爐石戰記
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《爐石戰記》(英語:Hearthstone,中國大陸譯作「爐石傳說」,香港和台灣舊譯「爐石戰記:魔獸英雄傳」,中國大陸舊譯「爐石傳說:魔獸英雄傳」)是暴雪娛樂發行的一款集換式卡片遊戲[2][3]。由暴雪員工Rob Pardo在2013年3月的PAX 2013公佈。[4]遊戲在2013年夏進入Beta測試。2014年1月24日進入公測階段[5]。2014年3月13日,歐、亞、美三個伺服器正式營運,中國伺服器也於3月15日正式營運。2023年1月24日0時,包括其在內的暴雪系列遊戲在中國大陸市場正式終止運營。次年7月,官方宣佈爐石戰記中國伺服器計劃於9月25日再度開始營運。
爐石戰記 | |
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![]() 官方標誌 | |
官方譯名 |
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類型 | 集換式卡片遊戲 |
平台 | Windows · Mac · iOS · Android[1] |
開發商 | 暴雪娛樂 |
營運商 |
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總監 | Ben Brode (2018年初為止) Jason Chayes Eric Dodds |
設計師 | Derek Sakamoto Mike Donais |
音樂 | 彼得·麥康奈爾 |
系列 | 魔獸爭霸系列 |
引擎 | Unity |
模式 | 道具收費網絡遊戲 |
營運日 | Windows、OS X 2014年3月11日 iPad 2014年4月16日 Android平板電腦 2014年12月15日 iPhone、Android手機 2015年4月14日 |
該遊戲是一款免費遊戲,故事背景基於魔獸系列的世界觀,玩家可以另行購買卡片包。[6]遊戲將首先在PC與蘋果電腦平台發售,已推出iOS和Android手機及平板電腦版本,並且可能在發佈之後延伸到其他平台。[7]遊戲發佈時包含300張卡片,額外卡片包可通過遊戲內獲取,或者以每包1美元的價格購買。但在網易代理的國服中,由於中國當地法律法規的限制,儲值機制改為購買魔塵送卡片包的形式。每一個卡片包內有五張對應拓展包的隨機卡片,包括至少一張「精良卡片」(精良/藍色品質)。[6]玩家可以選擇十一種職業「英雄」作為主角,類似魔獸世界中的職業。遊戲通過暴雪的Battle.net進行,大多數比賽模式基於傳統的1v1方式(英雄戰場模式為每回合換對手),玩家之間無法交易卡片。
遊戲方式
編輯基本規則
編輯每一場「爐石戰記」都是1vs1採取輪流回合制。正常情況下玩家在輪到他的回合會抽一張卡片,並且根據手上的牌來決定要召喚手下、裝備武器或者是施放法術等行為來應戰。一場遊戲可能會有兩名玩家,抑或是一名玩家一名電腦,又或者是兩名玩家和一名電腦。[8]
每名玩家都會選擇一名英雄在一場遊戲中代表他們,而這些英雄都是魔獸世界中的重要角色。不同的英雄會代表不同的職業,同時這些職業會擁有專屬於該職業的特殊套牌以及各具特色的英雄能力。每場遊戲的英雄都擁有三十點生命值;一旦玩家的英雄生命值歸零或變成負值,或此玩家選擇投降,就代表這名玩家輸了這場遊戲。目前,爐石傳說總共擁有十一個職業。
在每個回合的開始,玩家將會從他們的牌庫中抽一張卡,而這些牌庫必須在開始遊戲前就建構好並且恰好三十張。玩家可以選擇使用預設的牌庫或者自訂牌庫來進行遊戲。當玩家擁有大量該職業的特殊卡片時,將更能夠體認到遊戲中各職業的獨特魅力以及可能性。
在輪到該玩家的回合時,玩家將可以選擇要打出卡片、使用英雄技能、命令手下攻擊,或者當他的英雄有攻擊力時,也可以讓英雄自己進行攻擊;當然,也可以什麼都不做便結束回合。然而,若要出牌或者使用英雄能力,必須花費一定的等同於該張牌左上角數字的法力水晶。在遊戲的一開始雙方玩家都會擁有一顆法力水晶,並且接下來逐回合增加一顆,直到擁有十顆。通常耗費較多法力水晶的牌也會擁有較強大的力量,例如較強壯的手下或者是較高傷害的法術牌。
當其中一名玩家輸掉的時候(有時雙方會平局),就代表該局遊戲結束了。一局遊戲結束將會讓雙方都獲得經驗值(獲勝方會獲得較多),並且在提升至某些等級時將會獲得一些基本牌作為獎勵。
平局可能是因為群體傷害讓雙方死亡,二是對局60回合系統判定雙方落敗。競技場內的平局不算失敗。
每場戰鬥都將在一個隨機的牌桌背景上進行,這些背景取材於魔獸世界中的著名場景,諸如:荊棘谷、潘達利亞、暴風城、納克薩瑪斯、黑石山以及銀白聯賽等。玩家也可以在遊戲中藉由點擊特定與牌桌四周的景物互動。
