后對兵殘局
在國際象棋中,一方剩下一個兵,另一方剩下一個后,稱為后對兵殘局。這個殘局通常是有后的一方取勝,但如果對方的兵已經前進到第六或第七行,就有可能以和局結束。
兵在第六行
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如果兵在第六行,有后的一方通常能輕易取勝。
- 1... Kg2
- 2. Qg4+ Kf2
- 3. Kb7 Ke3
- 4. Kc6 f2
- 5. Qd1 Kf4
- 6. Qf1 白勝。
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如果王阻擋了后的前進路線,則有可能是和局。
- 1. Qh1+ Kb2!
- 2. Qb7+
- 2... Kc1!
結果是重複局面,和棋。
兵在第七行
編輯兵在第七行時,如果是中心兵或馬行兵,則后能取勝;如果是象行兵或車行兵,則通常是和局。但是,如果進攻方的王離兵足夠近,則仍然有取勝的可能。
中心兵或馬行兵
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- 1... Ke3
- 2. Qh4 Kd2
- 3. Qd4+ Kc2
- 4. Qe3 Kd1
- 5. Qd3+ Ke1
- 6. Kc6 Kf2
- 7. Qd2 Kf1
- 8. Qf4+ Kg1
- 9. Qe3+ Kf1
- 10. Qf3+ Ke1
- 11. Kd5 Kd2
- 12. Qf2 Kd1
- 13. Qd4+ Kc2
- 14. Qe3 Kd1
- 15. Qd3+ Ke1
- 16. Ke4! Kf2
- 17. Qf3+ Ke1
- 18. Kd3
白方得兵。
車行兵
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6 | 6 | ||||||||
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以上的取勝方法對於車行兵是無效的。這是因為,當王被迫走到車行兵的前面時,它不能從另一側出來,這樣便造成了逼和。
- 1. Qd4+ Kb1
- 2. Qb4+ Kc2
- 3. Qa3 Kb1
- 4. Qb3+ Ka1!
除非白方讓黑王退回b列,否則就是逼和。白方無法取勝。
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如果白王離黑兵足夠近,則可以取勝。
- 1. Qf6+ Kb1 (如果1... Kc2,則2. Qa1 勝)
- 2. Qf1+ Kb2
- 3. Qe2+ Kb1 (如果3... Kb3,則4. Qe5再5. Qa1)
- 4. Kc4! a1=Q
- 5. Kb3
白勝。
象行兵
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- 1. Qb6+ Ka1!
- 2. Qd4+ Kb1
- 3. Qb4+ Ka1
- 4. Qc3+ Kb1
- 5. Qb3+ Ka1!
白方不能吃掉黑兵,否則就是逼和。
如果白王離黑兵足夠近,則可以取勝。
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- 1. Qb3! Kd2
- 2. Qb2 Kd1
- 3. Kf3! Kd2 (如果3... c1=Q,則4.Qe2#。又如果3... c1=N,則4. Ke3 Nb3 5. Qc3,下一步就將死了。)
- 4. Kf2 Kd1
- 5. Qd4+ Kc1
- 6. Qb4! Kd1
- 7. Qe1#
參見
編輯參考文獻
編輯- Fine, Reuben; Benko, Pal, Basic Chess Endings (1941), McKay, 2003, ISBN 0-8129-3493-8
- Flear, Glenn, Starting Out: Pawn Endings, Everyman Chess, 2004, ISBN 1-85744-362-4
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank, Fundamental Chess Endings, Gambit Publications, 2001, ISBN 1-901983-53-6
- Seirawan, Yasser, Winning Chess Endings, Everyman Chess, 2003, ISBN 1-85744-348-9
- Snape, Ian, Chess Endings Made Simple: How to Approach the Endgame with Confidence, Gambit Publications, 2003, ISBN 1-901983-97-8