盜墓者羅拉:崛起

盜墓者羅拉:崛起(英語:Rise of the Tomb Raider,中國大陸譯作「古墓麗影:崛起」,臺灣譯作「古墓奇兵:崛起」)是一款由晶體動力開發,微軟工作室史克威爾艾尼克斯發行的動作冒險遊戲。本作是2013年發行之《盜墓者羅拉》的續作,首發於2015年11月10日在Xbox 360Xbox One平台,2016年1月29日登上Microsoft Windows平台,2016年10月11日登上PlayStation 4平台,並且包含支援PlayStation VR的遊戲內容。[7]2018年4月12日登上macOS平台。[8]遊戲內包含有中文版及中文配音[9]

盜墓者羅拉:崛起
  • Rise of the Tomb Raider
官方譯名盜墓者羅拉:崛起
類型動作冒險
平台Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
macOS
Linux
Stadia
開發商晶體動力[a]
發行商史克威爾艾尼克斯
微軟工作室[b]
總監
  • Noah Hughes
  • Brian Horton
  • Daniel Neuburger
製作人Rose Hunt
設計師Michael Brinker
編劇蕾哈娜·普拉切特英語Rhianna Pratchett
程式
  • Scott Krotz
  • Steve Austin
美術Brenoch Adams
音樂Bobby Tahouri[5]
系列盜墓者羅拉系列
模式單人多人
發行日
2015年11月10日
  • Xbox 360Xbox One
    • 北美:2015年11月10日
    • 澳洲:2015年11月10日
    • 歐洲:2015年11月13日
    Microsoft Windows
    • 全球:2016年1月28日[6]
    PlayStation 4
    • 全球:2016年10月11日
    macOS
    • 全球:2018年4月12日
    Linux
    • 全球:2018年4月19日
    Stadia
    • 全球:2019年11月19日

《盜墓者羅拉:崛起》的故事發生於羅拉在超自然的「邪馬台國」的冒險結束後一年,在島上發現了不死生物後,羅拉開始在世界各地尋找這個傳說的真相[10]。遊戲將跟隨羅拉·卡芙特和約拿·邁亞瓦(Jonah Maiava)一起探索位於西伯利亞的古代城市「基特城」,這座城市由弗拉基米爾大親王喬治二世於13世紀建立,羅拉認為它隱藏着長生不死背後的秘密[11]。神秘組織「聖三一(Trinity)」的目的與羅拉相同。在與聖三一競爭的過程中,羅拉必須在敵人、猛獸及惡劣環境的威脅下存活並尋找傳說背後的真相[10]

截至2017年,本作的累計銷量已接近700萬套[12]

遊戲玩法

編輯

《盜墓者羅拉:崛起》是一款第三人稱動作冒險遊戲,延續了2013年《盜墓者羅拉》的許多元素。玩家將在不同的環境中控制羅拉·卡芙特對抗敵人,使用簡易武器和小工具完成解謎元素,以推動劇情發展。

本作採用獨具特色的打造系統,允許玩家使用從惡劣環境中搜尋的動植物材料打造新的物件[10]

遊戲中將包括天氣系統,人類和動物的活動都可從晝夜周期中反映出來。例如,為製作抗寒能力更強的冬衣,羅拉必須在特定的氣候條件和時間段內獵捕狼。本作中羅拉可游泳,這將增強羅拉的靈活性和作戰技術[13]

遊戲對戰鬥機制進行了重新設計,增加了更多的潛行與偷襲元素。羅拉可以利用環境迷惑敵人,躲在草叢或樹上,或者乾脆爬樹或沿屋頂行走避免戰鬥。弓和箭再次在遊戲中回歸,弓箭的附加功能可從特定的動物和羅拉狩獵和採集的材料中製造。其他武器如手槍和登山斧也同樣出現,此外遊戲還增加了獵刀用於戰鬥和偷襲[10]

劇情

編輯

《崛起》的故事,要從羅拉的父親——卡芙特爵士說起。卡芙特爵士窮盡一生,都在發掘敘利亞的先知之謎,但他的努力不但被學會斥為無稽之談,受到百般羞辱,最後還因此而自殺身亡。

羅拉在邪馬台國的冒險結束後的一年,為了完成父親遺志,不顧後母安娜的反對,前往敘利亞尋找先知之墓。當找到先知之墓時,沒想到等著羅拉的,竟是空空如也的棺材,與康斯坦丁率領的大批聖三一傭兵。為了對付康斯坦丁,羅拉不惜引爆先知之墓並引發大洪水。羅拉在擺脫了大洪水之後,發現了一個很眼熟的符號。回到卡芙特莊園後羅拉翻閱父親遺留的文獻,得知原來先知之墓的符號與西伯利亞的古代城市基特城來源相同,羅拉認為這是神聖之源的重要線索。在獲知這個訊息後,聖三一的暴徒突然潛入卡芙特莊園,順利奪取卡芙特爵士的文獻。為了不讓聖三一得逞,羅拉與約拿踏上了西伯利亞。