職業介紹
編輯爐石戰記共有十一個職業,分別為德魯伊、牧師、術士、獵人、法師、聖騎士、戰士、盜賊、薩滿、惡魔獵人(中國伺服器譯作:狩魔獵人)和死亡騎士
卡片介紹
編輯卡片是「爐石傳說」中最主要的元素。卡片數量會逐漸增大,未來將藉由副本以及資料片加入更多新奇的卡片[9]。
牌組
編輯在除了「競技場」以外的所有模式中,玩家會使用一套共30張卡片的套牌來進行一場戰鬥,而這些卡片全都需要玩家自行去收集。每套套牌中,同名的牌只能放入2張,而同名的傳說級卡片只能放入1張。競技場模式則沒有相關限制,但相對的玩家必須重新從系統所隨機給予的職業和卡片選項中選擇,建構出一套新的套牌。相同點是,無論是怎樣的套牌,它們都將會是進行一場遊戲的關鍵要素,其中的每一張牌都可能在遊戲中派上用場。
基本卡片:中立的基本級卡片可以在遊戲開始時解鎖,各個職業的基本級卡片可以在解鎖該職業時解鎖10張,當該職業升至10級時可以解鎖完剩下的10張。金色的基本級卡片可以在職業升級時獲得。
專家卡片:玩家可以通過打開擴展包、競技場模式、合成模式、冒險模式或一些隱藏任務獲得專家級卡片。專家級卡片分為白色(普通)、藍色(精良)、紫色(史詩)、橙色(傳說)四個級別。一個擴展包里有5張專家級卡片,並且至少有一張為精良或者更優質的卡片。新的卡片意味着玩家將會有更多選擇來建構他們的套牌,並且更有策略性。
金卡:類似於許多卡片收集遊戲,爐石戰記也有所謂的「金卡」,一種功能上與普通卡片無異的特殊卡片。金卡擁有獨特的金色邊框、精緻的牌面動畫以及分解時較高的魔塵量。金卡不僅僅可以用來裝飾,某種意義上也可以顯示玩家於遊戲中的成就[10]。
退環境:為維持遊戲新鮮度、延長遊戲壽命,官方每年約進行三次改版和新卡包上市,標準模式維持最新六季卡包,兩年前的卡片就會退環境,僅限狂野(開放)模式使用。2016年4月起暴雪實施退環境制度,並以每年四月(當年度全三季卡包中第一季上市)起到次年四月稱為「XX年(以艾澤拉斯的「星座」命名)」:2016年的三季卡包為「海怪年」;2017年的三季卡包為「猛獁年」;2018年的三季卡包為「烏鴉年」;2019年的三季卡包為「巨龍年」;2020年的三季卡包為「鳳凰年」;2021年的三季卡包為「獅鷲年」;2022年的三季卡包為「多頭蛇年」;2023年的三季卡包為「嘯狼年」;2024年的三季卡包為「天馬年」 [11]。
年號 | 卡組 | 原文(縮寫) | 卡片類型 | 發佈日期 | 退環境日期 | 共計 | 普通 | 精良 | 史詩 | 傳說 |
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無 | 基本 | Basic | 核心 | 2014年3月11日 | 2021年3月30日 | 133 | ||||
經典[a] | Classic | 核心 | 2014年3月11日 | 2021年3月30日 | 240 | 94 | 79 | 36 | 31 | |
獎勵[b] | Reward | 核心 | 2014年3月11日 | 2016年4月26日 | 4 | 0 | 0 | 1 | 3 | |
不死詛咒納克薩瑪斯 | Curse of Naxxramas (Naxx) | 冒險模式 | 2014年7月22日 | 2016年4月26日 | 30 | 18 | 4 | 2 | 6 | |
哥哥打地地 | Goblins vs. Gnomes (GvG) | 擴展包 | 2014年12月8日 | 2016年4月26日 | 123 | 40 | 37 | 26 | 20 | |
勇闖黑石山 | Blackrock Mountain (BRM) | 冒險模式 | 2015年4月2日 | 2017年4月6日 | 31 | 15 | 11 | 0 | 5 | |
銀白聯賽 | The Grand Tournament (TGT) | 擴展包 | 2015年8月24日 | 2017年4月6日 | 132 | 49 | 36 | 27 | 20 | |
探險者協會 | League of Explorers (LOE) | 冒險模式 | 2015年11月12日 | 2017年4月6日 | 45 | 25 | 13 | 2 | 5 | |
海怪年 | 古神碎碎念 | Whispers of the Old Gods (WOG) | 擴展包 | 2016年4月26日 | 2018年4月13日 | 134 | 50 | 36 | 27 | 21 |
夜夜卡拉贊 | One Night in Karazhan (Kara, ONK) | 冒險模式 | 2016年8月11日 | 2018年4月13日 | 45 | 27 | 12 | 1 | 5 | |
