鋼鐵雄心III

電子遊戲

鋼鐵雄心III(英語:Hearts of Iron III是著名的二戰模擬遊戲鋼鐵雄心系列的第三作。其製作方Paradox Development Studio於2008年8月20日宣佈推出這款遊戲[1]。並率先於2009年8月7日在北美地區發售。

鋼鐵雄心III
  • Hearts of Iron III
類型即時戰略
平台Microsoft WindowsMac OS X
開發商Paradox Development Studio
發行商Paradox Interactive
引擎克勞塞維茨
模式單人多人
發行日2009年8月7日

與其前作相同,《鋼鐵雄心III》將允許玩家扮演1936-1948年間世界上任何一個存在或可能存在的國家,通過政治、經濟、諜報、外交以及戰爭等諸多手段,於第二次世界大戰中稱霸世界。

開發

編輯

開發組聲稱,鋼鐵雄心III將以全新的系統與特色滿足該系列的擁躉。遊戲地圖將包含約至少14,000個陸地省,而前作鋼鐵雄心II中只有2608個,其中東亞戰場得到了最多的細化。更精細的地圖將提供更豐富的戰術選擇。

萊比錫遊戲展上,Paradox公佈了遊戲的首部預告片[2]。從該預告片中可得知,第三代遊戲部分採用的是3D畫面技術。

該作的官方代號為「混亂計劃」(Project Mayhem),在當時引起了人們對該作是否屬於Paradox以往遊戲續作的爭論。

開發團隊週誌(英文):

  1. 地圖設計 - October 15, 2008頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  2. 生產系統 - October 22, 2008頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  3. 科技系統I - October 29, 2008頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  4. 將領系統 - November 5, 2008頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  5. 陸地戰鬥I - November 12, 2008頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  6. 國內政治I - November 19, 2008頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  7. 師團設計 - November 26, 2008頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  8. 單位軍階 - December 3, 2008頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  9. 後勤補給 - December 10, 2008頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  10. 海軍單位 - December 17, 2008頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  11. 諜報機構 - January 7, 2009頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  12. 聯盟&外交 - January 14, 2009頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  13. 國內政治II - January 21, 2009頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  14. 科技研究 - January 28, 2009頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  15. 陣營特色 - February 4, 2009頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  16. 將領&戰鬥 - February 11, 2009頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  17. 空軍任務 - February 18, 2009頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  18. 海面戰鬥 - February 25, 2009頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  19. 單位建設 - March 4, 2009頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  20. 間諜&情報 - March 11, 2009頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  21. 海面護航 - March 18, 2009頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  22. 國內政治II - April 1, 2009頁面存檔備份,存於互聯網檔案館

特色

編輯
  • 大約14,000個地域以及4,500個海域
  • 時間跨度:自1936至1948年
  • 更複雜的科技樹:不同模塊的研究取代了前作中直接對單位的升級
  • 每個師將由4個旅依自己喜好所組成,透過科技研發可以增加至5個旅
  • 新的資源系統,滿足日用品的需求
  • 動員與預備役機制:民主國家需要在戰前進行動員,而非維持一支龐大的常備軍。
  • 航空母艦的飛行編隊將不再作為加強旅,而是獨立的單位
  • 超過20種加強旅
  • 玩家必須建立針對戰略轟炸的防禦
  • 新的人工智能將可以管理獨立的戰線,玩家則能夠將注意力集中於更重要的戰場
  • 超過150個可以選擇的國家
  • 不同國家將有迥異的玩法
  • 流亡政府及黨派系統:反對黨將有可能重新掌權

術語

編輯

自建國:是由一些玩家創建的在原本的鋼鐵雄心3中不存在的國家。

資料片

編輯

永遠忠誠 (Hearts of Iron III: Semper Fi)

編輯

發表日期:2010年6月6日
推出日期:2010年7月23日
此資料片只有收費下載無實體販售。

該資料片有以下特點:

