pedit5》,也稱為《The Dungeon》,是魯斯蒂·盧瑟福英語Rusty Rutherford於1975年為PLATO系統開發的迷宮探索電子遊戲[1]它被認為是迷宮探索類遊戲的第一個範例,據信在此之前僅有一些PLATO課程列表中列出了一個名為m199h的遊戲可能為迷宮探索類遊戲的開端,但後者沒有留下任何副本可以用於證明。[2]

pedit5
類型迷宮探索, 角色扮演
平台PLATO network
設計師魯斯蒂·盧瑟福英語Rusty Rutherford
發行日
  • 北美:1975年冬[1]

玩法

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在遊戲中,玩家控制角色在一個單層的地牢中遊蕩,收集寶藏並殺死怪物。 玩家遇到怪物時,可以選擇使用幾種不同的咒語來擊殺怪物。 角色可以從一個場景保存到下一個場景繼續使用。[3]地牢使用熒幕上的字符圖形進行彩現。儘管地牢具有固定的佈局,但遭遇的怪物和寶藏是隨機生成的,這使《pedit5》成為roguelike風格的早期前身。[2]

開發

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《pedit5》由盧瑟福進行開發,當時他是伊利諾伊大學香檳分校人口與能源小組的成員。在那裏,每個小組在學校的大型機上分配了有限數量的程式插槽,而人口與能源小組的程式插槽名稱為「pedit1」至「pedit5」。該小組使用了前三個位置,而盧瑟福則將他的遊戲編碼到第五個位置,這使得「pedit5」成為了遊戲的預設名稱。盧瑟福使用了「pedit4」作為存放遊戲手冊的位置。[4]因為在那時,系統管理員認為利用大學的電腦資源來存放遊戲不是很恰當,所以《pedit5》最終被刪除了,但是盧瑟福打算復原這個遊戲。 [2]

該遊戲的新版本被稱為《orthanc》,由其他三位程式設計師編寫,在盧瑟福原始工作的基礎上經過了顯著改進。《orthanc》以《魔戒》中的一座塔命名。《pedit5》的原始版本已恢復並被命名為《orthanc1》。《orthanc》和《orthanc1》都保留在PLATO系統上。從那時起,遊戲原始碼的副本就已經在互聯網上公佈,允許用戶使用PLATO(Cybis)系統或其模擬器進行遊玩。

參考文獻

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  1. ^ 1.0 1.1 Rusty Rutherford. The Creation of PEDIT5. Armchair Arcade. 31 August 2008 [23 February 2010]. (原始內容存檔於7 July 2011). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Brewer, Nathan. Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl. Insights. IEEE USA. 7 July 2016 [15 September 2016]. (原始內容存檔於2020-01-10). 
  3. ^ Tresca, Michael. The Evolution of Fantasy Role-Playing Games. McFarland. 10 January 2014: 102. ISBN 978-0786460090. 
  4. ^ Moss, Richard. Want to see gaming's past and future? Dive into the "educational" world of PLATO. Ars Technica. 29 October 2016 [9 August 2019]. (原始內容存檔於2021-04-21) (美國英語). 

外部連結

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