黑街英雄之加基森風雲 | Mean Streets of Gadgetzan (MSG) | 擴展包 | 2016年12月1日 | 2018年4月13日 | 132 | 49 | 36 | 27 | 20 | |
無 | 榮譽殿堂(名人堂) | Hall of Fame (HoF) | 核心 | 2017年4月6日 | 2021年3月30日 | 22 | 5 | 5 | 5 | 7 |
猛瑪年 | 安戈洛歷險記 | Journey to Un'Goro (Un'goro, JUG) | 擴展包 | 2017年4月6日 | 2019年4月10日 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 |
冰封王座 | Knights of the Frozen Throne (KFT) | 擴展包 | 2017年8月10日 | 2019年4月10日 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 | |
狗頭人與地下城 | Kobolds & Catacombs (KnC) | 擴展包 | 2017年12月7日 | 2019年4月10日 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 | |
烏鴉年 | 黑巫森林 | The Witchwood (WW) | 擴展包 | 2018年4月13日 | 2020年4月7日 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 |
爆爆計畫 | The Boomsday Project (Boomsday, TBP) | 擴展包 | 2018年8月8日 | 2020年4月7日 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 | |
拉斯塔哈大混戰 | Rastakhan's Rumble (Rumble, RR) | 擴展包 | 2018年12月5日 | 2020年4月7日 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 | |
巨龍年 | 反派大進擊 | Rise of Shadows (RoS) | 擴展包 | 2019年4月10日 | 2021年3月30日 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 |
奧丹姆守護者 | Saviors of Uldum (SoU) | 擴展包 | 2019年8月7日 | 2021年3月30日 | 135 | 49 | 36 | 27 | 23 | |
降臨!遠古巨龍 | Descent of Dragons (Dragons, DoD) | 擴展包 | 2019年12月10日 | 2021年3月30日 | 140 | 49 | 36 | 27 | 28 | |
葛拉克朗的覺醒 | Galakrond's Awakening (Awakening, GA) | 冒險模式 | 2020年1月21日 | 2021年3月30日 | 35 | 15 | 12 | 4 | 4 | |
鳳凰年 | 惡魔獵人的起源 | Demon Hunter Initiate (DH, Initiate) | 冒險模式 | 2020年4月2日 | 2022年4月12日 | 20 | 8 | 6 | 4 | 2 |
外域之燼:伊利丹的崛起 | Ashes of Outland (Ashes, AoO) | 擴展包 | 2020年4月7日 | 2022年4月12日 | 135 | 51 | 35 | 24 | 25 | |
通靈學院 | Scholomance Academy (Scholomance, Scholo) | 擴展包 | 2020年8月6日 | 2022年4月12日 | 135 | 52 | 35 | 24 | 25 | |
暗月馬戲團:古神也瘋狂 | Madness at the Darkmoon Faire (DMF, Darkmoon Faire) with Darkmoon Races | 擴展包 | 2020年11月17日 | 2022年4月12日 | 170 | 70 | 46 | 25 | 29 | |
獅鷲年 | 核心2021 | Core 2021 (Core) | 核心 | 2021年3月30日 | 2022年4月12日 | 235 | 128 | 55 | 27 | 25 |
