國際象棋中,一方剩下一個,另一方剩下一個,稱為后對兵殘局。這個殘局通常是有后的一方取勝,但如果對方的兵已經前進到第六或第七行,就有可能以和局結束。

兵在第六行

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黑先白勝

如果兵在第六行,有后的一方通常能輕易取勝。

1... Kg2
2. Qg4+ Kf2
3. Kb7 Ke3
4. Kc6 f2
5. Qd1 Kf4
6. Qf1 白勝。
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白先和

如果王阻擋了后的前進路線,則有可能是和局。

1. Qh1+ Kb2!
2. Qb7+
2... Kc1!

結果是重複局面,和棋。

兵在第七行

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兵在第七行時,如果是中心兵或馬行兵,則后能取勝;如果是象行兵或車行兵,則通常是和局。但是,如果進攻方的王離兵足夠近,則仍然有取勝的可能。

中心兵或馬行兵

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黑先白勝
1... Ke3
2. Qh4 Kd2
3. Qd4+ Kc2
4. Qe3 Kd1
5. Qd3+ Ke1
6. Kc6 Kf2
7. Qd2 Kf1
8. Qf4+ Kg1
9. Qe3+ Kf1
10. Qf3+ Ke1
11. Kd5 Kd2
12. Qf2 Kd1
13. Qd4+ Kc2
14. Qe3 Kd1
15. Qd3+ Ke1
16. Ke4! Kf2
17. Qf3+ Ke1
18. Kd3

白方得兵。

車行兵

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白先和

以上的取勝方法對於車行兵是無效的。這是因為,當王被迫走到車行兵的前面時,它不能從另一側出來,這樣便造成了逼和

1. Qd4+ Kb1
2. Qb4+ Kc2
3. Qa3 Kb1
4. Qb3+ Ka1!

除非白方讓黑王退回b列,否則就是逼和。白方無法取勝。

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白先勝

如果白王離黑兵足夠近,則可以取勝。

1. Qf6+ Kb1 (如果1... Kc2,則2. Qa1 勝)
2. Qf1+ Kb2
3. Qe2+ Kb1 (如果3... Kb3,則4. Qe5再5. Qa1)
4. Kc4! a1=Q
5. Kb3

白勝。

象行兵

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白先和
1. Qb6+ Ka1!
2. Qd4+ Kb1
3. Qb4+ Ka1
4. Qc3+ Kb1
5. Qb3+ Ka1!

白方不能吃掉黑兵,否則就是逼和。

如果白王離黑兵足夠近,則可以取勝。

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白先勝
1. Qb3! Kd2
2. Qb2 Kd1
3. Kf3! Kd2 (如果3... c1=Q,則4.Qe2#。又如果3... c1=N,則4. Ke3 Nb3 5. Qc3,下一步就將死了。)
4. Kf2 Kd1
5. Qd4+ Kc1
6. Qb4! Kd1
7. Qe1#

參見

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參考文獻

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