DirectX圖形基礎設施

DirectX圖形基礎設施DirectX Graphics InfrastructureDXGI[1]Windows Vista及以上版本中的一個使用者模式組件,它為特定圖形API(例如Direct3D 10.0及以上版本;在DXGI中稱為生產者)與圖形內核之間提供了一個對映,從而也能與使用者模式的Windows Display Driver Model驅動程式互動。DXGI提供對象來處理如:列舉顯示卡監視器、列舉顯示模式、選擇緩衝區格式、在處理程序之間共用資源(例如應用程式與桌面視窗管理員)等任務,並將渲染的幀呈現到視窗或監視器以顯示。

Windows Vista中的Direct3D 10和OpenGL應用程式都能配以DXGI執行。

DXGI 1.1在各種Windows圖形API之間增加了表面共用。[2]最新版本是DXGI 1.5。[3]

DXGI 2預覽版已經隨Oculus Rift SDK發佈,它包含對立體渲染的改進。

參見

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參考資料

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  1. ^ DXGI Overview. MSDN. Microsoft. [2017-05-26]. (原始內容存檔於2017-07-06). 
  2. ^ Surface Sharing Between Windows Graphics APIs. MSDN. Microsoft. [2017-05-26]. (原始內容存檔於2017-07-06). 
  3. ^ 存档副本. [2017-05-26]. (原始內容存檔於2017-07-06). 

外部連結

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