貧瘠之地 | Forged in the Barrens (FitB, Barrens) with Wailing Caverns (WC) | 擴展包 | 2021年3月30日 | 2023年4月11日 | 170 | 66 | 49 | 26 | 29 | |
暴風城 | United in Stormwind (UiS, Stormwind) with Deadmines | 擴展包 | 2021年8月3日 | 2023年4月11日 | 170 | 66 | 49 | 26 | 29 | |
決戰奧山 | Fractured in Alterac Valley (FAV, Alterac Valley) with Onyxia's Lair | 擴展包 | 2021年12月7日 | 2023年4月11日 | 170 | 66 | 49 | 26 | 29 | |
多頭蛇年 | 核心2022 | Core 2022 (Core) | 核心 | 2022年4月12日 | 2023年4月11日 | 250 | 130 | 55 | 29 | 36 |
海底歷險記 | Voyage to the Sunken City (VSC, TSC, Sunken City) with Throne of the Tides (ToT) | 擴展包 | 2022年4月12日 | 2024年3月19日 | 170 | 66 | 49 | 26 | 29 | |
納撒亞古堡懸案 | Murder at Castle Nathria (Castle Nathria, MCN) with Maw and Disorder | 擴展包 | 2022年8月2日 | 2024年3月19日 | 170 | 66 | 49 | 26 | 29 | |
進擊吧!巫妖王 | March of the Lich King (MotLK) with Path of Arthas and Return to Naxxramas | 擴展包 | 2022年12月7日 | 2024年3月19日 | 209 | 81 | 63 | 31 | 34 | |
嘯狼年 | 核心2023 | Core 2023 (Core) | 核心 | 2023年4月11日 | 2024年3月19日 | 283 | 155 | 58 | 29 | 41 |
傳說音樂祭 | Festival of Legends with Audiopocalypse | 擴展包 | 2023年4月11日 | 預計2025年公佈 | 183 | 69 | 55 | 28 | 31 | |
泰坦創世紀 | Titans with Fall of Ulduar | 擴展包 | 2023年8月1日 | 預計2025年公佈 | 183 | 69 | 55 | 28 | 31 | |
決戰荒蕪之地 | Showdown in the Badlands with Delve into Deepholm | 擴展包 | 2023年11月14日 | 預計2025年公佈 | 183 | 69 | 55 | 28 | 31 | |
天馬年 | 核心2024 | Core 2024 (Core) | 核心 | 2024年3月19日 | 預計2025年公佈 | 288 | 143 | 65 | 40 | 40 |
威茲邦的工作坊 | Whizbang's Workshop | 擴展包 | 2024年3月19日 | 預計2026年公佈 | 145 | 53 | 38 | 27 | 27 |
合成模式
編輯玩家也可以使用「合成模式」(Crafting system)來自己合成想要的卡片。合成卡片需要「魔塵」(Arcane Dust),而魔塵可以經由分解多餘的卡片或者作為競技場的獎勵或作為排名模式的獎勵獲得。合成模式可以理解成作為沒有玩家間交易系統之下的替代系統[7][12]。所有基本級卡片和部分專家級卡片[註 1]不能在製作模式中合成。在一個版本退環境後,那麼就可以合成當前版本所有的卡片。可以使用魔塵來獲得卡片的金卡版本。
模式與功能
編輯目前爐石戰記可分為玩家對戰和單機模式兩種模式,玩家對戰又分為標準對戰、狂野對戰、競技場、大亂鬥和酒館戰棋五種模式。
玩家對戰模式
編輯- 對戰模式:用自己組建的套牌與其他玩家對戰,通過Battle.net的匹配系統與旗鼓相當(值得一戰)的對手進行對戰。在對戰模式中,玩家每贏得3場比賽,都能獲得10金幣(每日上限100金幣)。
- 排名模式:排名模式中,你將通過戰勝你的對手來提高你的級別或名次。
