桑塔
《桑塔》(英語:Shantae,又譯作「香緹」)是一款由WayForward Technologies開發、並由卡普空發行的平台動作遊戲,2002年於Game Boy Color平台發售。本作是桑塔系列的首部作品,也是WayForward公司的第一款原創遊戲,往後陸續推出《桑塔:里絲琦的逆襲》、《桑塔與海盜的詛咒》、《桑塔:半精靈英雄》、《桑塔與七賽蓮》 等續作。
桑塔 | |
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類型 | 平台、類銀河戰士惡魔城[1] |
平台 | Game Boy Color |
開發商 | WayForward Technologies |
發行商 | 卡普空 |
總監 | Matt Bozon |
製作人 | John Beck |
設計師 | Matt Bozon |
編劇 | Matt Bozon |
程式 | Jimmy Huey |
美術 | Matt Bozon |
音樂 | Jake Kaufman |
系列 | 桑塔系列 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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玩家扮演一位與遊戲同名的半精靈女孩「桑塔」(Shantae),在一座名為Sepuin的大陸上展開冒險,並阻止邪惡女海盜「里絲琦·布茲」(Risky Boots)的征服計劃。桑塔把自己的長髮當作武器來擊退敵人,此外還能透過跳舞來變身為各種動物,施展特殊能力來突破眼前的謎題與阻礙。
本作在Game Boy Color平台的末期才發售,又比新掌機Game Boy Advance晚了一年,在銷售方面明顯受到影響。不過在發售後,遊戲仍獲得一些媒體與玩家的好評,甚至有評論者認為本作是Game Boy Color平台的最佳遊戲之一。
遊玩方式
編輯《桑塔》是一款平台動作遊戲,玩家要操作一位與遊戲同名的半精靈女孩「桑塔」,為了阻止邪惡女海盜「里絲琦·布茲」的計劃,她必須經過各種地形與關卡的挑戰,最終擊敗里絲琦。桑塔的武器是甩動長髮來攻擊,透過打怪來獲取寶石然後到商店進行消費,購買各種道具以強化自身戰力,諸如回復藥水、可中途脫離迷宮的糖果...等等。此外,舞蹈系統也是一項重要元素,每當施展特定的舞蹈動作,桑塔就會變身成各種動物,比方可以爬牆的猴子、可爬過絲網的蜘蛛、可在空中飛行的哈比等等。藉由這些動物的技能,突破地形限制並前往新的區域,或是摸索出場景中的隱藏物品。[2][3]
如同類銀河戰士惡魔城,本作設計為非線性的地圖,在一定程度的自由度之下玩家可在不同區域進行探索。遊戲中有五個主要城鎮,還有各種特色鮮明的區域,諸如平原、森林、沙漠、地下洞穴...等等,不同區域的地形、怪物種類都不盡相同。在城鎮中可與NPC們進行互動,有機會觸發支線與主線任務;在城鎮之外,可以打怪賺錢、搜尋隱藏物品,另外最重要的是找到迷宮。每座迷宮中可找到一位守護精靈並且學習新的舞蹈動作,用以變身為新的動物型態。[4]
遊戲具備日夜循環的機制,每當進入夜晚之後,敵人會變得更加難纏,但也有機會收集到隱藏道具。[5]遊戲中還設計了一些趣味小遊戲,諸如舞蹈挑戰、跑步競賽等等,挑戰成功可贏得更多寶石。[2][6]
故事背景
編輯某天,女海盜里絲琦率領着她的海盜團襲擊了小漁村Scuttle Town,同時偷走了Mimic製造的蒸汽機試作品。Mimic告訴主角桑塔,如果讓里絲琦找到四顆元素石,她就能強化蒸汽機並創造出無人能擋的可怕武器。為了小鎮與大地的和平,桑塔毅然展開冒險,目標是取回蒸汽機與元素石、阻止里絲琦的邪惡計劃。
世界觀與角色
編輯遊戲舞台發生在一個虛構的Sequin大陸,此地充滿各種魔法元素,精靈與人類共存於此。過去曾有一群「守護精靈」保衛著這片土地,讓人們免於怪物與災難的危害,這段期間精靈與人類開始相戀並結合,誕生出了魔力弱化的「半精靈」。某天,精靈們突然神祕地消失無蹤,留下這些半精靈繼續擔起守護大地的責任。本作的主角「桑塔」正是這樣一位半精靈,被任命為小漁村Scuttle Town的守護精靈,居住在海岸旁的廢棄燈塔。[7]
本作出現了不少有名有姓的角色,有些仍會在續作中登場。大部分角色的描述偏向於「有點天真無邪」與「有點孩子氣的是非觀念」。主角桑塔的外表類似於中東舞孃,一頭紫色長髮與紅色的舞孃服裝是其特色;里絲琦·布茲(Risky Boots)是本作的反派,身為女海盜並自封為「七海女王」,驅使著一群黑色生物作為海盜團;Mimic是一個長者,身分是「古物獵人」,對桑塔來說就像家長一樣;Bolo是一個擅長格鬥的青年,也是桑塔的戰鬥修行夥伴,不過有時思考太過死板、不擅隨機應變;Sky是一位戰鳥訓練師,也是桑塔的終生摯友,平時總是帶着一隻寵物鳥「扳手」(Wrench)。Rottytops是一個殭屍女孩,雖然經常對人惡作劇,但個性相當友善與活潑。[7]