羅拉在西伯利亞發現了許多的蘇聯設施,羅拉認為蘇聯也可能尋找過神聖之源。為了尋求真相,羅拉深入蘇聯設施。當羅拉在古拉格勞動營找到康斯坦丁的身影時,卻遭聖三一傭兵捕獲。康斯坦丁因此利用安娜逼問羅拉神聖之源下落,當發現羅拉對神聖之源一無所知時,安娜現出真面目。原來安娜也與聖三一同夥,且康斯坦丁與安娜是姐弟關係。康斯坦丁將羅拉關入牢房,但羅拉很輕易的就溜了出來,並與獄友雅各一同逃離。在逃獄過程中羅拉與雅各不斷面臨聖三一追擊,最後羅拉跳入冰湖順利躲避聖三一,但卻受到過大的衝擊而導致昏去。在不知過了多久以後,羅拉醒來發現被雅各所救。當雅各知道羅拉是為了完成父親遺志而尋找神聖之源時,試圖勸退羅拉未果。雅各知道羅拉的堅定後,帶羅拉踏上前往自己村子的路程。

在穿過路途中的捷徑坑道時,雅各被崩落的石頭活埋,獨留羅拉一人前進。羅拉最終到了雅各的村子,並碰上了雅各的女兒索菲亞,在與索菲亞交談過後,雅各竟毫髮無傷出現。雅各希望能集結羅拉與眾人之力一同擊退聖三一。為了替雅各通報族人與取得神聖之源的指標——亞特拉斯輿圖,羅拉前往大教堂的檔案室,沒想到檔案室到處都是不死軍團。在取得輿圖後的回程,羅拉得知約拿也被族人救到村中。回到村中與約拿重聚後,羅拉與雅各一同檢視了輿圖,得知基特城與神聖之源即在厚厚冰層底下。此時聖三一闖入,將約拿與輿圖一同擄走。

康斯坦丁與安娜取得輿圖後,開始一邊檢視輿圖,一邊籌畫更大的計劃。康斯坦丁試圖掌握以神聖之源為動力的不死軍團力量,而安娜則想以神聖之源拋除病痛取得永生。羅拉前往康斯坦丁的據點試圖拯救約拿,康斯坦丁卻將約拿刺成重傷後逃跑。在不得已之下,羅拉將約拿交給村人照顧後,獨自繼續追擊康斯坦丁與聖三一軍團。在擊退聖三一軍團後,羅拉回到村子看到雅各以特殊神力治療約拿,此時羅拉知道了雅各即是不死先知。數百年前,雅各利用神聖之源的力量,創建不死軍團,並完成不死之身。但雅各無法控制不死軍團的強大力量對族人的反噬,因此才將不死軍團與神聖之源封印在冰城底下。雅各深知神聖之源是個錯誤,但已難以彌補,羅拉是這數百年來唯一出現的轉機。雅各告訴羅拉時間已經不多,聖三一終究會較早到達基特城,因此將封存了數百年的不死軍團通道開放給羅拉,讓羅拉可以更快前往基特城摧毀神聖之源。

穿過不死軍團的重重危險阻礙,羅拉最終抵達了基特城,但康斯坦丁與大批聖三一早已在那等著羅拉。羅拉使出最後的力氣將殘存的聖三一與康斯坦丁擊潰,進入了靈魂之室,而等在靈魂之室的卻是安娜。安娜試圖支配神聖之源的力量,而羅拉則勸說安娜放棄,此時雅各也趕來試圖阻止安娜。雙方角力之下,安娜強行開始了神聖之源的不死儀式。儀式過程中,羅拉搶下了神聖之源。在與雅各最後的眼神示意後,羅拉將神聖之源重重摔在地上,摧毀了神聖之源,並與雅各作最後的道別,霎時間雅各與所有不死軍團一同消逝在空氣中。

羅拉帶着真相與約拿一同回到了莊園。羅拉聽着父親的最後一捲錄音帶:「重要的不是我們的身分,而是我們做過的事情」。羅拉非常感念父親最後的錄音,約拿說若果卡芙特爵士也知道了真相,也會做出跟羅拉一樣的選擇。在事件結束之後,羅拉還是會時常回到村子見索菲亞,索菲亞非常感謝羅拉的幫助,並表示她會繼承雅各的遺志,帶給族人們更好的生活。

