薩爾達傳說 不可思議的帽子
《薩爾達傳說 不可思議的帽子》(日版名:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし,英文版名:The Legend of Zelda: The Minish Cap,中國大陸譯作「塞爾達傳說 縮小帽」,中國大陸又譯作「塞爾達傳說 神奇的帽子」)在《薩爾達傳說系列》中,故事時間軸介於《禦天之劍》後,《4人之劍》前,是一部Game Boy Advance遊戲,是薩爾達傳說系列遊戲的第12部作品;是在任天堂的監督之下,由Flagship開發。於2004年在日本和歐洲發售,2005年在北美洲發售[1]。不可思議的帽子是薩爾達傳說系列自2001年的神祕果實之後首個在掌上遊戲機平台上發行的單人遊戲。
薩爾達傳說 不可思議的帽子 | |
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![]() 日版遊戲封面 | |
類型 | 動作冒險遊戲 |
平台 | Game Boy Advance |
開發商 | 卡普空 Flagship |
發行商 | 任天堂 |
總監 | 藤林秀麿 ![]() |
製作人 | 稻船敬二 ![]() |
系列 | 薩爾達傳說系列 |
引擎 | 四人之劍引擎 |
模式 | 單人遊戲 |
發行日 | Game Boy Advance任天堂Switch Online + 擴充包
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《不可思議的帽子》是《薩爾達傳說 四人之劍》和《薩爾達傳說 四人之劍+》之後第三部涉及四人之劍的作品。林克遇到了一個會說話,而且有魔力的「帽子」艾塞羅。它可以將林克縮小到皮克爾一族的大小——大約一個手指那麼大。遊戲中也有一些過去薩爾達傳說系列遊戲中常見的種族,例如與幸福碎片相關的哥隆一族[2]。
《不可思議的帽子》受到了評論者的好評[3]。它在IGN的最佳Game Boy Advance遊戲排行中排名第20[4],並被Gamespot評為2005年最佳Game Boy Advance遊戲[5]。
劇情概要
編輯不可思議的帽子的劇情集中圍繞庫夫和前作《四人之劍》和《四人之劍+》中的劍展開。拇指大的皮克爾一族——分為森林、高山和城市三種[6]——在遊戲開始的很久之前給了人類一襲綠衣、一把劍和黃金之光[7]。
在庫夫將薩爾達公主石化之後,海拉魯國王讓林克到森林找皮克爾幫忙時,冒險便開始了。國王選中林克的原因是只有小孩能看到皮克爾[8]。在旅途中他解救了艾塞羅——一個外形類似帽子而又有一張像鴨子一樣的嘴的生物。艾塞羅跳到了林克的頭上,並且幫助他縮小到皮克爾的身材大小。 後來的劇情中介紹了艾塞羅的故事:他和庫夫原來都是皮克爾一族,艾塞羅是一個手藝人,而庫夫是他的學徒。然而,庫夫被他心中的憎恨所蒙蔽,戴上了艾塞羅所製作的魔法帽[9]。戴上它的人能實現任何願望,因而庫夫變成了一個強大的巫師,隨後利用自己獲得的法力將艾塞羅變成了帽子。艾塞羅之後便遇到了林克。在艾塞羅的幫助下,林克搜集了地、火、水、風四種元素,並將它們的力量注入劍中以恢復四人之劍的力量[10],從而獲得了擊敗庫夫的能力。
在林克恢復四人之劍之後,庫夫將海拉魯城變成了黑暗的城堡——遊戲的最終關卡。就當庫夫要獲得薩爾達公主的「黃金之光」時,林克趕到了現場,同庫夫作戰。這場戰鬥中,庫夫變換多個形態和林克對決。林克帶着薩爾達公主試圖離開城堡時庫夫再次追來,進行最後的決戰。決戰之後艾塞羅變回了原樣。魔法帽從庫夫身上分離出來,艾塞羅把它交給了薩爾達公主,薩爾達公主利用它解除了人們身上的詛咒,並且將城堡恢復成原樣。隨後魔法帽就消失了。艾塞羅給了林克一個新帽子,對他說喜歡和他一起旅行,隨後就趁連接世界的大門關閉之前回到皮克爾世界去了。
遊戲系統
編輯本作基本延續了薩爾達系列前作中的遊戲系統[11]。主角林克需要在迷宮中取得某一項特殊裝備來獲得更大的活動範圍;同時,在和迷宮的頭目作戰時,林克也需要使用在這個迷宮中獲得的裝備。這個遊戲也製作了若干支線任務[12]。薩爾達系列其他作品中的一些角色也會在支線任務中登場,比如找到汀空的所有兄弟之後可以獲得一個獎勵[13]。
在新的GBA平台上,遊戲的效果得到了優化[14]。玩家的視角相對前作更低一些,這樣一來,畫面可以表現出更多的細節。同時,畫面上對裝備物的顯示方式也進行了改進,裝備的圖示和相應的按鍵圖示配對顯示[15],與同系列的3D遊戲如《時之笛》或者《風之律動》類似。林克也可以做一些3D遊戲中的動作,如跑動是前滾翻以加快速度[16]。
本作中加入了三項新裝備:魔法壺、彈跳杖和挖掘手套。魔法壺可以將附近的物體吸到面前,或者吸走地表的塵土;彈跳杖可以將其集中的物體翻轉,也可以幫助林克跳起;挖掘手套可以在特定的土壤中掘進[17]。本作的戰鬥系統也得到了提升,林克可以學習劍技;這些劍技中有一些在前作中出現過,另一些則是新引入的[18]。
幸福碎片
編輯林克在冒險中可以找到一種物品,名叫幸福碎片。幸福碎片是勳章的殘片。林克和其它人物拼碎片成功後可以獲得一些獎勵。為了將碎片拼合完整,拼合時須將兩枚形狀互補且顏色相同的碎片拼在一起。[19]
幸福碎片的顏色代表它的稀有程度和可以獲得的獎勵的多少,最稀有的碎片可以獲得最好的獎勵。除了僅有的幾枚金色碎片是推動劇情發展所必須的碎片之外,其它的碎片都作為支線任務出現,並不是必須的[20]。林克可以和任何有碎片的人物拼碎片,人物是否有碎片可以從接近時出現的氣泡看出[21]。
圖鑑
