戰損比
戰損比(英文:Kill Death Ratio)[1],又簡稱KD比、KDR、K/D,是在電子遊戲多人對戰中用來表示數據的一種方式,為「擊殺數除以死亡數」。可被視為評估電子遊戲玩家技術的標準。[2]該統計方式已被多個電子遊戲採用,包含《全民槍戰》、《VALORANT》、《使命召喚》系列等多個多人連機遊戲皆有採用K/D比來計算玩家的水準。通常玩家的平均戰損比約落在1上下。[3]
戰損比通常在玩家一進入對戰遊戲時便會開始記錄,玩家在遊戲初期可能因為熟悉遊戲模式與玩法造成死亡數增加,此時的KD比並不能反映出玩家的技術。而一旦KD比穩定後,則可被細化為正戰損比(大於等於1)與負戰損比。在遊戲心理上,有着負戰損比的玩家可能會感到挫折並退出遊戲。[2]
參考資料
編輯- ^ 《文明6》战损比与战斗力精确计算解析 怎么计算战损比. 新浪遊戲. 2016-12-21 [2021-06-09]. (原始內容存檔於2021-06-09).
- ^ 2.0 2.1 James Ash. The Interface Envelope: Gaming, Technology, Power. 2015-02-26. ISBN 9781336213104.
- ^ Nicholas Barth. What is an average K/D ratio in Call of Duty: Warzone?. Chaplie Intel. 2021-04-29 [2021-06-08]. (原始內容存檔於2021-06-08).
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