開發

編輯

2013年8月1日,史克威爾艾尼克斯歐洲CEO菲爾·羅傑斯在其公司官網的一篇網誌中證實,下一代盜墓者羅拉續作正在開發中[14]。2014年6月9日,《盜墓者羅拉:崛起》正式公佈。

在微軟2014年的GamesCom展會上,遊戲宣佈於2015年末為Xbox平台進行限時獨佔[15][16]。在談到獨佔時,菲爾·斯賓塞英語Phil Spencer (business executive)(Phil Spencer)說,「我是秘境探險的粉絲,我希望我們也有這樣的動作冒險遊戲。我們已經開始努力並收到一些成效,但都沒有今天這款遊戲的質量。這是一個機會。」[17]遊戲的獨佔消息受到了一些來自消費者和媒體的負面評價[18]。2015年2月,晶體動力宣佈遊戲的Xbox 360版由Nixxes Software開發[2]

2015年6月15日,在微軟的E3 2015新聞發佈會上,《盜墓者羅拉:崛起》確認於全球發行,並於2015年11月10日在北美發行Xbox One和Xbox 360版[19]。翌日,史克威爾艾尼克斯公佈了一段遊戲預告[20]。7月23日,史克威爾艾尼克斯宣佈遊戲的Microsoft Windows和PlayStation 4版將分別於2016年初和年末發佈[21]。8月4日,遊戲確認於2015年11月13日登陸歐洲[22]

《盜墓者羅拉:崛起》是系列首次加入中文語音,簡體中文版由上海籍配音演員楊夢露負責為羅拉·卡芙特配音。[23]

評價

編輯
評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC:86/100[24]
XONE:86/100[25]
評論得分
媒體得分
Destructoid7.5/10[26]
電子遊戲月刊8/10[27]
Game Informer9.5/10[28]
Game Revolution     [29]
GamesRadar+     [30]
GameSpot9/10[31]
Giant Bomb     [32]
IGN9.3/10[33]
官方Xbox雜誌英國     [34]
Polygon8.5/10[35]
VideoGamer.com9/10[36]

獲獎

編輯

2016/02/13,在第六十八屆美國編劇工會頒獎典禮的電子遊戲編劇類,獲得傑出成就獎。[37][38]

續作

編輯

於Gamescom 2015,史克威爾艾尼克斯無意中透露,自2013年重新啟動的盜墓者羅拉系列作品共有三款。也就是說除了已在2013年發售的《盜墓者羅拉》、2015年發售的《盜墓者羅拉:崛起》之外,開發商還將推出最後一款遊戲作為三部曲的終結之作[39][40]

2018年3月15日,史克威爾艾尼克斯正式公佈 《盜墓者羅拉:暗影》,這將是重啟系列的第三部也是最後一部作品。遊戲將於2018年9月14日登陸PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台。[41]

註釋

編輯
  1. ^ Eidos蒙特利爾負責額外工作[1]。Nixxes Software開發遊戲的Xbox 360和Microsoft Windows版本[2][3]
  2. ^ 微軟發行遊戲的Xbox 360和Xbox One版本[4]

