PipeWire
PipeWire是一個Linux系統上的用來處理音影片的底層多媒體框架。PipeWire開發出來的目的是為了替代PulseAudio,功能包括支援容器化應用的音頻輸出,和應對專業音頻場景[2]。
原作者 | Wim Taymans |
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首次釋出 | 2017年6月20日 |
目前版本 |
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原始碼庫 | gitlab |
程式語言 | C |
作業系統 | Linux, FreeBSD |
特許條款 | MIT License |
網站 | pipewire |
歷史
編輯2015 年,Taymans開始研究PipeWire。它基於幾個現有專案的想法,其中包括William Manley的一個名為PulseVideo的專案。[3][4][5][6]根據Red Hat的Christian Schaller的說法,PipeWire從Manley的早期PulseVideo原型中汲取了許多想法,並以一些代碼為基礎,這些代碼經過努力最終被整合到GStreamer中。[7]該專案的目標是改進Linux上的影片處理,就像PulseAudio對音頻處理的改進一樣。[8]
作為一個獨立於PulseAudio的專案,Taymans最初考慮為新專案使用的名稱叫「PulseVideo」。[8]到了2015年6月,專案開始使用「Pinos」這個名字,是以西班牙城市Pinos de Alhaurin命名的,是Taymans曾經居住的地方。[7]
最初,Pinos只處理影片流。到2017年初,Taymans開始致力於整合對音頻流的處理。Taymans希望支援消費級和專業音頻用例,並向Paul Davis(Jack開發人員)和Robin Gareus(Ardour的開發者)諮詢有關專業音頻需求的建議。此時,該專案開始採用PipeWire這個名稱。[3]
2018年11月,PipeWire從LGPL重新授權為MIT特許條款。[9][10]
2021年4月,Fedora Linux 34成為第一個預設採用PipeWire的Linux發行版。[11][12][13]一年後,Pop! OS在22.04版本中採用它作為預設音頻伺服器。[14]從版本22.10開始,它成為Ubuntu中的預設音頻伺服器。[15]2023年,它被Debian 12 Bookworm採納為GNOME桌面環境的預設音頻伺服器。[16]
特徵
編輯該專案的目標包括:
評價
編輯PipeWire受到了很多好評,尤其是在GNOME和Arch Linux[23][24]社區中。特別是它修復了一些PulseAudio用戶遇到的問題,包括CPU使用率高、[25]藍牙連接問題、[26][27]和JACK後端問題。[28]
參考文獻
編輯- ^ 1.2.7. 2024年11月26日 [2024年11月26日].
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- ^ Headset delivers bad audio quality and low microphone volume in HSP/HFP mode (bluetooth). PulseAudio GitLab. [6 January 2021]. (原始內容存檔於2020-11-05).
- ^ PipeWire FAQ. PipeWire GitLab. [6 January 2021]. (原始內容存檔於2020-10-22).