- 排名模式分為50個級別,最低為50級,最高為傳說,對戰獲勝可獲得星星進而升級,每次勝利獲得1顆星星,連勝3場後從第3場開始每次勝利獲得2顆星星,失敗一場後重新開始計數,5級至傳說沒有連勝機制。當玩家位於20、15、10、5級0星或低於20級時,不會扣除星星。在每個賽季結束時,會根據你的名次高低,發給你不同的獎勵。每個賽季持續一個月,當新的一個賽季開始時,退後4級並保留相應的星數。比如說如果你上賽季打到了1級3星,那麼下個月你就會被重置到5級3星。
- 休閒模式:無排名的自由對戰模式
- 標準和開放模式:對戰模式中的新模式,在標準模式下,玩家只能使用處於標準模式下的卡片系列進行對決。而在開放模式下則可以使用所有卡片。
- 標準卡片包含基本卡片、經典卡片和近兩年推出的擴展包卡片。
- 基本卡片亦會淘汰,如盜賊的「消失」和牧師的「心靈震爆」,這些卡片將移至開放模式,加入「榮譽殿堂」。
- 無論標準模式還是開放模式,都可以完成每日任務,在排名或休閒模式中與其他玩家對戰,好友欄將自動顯示最高排名。
- 玩家將無法再從爐石內部商店購買未包含在標準模式中的冒險篇章和資料片卡片。只能通過Battle.net官網商城花費實體貨幣購買或者用魔塵來合成它們,即便是原先無法合成的狂野冒險篇章卡片也可以合成。
- 排名模式:排名模式中,你將通過戰勝你的對手來提高你的級別或名次。
- 競技場模式:通過構築卡片與其他玩家進行對決的模式。需要花費金幣(150金幣)或現金購買入場券。當勝利12場或輸3場時,玩家將可以打開一個充滿獎勵的寶箱(獎勵包含卡包,金幣,魔塵,卡片等),寶箱的品質由玩家的戰績決定。
- 構築卡組過程為:首先選擇系統隨機提供的三種職業之一,然後在三十輪三張隨機卡片三選一完成構築卡組[註 2]。
- 在這個模式中,同種卡片的數量沒有上限。
- 英雄卡、任務卡、傑爾.暗影斗篷、神奇的威茲班、兇惡的雛龍、精神控制技師、上古看守者、巨齒刀葉、奇偶卡不會出現在選取目標中。
- 第1、10、20和30次選牌仍然必出一張精良或更高等級的卡片。
- 旅店大亂鬥:在特定遊戲規則下與玩家對戰的模式。大亂鬥的特定規則每周四更換,而且每次換規矩時會有兩小時打掃場地,禁止進入。(時間依各地區伺服器而定),每周首次勝利可獲得一包經典卡包作為獎勵。
- 英雄戰場:遊戲模式類似於「自走棋」。每局共有8名玩家參與,每回合分別進行1v1對戰,且對戰過的對手3回合內不會再對戰(人數剩2人時例外;人數剩奇數人時,科爾蘇嘉徳會代替死亡的玩家對戰,且不觸發死亡英雄的英雄能力)當場上只有最後一位玩家存活時遊戲結束。通常情況下前4名玩家會提升排名,而後4名玩家則會降低排名,但當一起遊戲的玩家排名相差較大時可能會有例外。
單人遊戲模式
編輯- 冒險模式:包含單人模式,讓玩家與電腦控制的對手進行對戰。部分擴展包為冒險模式下的戰役,玩家通過購買擴展包解鎖戰役,並通過打倒戰役中的BOSS來解鎖卡片。
- 寒冰霸權模式:第一層玩家會使用珍娜(台譯:珍娜)被系統殺死(劇情殺)。之後打通冰冠堡壘下層、冰冠堡壘上層,最後達到寒冰霸權後,需用所有職業打贏boss巫妖王后方可通過本冒險模式。
- 地下城模式:類似其他Roguelike遊戲,玩家初始10張卡片,通過一層層闖關,獲得戰利品(新的能力或卡片)來強化套牌,最終打倒八個BOSS。地下城模式與其餘冒險模式中的戰役區別在於引入了隨機性,有着更高的重玩價值,推出之後便獲得好評。
- 黑巫森林模式:與上個模式(地下城冒險)類似,玩家初始10張卡片,通過一層層闖關獲得戰利品或套牌碎片來強化現有卡片,最終打到8個BOSS。只是本次冒險只需要四個職業(盜賊、戰士、法師、獵人)。當四個職業全部通關後,會解鎖最後一個冒險,擊殺女術士哈加沙,從而獲得通關遊戲的憑證(黑巫森林卡背),加強了隨機性,有着更高的重玩價值和重玩樂趣。
- 爆爆計畫研究所:這是爐石戰記第一次解殘局類個人遊戲模式。分為斬殺篇、清場篇、生存篇和映像篇,玩家在各個篇章中,將使用基礎職業對戰boss們。打敗boss們後將開放玩家與爆爆博士的對戰。對戰全部完成後,將獲得專屬卡背,以示獎勵。
斬殺篇boss | 毒藥大師波拉克 | 邁拉-腐泉 | 小學徒斯托米 | 伊萊克特拉-風潮 |
清場篇boss | 樹木學家德克斯特 | 軟泥教授弗洛普 | 惡魔學者迪蘭 | 莫瑞甘博士 |
生存篇boss | 爆破專家布林娜 | 爆破大師弗拉克 | 格洛頓2000型 | 水晶工匠坎格爾 |
映像篇boss | 實驗體 | 星術師阿爾文 | 觀星者露娜 | 克隆大師澤里克 |
- 達拉然大冒險:這是暴雪付費冒險的首次回歸,在這次冒險模式中,玩家將會扮演大盜去搶劫達拉朗,在副本模式中是狗頭人版本的「地下城冒險模式」的延申。不僅加入了寶藏數量、boss數量,還加入了類神龕機制和可修改卡組的酒館,可以自選英雄的技能和隨機初始卡組已經像是一個新的遊戲了。