參考資料

編輯
  1. ^ Eidos Montreal co-developing Rise of the Tomb Raider with Crystal Dynamics. Game Center Online. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始內容存檔於2015-07-25). 
  2. ^ 2.0 2.1 Moser, Cassidee. Nixxes Software to Develop Rise of the Tomb Raider on Xbox 360. IGN. 2015-02-03 [2015-03-02]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  3. ^ We're working on Rise of the Tomb Raider for PC. [2015-02-08]. (原始內容存檔於2016-01-09). 
  4. ^ Tach, Dave. Microsoft will publish Rise of the Tomb Raider (update). Polygon. 2014-12-09 [2015-03-02]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  5. ^ Greening, Chris. Assistant film composer promoted to lead role for Rise of the Tomb Raider. Video Game Music Online. [2015-10-12]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  6. ^ Makuch, Eddie. Rise of the Tomb Raider PC Release Date and Minimum Specs Announced, 4K Support Confirmed. GameSpot. 2016-01-05 [2016-01-05]. (原始內容存檔於2016-02-03). 
  7. ^ Rise of the Tomb Raider PS4 Release Date Confirmed, Has PlayStation VR Support頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Gamespot.2016-07-19.[2016-10-10].
  8. ^ 存档副本. [2018-04-17]. (原始內容存檔於2018-07-14). 
  9. ^ 官方确认《古墓丽影:崛起》包含简中版及中文配音. 遊民星空. [2015-09-05]. (原始內容存檔於2019-09-26) (中文(中國大陸)). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 Rise Of The Tomb Raider. Game Informer. 2015-04-22 [2015-05-30]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  11. ^ Matulef, Jeffrey. Rise of the Tomb Raider details emerge. Eurogamer. 2015-02-03 [2015-03-02]. (原始內容存檔於2020-11-08). 
  12. ^ 存档副本. [2018-01-13]. (原始內容存檔於2018-01-21). 
  13. ^ Nunneley, Stephany. Rise of the Tomb Raider: more puzzles, weapon variety, environmental dangers. VG247. 2015-02-03 [2015-03-02]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  14. ^ Rogers, Phil. A note from Phil Rogers, CEO. Square Enix. 2013-08-01 [2015-03-02]. (原始內容存檔於2015-02-10). 
  15. ^ Yin-Poole, Wesley. Microsoft confirms Rise of the Tomb Raider Xbox exclusivity deal "has a duration". Eurogamer. 2014-08-13 [2014-12-09]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  16. ^ Reed, Ashley. Xbox Rise of the Tomb Raider exclusivity deal 'has a duration'. Computer and Video Games. 2014-08-13 [2014-12-09]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  17. ^ Yin-Poole, Wesley. Xbox boss Phil Spencer makes case for Tomb Raider exclusivity deal. Eurogamer. Gamer Network. 2014-08-18 [2014-08-18]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  18. ^ Schreier, Jason. People are pissed that Tomb Raider is an Xbox exclusive. Kotaku. 2014-08-12 [2014-08-12]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  19. ^ Saed, Sherif. Rise of the Tomb Raider release date announced, gameplay footage shown. VG 247. 2015-06-15 [2015-06-15]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  20. ^ Rise of the Tomb Raider - Behind the Scenes. IGN. 2015-06-16 [2015-06-16]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  21. ^ Karmali, Luke. Rise of the Tomb Raider Gets PS4 and PC Release Dates. IGN. 2015-07-23 [2015-07-23]. (原始內容存檔於2015-10-07). 
  22. ^ Rise of the Tomb Raider Preorder Packs. Tomb Raider Blog. 2015-08-04 [2015-08-04]. (原始內容存檔於2015-11-21). 
  23. ^ VG人物:講中文的羅拉 楊夢露頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).遊戲時光.2015-11-02.[2015-12-03].
  24. ^ Rise of the Tomb Raider for PC Reviews. Metacritic. [2016-02-14]. (原始內容存檔於2016-02-12). 
  25. ^ Rise of the Tomb Raider for Xbox One Reviews. Metacritic. [2016-02-14]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  26. ^ Hansen, Steven. Review: Rise of the Tomb Raider. Destructoid. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  27. ^ Campbell, Spencer. Rise of the Tomb Raider review. Electronic Gaming Monthly. 2015-11-10 [2015-11-10]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  28. ^ Wallace, Kimberley. Leaping To Greater Heights - Rise of the Tomb Raider. Game Informer. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  29. ^ Paras, Peter. Rise of the Tomb Raider Review. Game Revolution. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  30. ^ Towell, Justin. Rise of the Tomb Raider review. GamesRadar. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  31. ^ Mahardy, Mike. Rise of the Tomb Raider Review. GameSpot. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  32. ^ Shoemaker, Brad. Rise of the Tomb Raider Review. Giant Bomb. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  33. ^ O'Brien, Lucy. Rise of the Tomb Raider Review. IGN. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2015-11-10). 
  34. ^ Castle, Matthew. Rise of the Tomb Raider review (OXM). Official Xbox Magazine. GamesRadar. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  35. ^ Kollar, Philip. Rise of the Tomb Raider Review. Polygon. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  36. ^ Orry, Tom. Rise of the Tomb Raider Review. VideoGamer.com. 2015-11-09 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2018-12-25). 
  37. ^ Writers Guild of America Awards 2015. Wikipedia. 2018-01-08 (英語). 
  38. ^ 2016 Writers Guild Awards Winners Announced. [2018-02-07]. (原始內容存檔於2019-10-16) (英語). 
  39. ^ Makuch, Eddie. Square Enix Weighs in on Rumored Rise of the Tomb Raider Sequel. GameSpot. 2015-08-06 [2015-08-06]. (原始內容存檔於2019-10-15). 
  40. ^ 新《古墓丽影》确定为三部曲 《古墓丽影:崛起》之后还有最后一作. 遊民星空. [2015-09-05]. (原始內容存檔於2019-10-16) (中文(中國大陸)). 
  41. ^ Shadow of the Tomb Raider Teaser Trailer. Polygon. 2018-03-15 [2018-03-15]. (原始內容存檔於2018-03-15).