編輯和《風之律動》類似,不可思議的帽子還有一個圖鑑的支線[22]。玩家通過從各地收集「神秘海螺」,到哈依拉爾鎮的一家店裏換抽扭蛋的機會,抽到的內容是主角到達的位置、遇到的人物或者怪物的圖鑑。只有到達過的地方和遇到過的人、怪物才有可能被抽到。圖鑑中每一項都附有一段簡短的文字,比如關於怪物的弱點[23]。抽到的扭蛋中可能會有已有的圖鑑,如果想獲得未抽過的圖鑑則需要使用較多的海螺,每多用一枚海螺可以增加1%的獲得新圖鑑的概率。
開發和推廣
編輯在卡普空和旗下子公司Flagship完成Game Boy Color平台上的《薩爾達傳說 神祕果實》之後,兩家公司開始準備在新的GBA平台上開發新的薩爾達傳說遊戲[24]。當時,開發團隊將注意力放在了《四人之劍》上,GBA新款遊戲的工作被暫時擱置下來;不過2003年2月,宮本茂和青沼英二還是宣稱這一專案正在「順利推進」[24]任天堂於2004年9月建立了不可思議的帽子的網站,透露出林克可以分身的概念[25]。
與薩爾達系列其它作品不同,本作在歐洲發行早於北美。最受認可的理由是,發售日期受到了任天堂DS發售的影響:NDS於2004年11月在北美發售,而在歐洲則是2005年3月;在歐洲,任天堂提前發售時間至2004年11月,以趕上聖誕節,讓不可思議的帽子成為其在掌機平台上的「殺手級應用」;而在北美,遊戲的發售時間只能延後以避免和自家的新平台發售撞車[26]。
打包銷售
編輯在歐洲市場,不可思議的帽子也和限量版Game Boy Advance SP打包進行銷售。這一款限量版GBASP採用薩爾達傳說主題,外表為金色,翻蓋上印有薩爾達傳說的Triforce標誌,手持部分右下角則印有哈依拉爾皇家徽章[27]。
任天堂歐洲生產了7件鍍24K金的Game Boy Advance SP,其中6件作為推銷手段送給了在上述限量版包裝中發現金色紙條的買家,第七件則被一家雜誌用作促銷品[28]。
評價和獎項
編輯評價 | ||||||||||||||
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整體上說,這一款遊戲受到了比較高的評價。IGN評價說這一作延續了系列前作的特色,GameSpot也說,「玩家會對經典的薩爾達傳說遊戲模式感到滿意」[11]。遊戲圖形延續了風之律動的風格,這一點受到了很多評論的青睞。遊戲的音樂也得到了很高的評價,如Gamespy評論說,「這一作的音樂也非常出眾,可以說是GBA小小的喇叭里傳來的最美妙的旋律」[注 1][33]。雖然對於迷宮的長度有所批評,1UP.com還是對迷宮設計給予了好評,認為這一作的迷宮較薩爾達系列前作更好[34]。
對於這一作的批評主要集中在遊戲長度上。Eurogamer認為這一作遊戲長度太短[35],而RPGamer則說,「一個典型的玩家可以在10個小時之內『飛過』這6個不長的迷宮」[注 2][36]。此外也有一些其它的批評,如IGN認為幸福碎片系統過於繁瑣;Nintendo World Report批評它在Game Boy Player上執行的視覺效果[37];ROGamer則認為遊戲的難度過低[36]除此以外,IGN的克雷格·哈里斯對遊戲中「把變小的功能融入謎題之中」這一設計給予了好評,他說,「這個想法非常好,我希望在這一系列的3D遊戲中再次見到它[注 3][4]
《薩爾達傳說 不可思議的帽子》在決賽中戰勝《火焰之紋章:聖魔之光石》和《轉轉瓦里奧》,獲得了GameSpot的2005年最佳GBA遊戲的獎項;GameSpot評價它為「讓我們印象最深刻的GBA遊戲」[注 4][5]。2007年3月,IGN將它評為GBA最佳遊戲第20名,並評論說,「遊戲中對於縮小和長大的探索得到了很好的結果」[注 5][4]。在《任天堂官方雜誌》中,它被評為「100個最佳任天堂遊戲」第47名[38]。在GameRankings中,本作獲得了92分的平均分[3]。
評論原文
編輯- ^ "Even the music is outstanding, featuring some of the highest quality tunes to ever come out of the GBA's little speakers."
- ^ "The typical player can fly through the game's six relatively short dungeons in about ten hours."
- ^ "It's an idea that's so well-conceived that I'd love to see worked in the series' 3D designs somewhere down the line."
- ^ "the Game Boy Advance game we remember the most"
- ^ "The inclusion of the ability to shrink and grow was explored to some really good results."
參考資料
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|work=
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延伸閱讀
編輯- The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet (PDF). Japan: 任天堂. [2007-12-14]. AGB-BZME-USA. (原始內容 (PDF)存檔於2021-03-13).