中位於第五名[132]。
文化影響
編輯自系列誕生以來,這個系列就大大影響了其他事物。在2015年,因這個系列的大風潮,YouTube的自辦頻道「YouTube聚光燈」裏的系列之一《YouTube年度回顧》將此遊戲加入了視頻中[133]。在2016年的萬聖節,溫徹斯特的一家遊樂園——探險圓頂建立了一座參考自此系列的驚悚鬼屋[134]。
粉絲團
編輯自第一作開始發售以來,玩具熊的五夜驚魂系列就變得非常著名,甚至出現了遊戲的「粉絲團」[135]。粉絲們會在Reddit等社交平台討論這個系列遊戲[136],討論的內容通常都是遊玩方法、背景故事等等。
玩具熊的五夜驚魂已被證明很受遊戲實況主的歡迎,他們會為其觀眾遊玩並抓住他們對突發驚嚇和其他嚇人要素的反應,成為了遊戲實況視頻中非常普遍的遊戲。著名遊戲實況主,如PewDiePie、Markiplier和Jacksepticeye的遊玩視頻成功讓遊戲獲得了更多注意[3][137]。在2015年5月,YouTube的報告表示玩具熊的五夜驚魂系列的遊玩視頻成為了YouTube上所有電子遊戲系列中第八個最多觀看數的遊戲系列[138]。一些像是The Game Theorists的頻道偶爾也會製作一些與玩具熊的五夜驚魂相關的視頻,即使他們很少提供遊戲實況的視頻,比較專注於討論遊戲[139]。
一些粉絲甚至以此系列為基礎製作了其他遊戲,參考自玩具熊的五夜驚魂,並利用了原作簡單有趣的遊戲技術[140]。作者在宣告取消第六作遊戲時,也有提到他「其實對粉絲製作遊戲的方面還有很多需要做的事情。我仍然需要去玩《糖果貓的五夜後宮3》(Five Nights at Candy's 3)、《創作的樂趣》(The Joy of Creation)、《Popgoes》、《雞蛋人的一夜後宮》(One Night at Flumpty's)以及其他遊戲[141]」。除了遊戲以外,網上也會流傳着許多同人動畫、書籍、音樂等。
人們經常批評玩具熊的五夜驚魂系列的粉絲團,多數是因為社區的普遍負面化(例如粉絲團的不成熟)[135]。史葛·戈晃在Steam上發佈了一個貼文回應,防護着粉絲團並批評廣大社區不公平的概括[142]。
“ | 事實是每個粉絲團都有着自己「毒性」的一面,那是因為每個粉絲團都概括了不同的年齡、意見和成熟。到處都會有惹人厭的人,不管是任何粉絲團的裏邊還是外邊。這不是粉絲團的錯,是人們的錯,我們都犯了錯。 但給那些覺得他們對粉絲團的批評很合理的人們,我只想說:我們知道,我們都知道。我們都看過了糟糕的同人畫作、書籍和其他我們希望在晚上關上眼睛之前可以忘掉的玩具熊的五夜驚魂系列粉絲團的陰暗面。但請不要反對整個粉絲團,因為之後你就會同時反對了其他有天分的成員、畫作、推理以及良好的互相溝通(和迷因)。 |
” |
——史葛·戈晃,《玩具熊的五夜驚魂:姊妹地點篇》的Steam社區 |
大量通話事件
編輯2015年4月,粉絲們誤解戈晃放在官網原始碼的隨機號碼是與遊戲有重大關係的位置坐標。粉絲們把這些號碼輸入Google地圖後意外發現了一家位於弗吉尼亞州的意大利薄餅餐廳。這使粉絲們開始大量給這家餐廳進行通話,嘗試發現該餐廳是否與即將來臨的遊戲《玩具熊的五夜驚魂4》有關係[143]。戈晃發現後很快出來確定該意大利薄餅餐廳和玩具熊的五夜驚魂系列沒有任何聯繫[144]。
2016年6月,粉絲又在新澤西州朗布蘭治發現了一家名為「佛萊迪」(Freddie's)的意大利薄餅餐廳,又一次的大量給該餐廳撥打電話來確認其與玩具熊的五夜驚魂的關係[145]。每一天該餐廳都會收到百個類似的通話,導致顧客無法正當地通過電話留下訂單。在加利福尼亞州裏羅斯維爾的一家名為「佛萊迪的意大利薄餅與意大利麵餐廳」 (Freddie's Pizza & Pasta)也遭遇了同樣的情況[146]。
自此事件後,戈晃要求粉絲們不要撥打他們在網頁找到的或是認為和遊戲有關係的電話號碼。[來源請求]
產品
編輯玩具熊的五夜驚魂的產品主要由兩家公司:Sanshee和Funko製作[147]。這些公司製作的產品包括毛絨玩具、玩具人偶、海報、衣服、鑰匙圈,甚至是文具[148]。麥法蘭玩具也有着一系列的玩具熊的五夜驚魂產品,多數包括組合套裝[149]。陶德·麥法蘭表示這個系列是「我在20多年以來製作過最暢銷的產品」[150]。這些產品在全球售賣,這是產品公司成功的一大因素[151]。
參考資料
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他們在這些新機械玩偶上花了一些金錢,呃,面部識別系統、良好的機動性,他們甚至讓它們在白天到處移動。是不是很靈巧?但最重要的是,他們全部裝有了那種罪犯資料庫,這樣他們可以在一英裏遠就能察覺到掠奪者。
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