第一章 | 特殊機制為「錢箱」有一隻怪的死亡之聲會給雙方玩家兩張幸運幣 |
第二章 | 特殊機制為「囚籠」會有隨機手下在隨機回合數出現在牌桌上 |
第三章 | 特殊機制為「擁擠的街道」只有四個手下格子 |
第四章 | 特殊機制為「驚人的惡臭」 全部手下的生命與攻擊交換 |
第五章 | 特殊機制為「四場額外的戰鬥」 |
- 古墓驚魂:
- 葛拉克朗的覺醒:這次副本回歸了送卡片的機制,玩家可以付費或用金幣解鎖副本內容通關後將獲得一些新卡片。
觀戰功能
編輯在《哥哥打地地》資料篇中推出,在好友名單上點擊好友名字旁邊的「觀戰模式」按鈕即可加入觀戰,觀賞你的朋友進行爐石戰記的賽局。若是朋友正在進行排名對戰,而他的對手並不在你的好友名單內,則會看到對手的名字顯示為「未知」。若是朋友正在進行競技場、好友對戰,或是他的對手同時也在你的好友名單內,你將可以看到雙方的名字,同時也可以選擇兩邊都觀戰,這樣你就可以同時看到雙方的手牌。每當有好友開始觀賞你的遊戲時,左下方就會跳出訊息告訴你是哪位好友成為了你的觀眾,旁邊也會顯示目前的觀戰者人數,滑鼠移動到數字上時可以看到所有觀戰者的名字。
套牌借用功能
編輯在黑巫森林冒險版本開放時同時推出「套牌借用」功能,在好友對戰時,你可以點擊下面借用套牌的按鈕來借用好友的套牌,這樣可以讓新手更好的融入遊戲中,也能加強好友的關係,推出後頗受好評。
遊戲發展
編輯在最初,遊戲便被設計為僅能在線上遊玩。遊戲畫面開始於玩家開啟一個盒子。在遊戲中,玩家手中的卡片會顫抖並且移動,而且當高攻擊卡片被打出時會有近於灌籃的震動效果。當攻擊的時候,作為手下的卡片會向目標衝擊;若是大規模破壞法術,則會震動整個牌桌;當召喚出一隻極其強大的手下時,也會出現看不見的觀眾於一旁的驚嘆聲。「爐石戰記」同樣也有可互動棋盤,於其上卡片可以各種方式展示或遊玩,而且基本上屬於純娛樂性質,對遊戲本身沒有任何影響[13]。
「爐石戰記」是一個免費遊戲,其營收來自於玩家對於卡片包與競技場入場資格的購買[6]。此外,異於其他卡片遊戲,爐石戰記並沒有卡片交易系統,取而代之的是遊戲讓玩家使用一種被稱為「魔塵」的東西來合成自己想要的卡片。
Blizzard也曾經實驗實行跨平台遊戲,並且成功讓一名使用桌上電腦的玩家和一名使用iPad的玩家對戰;然而,這並不是最初便有的功能[7]。這個功能在2014年四月被加入遊戲。開發者同時也表示他們正在努力開發「冒險模式」,一個新的單人遊玩模式,在其中玩家的目標是擊敗所謂的「頭目」。冒險模式將會提供新的卡片作為獎勵,每場冒險將會增加20至30張卡片於遊戲中。在未來,遊戲公司也計劃加入資料片,包括一百到兩百張的新卡片[14][15][16]。
「爐石戰記」目前在四個地理區域提供遊戲:美洲、歐洲、亞洲以及中國。玩家只能與同地區的玩家對戰和交流。雖然說每個玩家大致上會因為其居住地而默認分配到所屬的遊戲地區,但是玩家仍然可以在Battle.net用戶端上切換遊戲地區來到其它地區玩遊戲;不過例外的是目前其它地區的玩家無法到中國地區遊玩。然而,玩家在每個地區的遊戲資料會是分開的,而且無法在不同地區間交換卡片、金錢或好友。
音效
編輯遊戲的音軌由彼得·麥康奈爾製作,而預告片則是由Jason hayes[17]。讀取畫面的背景音樂來自於魔獸爭霸II,而魔獸爭霸III人類農民的語音「完工了!」也被放入到遊戲中代表玩家本回合已無任何行動可執行。
遊戲發行
編輯最初,「爐石戰記」是在Penny Arcade Expo(一個電玩展覽)中被提到的,被設計給Microsoft Windows、Mac電腦以及iPad遊玩,並且也有提到這個遊戲會於該年釋出[3][18]。在2013年八月遊戲封測,其中邀請大約一百萬名玩家[15],並且計劃於於同年十二月進行公測[19][20][21]Blizzard 稍後宣佈封測預估將繼續到2014年初[22]。Blizzard宣佈北美洲的公測將會在2014年1月21日[23],而歐洲的公測則在隔天[24],並且於23、24兩日推行至所有地區[25]。
2013年九月,遊戲公司宣佈計劃推行遊戲至Android平台以及iPhone,預計於2014下半年推出[26]。同時也宣佈在Windows 8推出遊戲的計劃[27]。
遊戲在2014年3月11日被正式推出[28],於Microsoft Windows以及OS X系統。
在2014年4月2日,遊戲被推行至iPad平台於澳洲、加拿大及新西蘭等地區[29]。在同年4月16日,iPad版推行至全球,支援iPad 1以外的所有版本。[30]
在2014年12月16日,遊戲被推行至Android平板電腦平台於澳洲、加拿大及新西蘭等地區。在同年12月17日,Android平板電腦版推行至全球。Android平板系統最低需求,輕觸式熒幕需6吋或是更大,Android 4.0 或更新版本,以及記憶體1 GB RAM。