開發
編輯開發歷程
編輯《桑塔》的開發草案最早可追朔至1997年,在當年的官方網站上曾展示過一部同樣名為「桑塔」的新遊戲計劃,預定於PC或PlayStation平台推出。由展示圖片來看,該作是一款結合3D背景與2D人物的平台遊戲,主角桑塔的形象與現今版本差異不大。[8][9]該版本的故事發生在充滿魔力的世界,古代曾被封印的邪惡精靈如今卻成功逃脫,並計劃將世界上的全部魔力消耗殆盡。桑塔被設定為一個生來就沒有魔力的精靈,為了拯救世界而踏上旅程。該原型版本已具備一定程度的雛形,但與現今版本仍有所差異,比如說原型版的舞蹈不是用來變身,而是施放雷擊、落石之類的法術招式;另外可以招喚動物協助戰鬥,而非由桑塔本人變身而成(特例是可變身為哈比)。[8]雖然這份1997年的開發草案最後被放棄了,但仍為之後的《桑塔》奠定了不少的基礎。
Matt Bozon是WayForward公司的員工、桑塔系列的創始人、也是該系列的王牌製作人。桑塔的角色形象最初是由Matt的妻子Erin Bell偶然構想出來,之後這對夫妻一同討論並建構出一個世界觀的雛型。《桑塔》的人設、美術設定、遊戲機制等大部分內容均由Matt Bozon親自操刀,程式方面則交給同公司的資深程式員Jimmy Huey。《桑塔》最初計劃在超級任天堂或PC平台推出,不過在2000年《Xtreme Sports》開發結束之後,WayForward的創始人兼執行長Voldi Way拍板定案,將《桑塔》的開發平台轉移到Game Boy Color。《Xtreme Sports》的圖像引擎也被《桑塔》所沿用,憑藉着該引擎與先前的開發經驗,帶來了不少獨特的製作技巧,因而能在GBC平台上呈現出罕見的視覺特效,諸如視差滾動和透明效果。[10]
發行
編輯在開發進入尾聲之際,製作組卻面臨找不到發行商的窘境。首先,遊戲需要使用32MB的ROM卡匣來儲存資料,但這種規格的卡匣造價較為昂貴,對發行商而言是一筆不小的開銷;[10]此外,桑塔本身是一款全新的IP,沒有任何名氣加成,主角又是一個偏向性感形象的女孩,在市場發展上充滿風險、前途不明。最後製作組終於找到卡普空幫忙發行,然而當遊戲開發完成之後卡普空沒有立即發行遊戲,而是選擇等待了8個月之後才推出,遊戲推出當下已經是Game Boy Advance掌機上市一年之後了。本作僅在北美地區發售,銷量十分慘淡,根據製作人的估算可能只賣出2萬到2萬5千份之間的數量,遊戲卡匣也沒有再次發行。[3]
2013年6月,透過Virtual Console與任天堂eShop推出數碼版遊戲,支援任天堂3DS平台。[11]
評價
編輯評價 | ||||||||||||||||||||
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《桑塔》在發售後獲得不少媒體的正面評價。IGN給予本作9/10的評分,認為本作是一場「美妙的平台冒險」,角色與關卡設計都十分多元化,以GBC平台而言遊戲畫面與美術都相當出色。[2]GameSpot給予本作7.7/10的評分,認為本作是一款容易上手的2D平台遊戲,兼顧傳統與新意,特別是流暢的人物動作、榨乾GBC效能的畫面都為作品提升了不少水準,可惜在音樂方面顯得較為單調薄弱。[14]Nintendo Life給予9/10的評分,評論者形容本作像是一款「邪典電影」,喜愛復古風格的玩家可能會格外着迷,雖然遊戲畫面已過於陳舊,但仍達到GBC平台的極致。遊戲探索較為自由而缺乏明顯引導,但對於老派玩家反而是項優點,遊戲內容的豐富度足以彌補平台機能的限制。[15]Game Informer僅給予本作3/10的評分,認為遊戲內容並不足以讓玩家繼續玩下去。[13]
《桑塔》也獲得不少媒體提名,列入最佳Game Boy遊戲的名單之中。Game Informer於2011年將本作列為最佳Game Boy遊戲的第15名,並表示本作是一款被許多人忽視的優秀作品。[17]Complex雜誌於2013年將本作列為最佳GBC遊戲的第7名,並稱其是一款「紮實的平台遊戲」。[18]GamesRadar將本作列為最佳GB遊戲的第8名。[19]法國網站Jeuxvideo.com於2018年將本作列為最佳GB/GBC遊戲的第9名,稱讚本作是一款具備高超美術設計的優秀動作平台遊戲。[20]
參考資料
編輯- ^ Parish, Jeremy. Metroidvania. GameSpite. 2012-06-12 [2016-07-07]. (原始內容存檔於2016-06-27).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Harris, Craig. Shantae. IGN. IGN Entertainment. 2002-06-11 [2013-05-20]. (原始內容存檔於2013-05-03).
