循環賽
此條目需要補充更多來源。 (2019年1月4日) |
循環賽制(英語:round-robin tournament)常用於分組賽或聯賽中,參賽者與其它參賽者逐一進行比賽,每兩名參賽者之間只比賽一場的稱為單循環賽,比賽兩場的稱為雙循環賽,此外還有比較少見的多循環賽。在循環賽中,任意兩支球隊之間交手的場次是相同的,美國的各大球類聯賽,由於經常分區進行,跨區與區內球隊間的比賽場次往往不同,所以不是嚴格意義上的循環賽。
在有多支隊伍參加的賽季比賽中,一般採用雙循環制,即每支隊伍與其它每一支隊伍都要進行兩場比賽,一般分主客場進行,常見於各國的足球聯賽中。國際象棋比賽中也經常使用雙循環制,兩人在重複對決時要交換先後手。單循環賽常見於賽會制的分組比賽中,例如世界盃足球賽決賽週的小組賽。
採用循環賽時,一般允許平局的出現,比賽排名由每場比賽的積分總和決定。
優缺點
編輯優點
編輯缺點
編輯- 在最後幾輪,在既無奪冠/升級希望亦無降級之憂的隊伍之間的比賽往往意義不大
舉例:如果有22支足球隊並採雙循環賽且單純前3升級、後3降級,且各只剩1場比賽,通常積分在50到60分之間的隊伍,就是既無奪冠/升級希望亦無降級之憂的隊伍。 - 在最後幾輪,經常會出現一方需要為奪冠/升級或保級努力,而對手成績位居中游勝負並不太重要而導致不認真的情況,讓有降級危機或升級壓力的球隊會試圖對無奪冠/升級希望亦無降級之憂的隊伍以各種誘惑要求對方隊伍放水以求如願。類似的情況出現在小組資格賽中,事先已經出線的球隊可能會為了挑選下一階段的對手而故意輸掉比賽(例:2012倫敦奧運「羽球利用規則消極比賽」)。所以在循環賽中雖然任意兩支隊伍都要比賽,但並不是說比賽就是完全公平的,對陣的先後順序也很重要,故之後奧運小組賽賽後加入抽籤來改善這個問題,其他還有像相關影響隊伍盡量同時開始比賽等,也盡量同時結束,以避免因為先知道對手是誰,為了挑對手就因此消極比賽的情形,而其他賽事可能會因此改革來避免因政治、宗教、種族等相異問題就消極比賽(但是比賽單位無法操控使關係緊張的兩國隊伍永恆直到準決賽或決賽才碰頭),造成運動家精神無法實踐。
- 不像淘汰賽一樣有一個最終決定勝負的冠軍爭奪戰。
- 不如淘汰賽緊張刺激,無法考驗參賽者面對壓力與挑戰的勇氣與決心。
- 在最後幾輪,在既無奪冠/升級希望亦無降級之憂的隊伍之間的比賽往往意義不大
以下是因為這個賽制而消極比賽的例子:
- 在1998年的老虎盃(現東南亞足球錦標賽)的小組賽最後一場比賽(泰國vs印尼隊的比賽),泰國和印尼隊為了要避開勝者在半決賽出現的對手:越南(當時越南是東道主),負者將要面對着新加坡隊,於是兩個隊伍都心急想着要輸球。就在前90分鐘的比賽,比數仍然定格在2-2平手,但在傷停補時階段,球員Mursyid Effendi以不畏的勇氣把球直接射進自家大門。印尼隊也如願地避開了東道主越南隊。這個不公平競爭行為引起了四面八方的球迷的譴責之聲,於是FIFA向兩隊判罰$40,000美元的罰款(原因:違反公平比賽競爭),結果此球員隨之而來的就是被終身禁止參加國際賽(成了世界第一個球員因為射進烏龍球而被終身禁賽的球員)、國內聯賽禁賽一年。此烏龍球成爲了世界上最恥辱的烏龍球,但兩隊並未因此取消比賽資格。
- 2018年世界盃足球賽,32強分組賽時,H組的日本、塞內加爾、哥倫比亞及波蘭各完賽兩場,取得4、4、3、0的積分。在第三戰日本對波蘭之戰,日本只要能和局就可晉級16強,但日本隊久攻不下波蘭的球門,反而在59分鐘時讓波蘭攻下球門贏得一分,日本隊以0比1落後一分。同一時間比賽的塞內加爾對戰哥倫比亞,塞內加爾也只要和局即可晉級16強,但也以0比1落後哥倫比亞。日本隊總教練西野朗因而透過隊長長谷部誠下達「拖時間、不要冒險、不要犯規、不要得牌」的指令,以致於比賽最後15分鐘成為垃圾時間,日本隊不再積極進攻,開始不斷地在中後場互傳、無意義導腳。比賽終場日本雖以0比1輸給波蘭,取得4分的積分,但與積分相同的塞內加爾同為1勝1負1平各積4分、4進球4失球0淨勝球的完全同分狀態,兩隊依「公平競賽分數」規則,日本在分組賽拿到4張黃牌扣4分,塞內加爾6張黃牌扣6分,因此使日本與哥倫比亞晉級16強。但最後15分鐘的消極比賽引起批評,總教練西野朗賽後受訪表示,為了能使球隊晉級16強,這是不得不為的做法,他自己並不樂意這樣做[1][2]。
賽程預定算法
編輯如果共有 名參賽者,單循環制共需進行 場比賽。如果 為偶數,表示同一時間所有參賽者皆可兩兩邁行比賽,每一輪中正好有 場比賽同時進行,共需進行 輪比賽。如果 為奇數,就有1名參賽者必須輪空,餘下的 名參賽者兩兩邁行比賽,每一輪中有 場比賽同時進行,共需進行 輪比賽。
標準的循環制算法是給每名參賽者分配一個編號(通常按上賽季成績或排名先後分配),然後在第1輪中依次配對:…
第1轮(1对14,2对13,...) 1 2 3 4 5 6 7 14 13 12 11 10 9 8
…
之後每一輪都固定一名選手(如1號)的位置,其它參賽者順時針輪轉:…
第2轮(1对13,14对12,...) 1 14 2 3 4 5 6 13 12 11 10 9 8 7
第3轮(1对12,13对11,...) 1 13 14 2 3 4 5 12 11 10 9 8 7 6
…依次類推,直到完成一個循環。
如果參賽者數目為奇數,那麼可以添加一個虛擬參賽者以湊足偶數,每一輪中與這名虛擬參賽者對陣的選手將無須比賽,稱為輪空(也就是其他隊伍在比賽時,他們獲得「放假」一天),但輪空隊伍可能也要在輪空當時參加其他比賽,例如2016年歐洲國家盃外圍賽,I組輪空隊伍在輪空的時間要與東道主法國做友誼賽。上面對陣表中的上下兩行,還可以用於區分主客場或棋類中的先後手。
如果某一場比賽因故需要推遲,那麼就需要固定的輪次之間再單獨安排加賽。
可能賽果
編輯- 打平即可出線
- 勝一半場次未必出線,敗一半場次未必出局。
- 未比完所有賽事即確定所有出線名額等重要名額。
參見
編輯參考資料
編輯- ^ 世界盃顯影 Day-15:日本晉級尷尬,西野監督放棄「鬥魂」的決斷. [2018-06-30]. (原始內容存檔於2021-04-16).
- ^ 《世足賽》日本消極戰術晉級將改規則? 國際足總說話了. [2018-06-30]. (原始內容存檔於2020-08-13).