在2015年4月15日,遊戲被推行至Android及iOS手機平台,系統最低需求與平板系統相若,手機平台還針對流動裝置特別打造了全新、直覺的使用者介面。
相關事件
編輯內測休閒刷金事件
編輯2013年內測時期,部分玩家通過在休閒模式通過大量認輸使其匹配值下降,最後和其他刷金玩家互相匹配獲得勝利。這些玩家還使用類似按鍵精靈這樣的腳本模擬人的鼠標動作進行投降。這類玩家可以在一天內獲得幾百甚至上千的金幣。暴雪官方對這些玩家進行了帳號重置,所有角色等級回至10級,金幣和專家級卡片清零,人民幣購買的卡包以等價金幣退還。這次事件迫使暴雪將每日通過勝利獲得的金幣上限改為100。[31]
天梯第三賽季互刷勝場事件
編輯2014年上半年,部分玩家及工作室在天梯傳說級別操縱大量傀儡帳號,與刷分帳號在深夜、凌晨時段同時進行匹配,通過投降使刷分帳號勝場增加,提高刷分帳號在天梯上的名次。藉此以做廣告或取得比賽的名額。暴雪官方對六月份(即第三賽季)刷分的玩家作出了永久停封帳號並且禁賽三個月的決定。封停帳戶包括當時的鬥魚(已入駐虎牙直播)主播安德羅妮。[32]
天梯腳本刷金事件
編輯因為暴雪在2014年3月份時推出了「在天梯用一種職業取得500場勝利便可以獲得該職業的金頭像」活動,所以2014年4月開始,陸續有玩家使用腳本在天梯低段位進行刷金幣、金頭像、等級,這種腳本仍然使用類似按鍵精靈的軟件進行工作。與內測刷金不同的是,這種腳本可以通過不斷地點擊卡片和佔場完成出牌和進行戰鬥的動作。最初的腳本只會簡單地出牌和攻擊敵方英雄,並不會識別「嘲諷」(即吸引火力)的手下,而且在對手非正常結束回合(即耗盡時間強制結束回合)後會罷工。並且這種腳本不會主動結束回合,深受玩家痛恨。
5月份時,腳本得到了升級,可以主動結束回合、識別嘲諷手下,並且在對手回合仍然進行點擊避免罷工。但仍然不具備人工智能。這時使用的玩家已大大增加,極度影響了天梯低層環境。
6月份時,腳本玩家仍然在上漲,淘寶網等購物網站出現了出售腳本、代刷金幣、出售經過腳本刷金的帳號。金頭像帳號開始貶值。但此時正處於天梯刷分事件,所以暴雪並沒有對腳本進行處理。
7月份時,在歐洲出現了具有智能出牌的腳本,AI智商超過遊戲內的電腦AI,據傳有腳本上過傳說。但玩家仍然大量使用5月份的腳本。與此同時,暴雪宣佈對腳本開始觀察跟進。
8月份時,暴雪封停了部分腳本玩家,但仍然有其他玩家繼續使用腳本。[33]
10月底,大部分腳本帳號被封停3個月,但仍有少量腳本仍在執行。
易信送卡包事件
編輯2014年9月5日晚上,百度貼吧的用戶發貼說收到網易發的一封「老玩家回歸」郵件,內容為:9月30日前打通NAXX第一區,用易信通知爐石戰記公眾號便可以獲得5個專家級擴展包;用人民幣打包購買剩下的4區,也用易信通知爐石戰記公眾號可以獲得另外7個專家級擴展包。[34]網易官方表示目前只有收到該郵件的玩家才可以領取這些卡包,[35]但實際上沒收到郵件的部分玩家在9月5日晚上參加了這個活動後,也領取到了這些卡包。[36]
9月6日晚上,部分百度貼吧的用戶開始聲討網易的廣告行為,他們宣稱這是易信騙下載量,並要到全國文化市場舉報網站舉報。但這些用戶大部分只是藉此藉口賺取更多的「貼吧經驗」。[37]
9月7日上午,易信的app store評分出現了大量的1星評價,評分直降至1.5分。
9月7日下午,網易官方宣佈這次易信送卡包活動提前結束,但是將會對提交申請而沒發到的玩家進行補發。[38][39][40]
標準模式上線與退環境事件
編輯暴雪在2016年4月26日啟用了「標準模式」,使用「退環境」的形式開始將一些過去的擴展列入「開放模式」,並在活動安排中暗示了開放模式並沒有像標準模式一樣受到重視,導致了玩家間產生了不滿情緒並逐漸膨脹。一年後,在第二次退環境時,暴雪開始將一些經典卡片移出標準模式,此舉被指違背其之前經典卡片不會退環境的承諾,再次引發玩家群體的不滿。
中國區伺服器回檔事件
編輯2017年1月14日15點20分,爐石戰記中國區伺服器因供電發生意外,導致資料損壞。由於備份資料庫也因此出現故障,官方雖在之後幾天緊急搶修但未能成功,1月17凌晨1點,伺服器開始維護,直至1月18日18點重新開放伺服器。因維護時間超過30個小時,此次伺服器維護引起廣大玩家議論。
18日,官方發佈聲明,稱已採取各種措施希望恢復遊戲資料,但均以失敗告終。最終決定將所有遊戲資料回檔至事故發生前狀態(即2017年1月14日15點20分)。
19日,為補償受到影響的玩家,官方發佈補償公告,向所有曾經在2017年1月18日18時之前登入過爐石戰記中國區伺服器的玩家,發放1000遊戲金幣與15個卡片包,並復原現金儲值與消費記錄。