  • 玩家可以用一個簡單的拖曳框系統定義自己的Theater。
  • 新的Order of Battle Browser允許對Command Hierarchy快速而簡易的重新整理。
  • Command Hierarchy直接在地圖上顯示。
  • 兩個新的地圖模式,一個是空中地圖模式,另一個是海圖模式,這會顯示出近日的教戰以及被玩家的命令覆蓋的區域。
  • 在遊戲開始的時候,三大陣營的領導(英國、德國和蘇聯)必須替他們的陣營選擇15個隱藏的勝利條件。第一個完成12個勝利條件的陣營會有贏了遊戲的告示。
  • AI控制下的HQ現在有不同的陸地、空中及海上作戰攻擊性。
  • 國家可以在地圖上給同盟指示目標。
  • 可與同盟國家共享科技研究進展。
  • 旅級單位可以升級到更進階的單位(例如步兵可以升級摩托化,或砲兵升級到自走砲)。
  • 新的1940劇本填補時間點上的差距。
  • 增加了幾百個歷史新事件,讓玩家得以沉浸於他們自己的二戰版本,不只是按照史實,更進一步解開新的時間軸。
  • 戰列艦和戰列巡洋艦可以指定為海軍驕傲,這可以讓艦隊獲得額外經驗值,但是如果船艦沉沒或指派了新的船艦會讓國內引起異議。
  • AI在所有方面、所有層級水平都提昇了。它會有深厚的防禦,糾集龐大的海軍特遣隊並在多處發動進攻,同時對多個目標發動侵襲。它會有更多歷史上的外交策略並致力於戰略生產策略。
  • 多人遊戲可32個玩家同時連線。

為了祖國 (Hearts of Iron III: For the Motherland)

編輯

發表日期:2011年1月27日
推出日期:2011年6月28日

該資料片有以下特點:

  • 新的游擊隊系統,允許玩家在自己或者敵對國家進行建立游擊隊地下組織,​​或支援游擊隊地下組織的抵抗運動和游擊戰鬥,游擊隊不再只是佔領土地而已,也會針對國家的控制的其他意識形態而運作。
  • 搶佔戰略資源,為使用的戰爭機器添加燃料。
  • 戰爭目標及執行和平。
  • 戰鬥場景。
  • 更多歷史性決定事件。
  • 更深層次的政治要素,改進內部的政治運作和新的政變系統。
  • 新的系統界面能接受更多更大量的戰略訊息。
  • 新的局部戰役的戰鬥場景系統回報。

榮光時刻 (Hearts of Iron III: Their Finest Hour)

編輯

發表日期:2012年6月6日
推出日期:2012年9月26日

該資料片有以下特點:

  • 為每個主要國家的陸軍增加了全新的精英單位,例如:廓爾喀兵遊騎兵禁衛軍……等。
  • 更仔細的海軍入侵系統能夠讓玩家研發精銳的登陸及攻擊船隻以增加侵略的效率。
  • 在戰略及作戰中有更精細的指揮以及一個廣義的租借系統可以將你的工業實力出借給盟友。
  • 將領們現在能獲得特殊技能所以在各指揮階層中依照特性分配他們是較以往來的重要。
  • 於單/多人模式中新增的自定義模式遊戲你將於一個空白的模板中開始,然後快速的建造單位、研發科技以及做政治決策,為那些想早點投入戰局的人加快腳步。
  • 兩個全新的區域戰役劇本──冬季戰爭與西班牙內戰。
  • 擴充間諜系統。

封禁

編輯

自2021年10月起,鋼鐵雄心III遭到中國大陸各網站的封禁(如:嗶哩嗶哩、百度百科、AcFun、西瓜視頻等),相關詞條已經無法搜索,但具體情況並未說明。

參考文獻

編輯
  1. ^ Paradox Interactive Announces Hearts of Iron 3. IGN. 2008-08-20 [2008-08-21]. (原始內容存檔於2008-08-26) (英語). 
  2. ^ First trailer at gamer.no. gamer.no. 2008-08-21 [2008-08-22]. (原始內容存檔於2008-08-28) (挪威語及英語). 

外部連結

編輯