Team Ninja
日本電子遊戲開發商
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Team Ninja是日本遊戲公司光榮特庫摩遊戲旗下的遊戲軟件開發品牌團隊,1995年在特庫摩公司中作為遊戲開發組成立,後隨合併加入光榮特庫摩集團。最著名的作品是3D格鬥遊戲《生死格鬥系列》、動作冒險遊戲《忍者外傳系列》的重啟系列和《仁王系列》。
Team NINJA | |
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公司類型 | 光榮特庫摩下屬遊戲開發部門之一 |
成立 | 1995年 |
創辦人 | 板垣伴信 ![]() |
代表人物 | 板垣伴信(1995-2008) 早矢仕洋介(2008-至今)[1] |
產業 | 電子遊戲產業 |
產品 | 《生死格鬥》系列 《忍者外傳》系列 《銀河戰士:另一個M》 《薩爾達無雙》 《火焰之紋章無雙》 《浪人崛起》 |
所有權者 | 特庫摩 ![]() |
母公司 | 特庫摩(1995年-2009年) 光榮特庫摩(2009年至今) |
網站 | http://teamninja-studio.com/ ![]() |
Team Ninja的代表人物是日本遊戲製作人板垣伴信,他是Team Ninja的創始人並長期擔任團隊的領袖。板垣於2008年從特庫摩辭職,並帶走了不少Team Ninja團隊裏的骨幹,後創立了「英靈殿遊戲工作室」,而Team Ninja現在的負責人是早矢仕洋介。
歷史
編輯Team Ninja成立於1995年,由板垣伴信組建創立,最初的團隊成員都來自特庫摩內部。次年,工作室完成了第一款遊戲《生死格鬥》。之後的幾年裏,Team Ninja又繼續開發了續作《生死格鬥2》《生死格鬥3》以及衍生作品的《生死格鬥 沙灘排球》,使得《生死格鬥系列》逐漸成為了特庫摩的一大特色招牌。而該系列逐漸將發行平台從大型機台筐體+索尼與世嘉的家用遊戲機平台變更為微軟推出的第一代家用遊戲機Xbox獨佔,也為後來工作室與微軟的遊戲部門的合作打下了基礎。
2004年,特庫摩將旗下自1995年之後就沒有在出過新作的著名硬派動作遊戲《忍者外傳》系列重新啟用,而重啟後的首作《忍者外傳》正是交由Team Ninja負責開發製作;並在1年後再次發佈了其資料片《忍者外傳 黑之章》。
遊戲
編輯參考資料
編輯- ^ Yosuke Hayashi: Team Ninja is about to go.... GamesRadar. [2014-07-19]. (原始內容存檔於2015-09-24).
- ^ Torres, Josh. Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator receives a western release in 2024. RPG Site. [2024-01-16]. (原始內容存檔於2024-01-16) (英語).
- ^ Nelva, Giuseppe. Atelier Resleriana Announced by Koei Tecmo for iOS, Android, & PC Via Steam. TechRaptor. 2023-08-08 [2024-01-16]. (原始內容存檔於2024-01-16) (英語).
外部連結
編輯- Team Ninja的Facebook專頁
- Team Ninja的X(前Twitter)帳戶
- Team Ninja(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)在 GiantBomb 上的資料