卡片外觀「和諧」事件
編輯2019年7月,暴雪官方為該年度第二季卡包《奧丹姆守護者》暖身,順便藉由小改版重新繪製了八張卡片的外觀,跟先前版本相比,某些女性角色形象的穿着更加保守、部分血腥效果也被移除,例如「魅魔」變成了「惡魔潛獵者」[41]。此舉造成玩家對暴雪的舉措表達強烈不滿,懷疑暴雪為了配合中國審查制度而「和諧」卡片外觀,甚至全球一體適用。但暴雪官方表示,卡片外觀並不是為了配合中國審查制度,而是為了配合本遊戲的美術風格一致性,但玩家對暴雪的措辭不敢苟同。[42]
取消大師職業賽選手資格
編輯2019年10月,香港爐石戰記選手Blitzchung「聰哥」(本名吳偉聰)於亞太區大師職業賽接受賽後採訪時,高呼「光復香港,時代革命」。10月8日,暴雪爐石戰記官網以違反賽事規章為由[43],剝奪Blitzchung十二個月比賽資格,自大師職業賽除名,並取消其於第二賽季所獲之獎金,以及終止與當日兩位賽事評論員之合作。[44]
10月12日,暴雪娛樂就此回應「處罰流程有不足之處,回應太過急促」,同時指出Blitzchung在比賽過程中並沒有逾矩,決定減輕對該選手的處罰,將向其重新發放早前沒收的獎金,並將禁賽期由一年縮短至半年,而該選手可決定是否繼續與暴雪合作。至於當日的賽事評論員處罰,則由原本的永久封殺,改為半年內禁止合作。且表明此次裁決與中國無關,Blitzchung表達的觀點與並不是做出這項決策的因素。[45][46]
而兩位主播賽評「Virtual-偷米」以及「易先生 宅人生」先後也於Facebook 發出聲明,前者「今後我將不再參與任何暴雪遊戲的轉播」「今後我不會再玩任何暴雪的遊戲」。[47][48]而後者「在爐石戰記六個月的禁播結束後不會主動再去播官方的賽事」。Blitzchung向法新社表示,對被被禁賽不感意外,並不後悔自己的言論。[46]
11 月 1 日,暴雪主席布拉克在暴雪嘉年華上道歉,表示對近日的事件處理不當,未有做到公司一直以來訂立的原則「重視每一個聲音」及「思維全球化」。也太遲與粉絲對話,結果令事情變得更惡劣。有人認為他意識到當初懲罰「聰哥」的做法太倉卒,但他的道歉只是一種公關手段。[49]
網之易關於暴雪遊戲產品營運到期的重要公告
編輯由於網之易與合作方暴雪娛樂的協議期限即將屆滿,在中國大陸地區由上海網之易網絡科技發展有限公司所營運的《魔獸世界》《爐石戰記》《鬥陣特攻》《暗黑破壞神III》《星海爭霸II》《魔獸爭霸III:淬鍊重生》《暴雪英霸》,將於2023年1月24日0時終止營運。[50]
2024年4月10日,網易遊戲官方微博宣佈,網易與暴雪娛樂更新了遊戲發行協議,暴雪旗下遊戲將在今年夏季重返中國大陸市場。同時也提及網易將與暴雪娛樂的母公司微軟遊戲展開更廣泛合作。[51]
7月28日,《爐石戰記》執行製作人Nathan Lyons-Smith在ChinaJoy暴雪展台上宣佈:《爐石戰記》國服將於9月25日回歸,中國伺服器的玩家也將獲得爐石戰記歷史上前所未有的回歸補償。[52]
中國玩家禁賽
編輯受網之易協議到期影響,暴雪禁止了中國大陸玩家參加《爐石戰記》賽事。[53]由於該遊戲參加2023年亞運會,有評論指出這也是首個東道主被禁賽的專案。2023年3月,亞洲奧林匹克理事會取消了該專案。[54]
評價
編輯媒體評論
編輯評價 | ||||||||||||||||||||||
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遊戲在推出後普遍獲得好評,遊戲評價網站GameRankings和Metacritic分別給予了87.57%及88的高分,稱讚者認為此遊戲簡單且節奏宜人,同時在許多細節也多有着墨,而批評也指出缺乏卡片交易機制為一大缺點。而Eurogamer則給出滿分10分,認為這是暴雪的精心巨作,在遊戲中就像是在一個奇幻的世界當中,而且擁有十分活躍的社群,更重要的是將暴雪娛樂的遊戲帶入新的領域-iPad以及相關版本。評論網站IGN以及電玩月刊Game Informer則都給了9分,認為此遊戲免費遊玩、規則簡單卻戰略性十足。而GameSpot認為遊戲缺乏長期的發展性而給出8分。 而app store卻只有2.9顆星 很明顯需要多做改進。
獲獎
編輯福布斯授予爐石2013年度最佳數位紙牌遊戲。
在2014遊戲大獎中榮獲最佳移動裝置遊戲,英國遊戲學院獎獲得年度最佳多人遊戲獎。
2014年巴哈姆特大賞中,《爐石戰記》以10%獲票率拿下銅賞,僅次於英雄聯盟(34%)及戰地之王(A.V.A.)(10%),2015年更以18%獲票率擊敗A.V.A.戰地之王獲得銀賞。
註釋
編輯參考文獻
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