體感科技是用感測器感測人身體及四肢的活動,以此做為直覺式的人機介面[1][2],例如Wii任天堂Switch就是有體感功能的遊戲機。

新的體感科技不但可以感測人的活動,也會加入人工智能來判讀人的說話及動作,用穿載式裝置來提昇感測性能,配合虛擬實境(AR)/擴增實境(AR)以及3D深度感測功能,可以涵蓋人的視覺、聽覺等感官。

以下是中華民國經濟部對體感科技的定義

係指根據特定主題創造出現實或非現實的內容,滿足使用者身歷其境的想像並延展出的產品或服務[3]

體感科技包括以下三個領域[4]

  • 軟件內容:配合裝置,提供使用者沈浸式的影像空間。
  • 體驗服務:依主題設計的方案。
  • 硬件設備:配合裝置,提供使用者沈浸式體驗的媒介裝置。

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參考資料

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  1. ^ 侯鈞元. 【新體感經濟】體感科技正夯 只要掌握三大關鍵技術. 工業技術研究院. 2016-11-24 [2020-12-29]. (原始內容存檔於2018-05-08) (中文(繁體)). 
  2. ^ 吳, 碧娥. 體感科技的十年大躍進. 北美智權報. 2016-11-16 [2020-12-29]. (原始內容存檔於2017-06-07). 
  3. ^ 經濟部工業局,《110Taiwan 數位內容產業年鑑》,2021 年 10 月,頁 105-106。
  4. ^ 2022 國防科技趨勢評估報告 —關鍵軍事科技與台灣國防產業之整合 p.92

外部連結

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