- ^ 3.0 3.1 Parish, Jeremy. Wayforward's slinky genie was a Game Boy dream.. Retro Active. 1Up. 2005-08-16 [2013-09-10]. (原始內容存檔於2016-06-05).
- ^ Hanshaw Ink & Image. Shantae manual (CGB-B3AE-USA). Capcom. 2002-06-02: 11.
- ^ Hanshaw Ink & Image. Shantae manual (CGB-B3AE-USA). 卡普空. 2002-06-02: 18, 19.
- ^ Hanshaw Ink & Image. Shantae manual (CGB-B3AE-USA). Capcom. 2002-06-02: 24, 25.
- ^ 7.0 7.1 The Official Shantae Website. shantae.com. WayForward. [2008-03-21]. (原始內容存檔於2008-12-31).
- ^ 8.0 8.1 Shantae Introductory Game Spec.. WayForward Technologies. 1997-02-05 [2014-06-18]. (原始內容存檔於1997-04-10).
- ^ Ishaan. WayForward On Cancelled Shantae Games, And The Difference Between Pirate's Curse And Half-Genie Hero. Siliconera. 2014-10-03 [2015-12-28]. (原始內容存檔於2015-10-31).
- ^ 10.0 10.1 An interview with Shantae's designer. IGN. Ziff Davis, LLC. 2000-12-12 [2014-06-18]. (原始內容存檔於2024-04-07).
- ^ Shantae Virtual Console Release Confirmed. Nintendo World Report. NINWR, LLC. 2013-05-05 [2015-12-19]. (原始內容存檔於2015-12-22).
- ^ 12.0 12.1 Shantae for Game Boy Color. GameRankings. CBS Interactive. [2013-05-20]. (原始內容存檔於2013-05-14).
- ^ 13.0 13.1 McNamara, Andy. Shantae review. Game Informer. May 2002, (109): 88.
- ^ 14.0 14.1 Tracy, Tim. Shantae Review. GameSpot. CBS Interactive. 2002-06-20 [2013-05-20]. (原始內容存檔於2015-03-02).
- ^ 15.0 15.1 Delgrego, Kaes. Shantae (Retro) Review. Nintendo Life. Nlife Ltd. 2009-06-08. (原始內容存檔於2011-05-16).
- ^ Mason, Mike. Shantae (3DS eShop / GBC) Review. Nintendo Life. Nlife Ltd. 2013-07-24 [2015-12-12]. (原始內容存檔於2015-12-22).
- ^ Reeves, Ben. The 25 Best Game Boy Games Of All Time. Game Informer. 2011-06-24 [2013-12-06]. (原始內容存檔於2017-12-11).
- ^ Rich Knight. sha – The 25 Best Video Games for Nintendo's Gameboy Color. Complex. 2013-08-31 [2015-12-28]. (原始內容存檔於2014-07-02).
- ^ GamesRadar Staff. Best Game Boy games of all time. GamesRadar. Future plc. 2014-03-06 [2015-12-29]. (原始內容存檔於2019-02-12).
- ^ Jeuxvideo.com Staff. Top 10 des jeux Game Boy/Game Boy Color. Jeuxvideo.com. Webedia. 2018-03-07 [2018-03-09]. (原始內容存檔於2018-03-09) (法語).