帕特里克·汉拉恩
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帕特里克·汉拉恩(英语:Patrick M. Hanrahan,1955年—),美国电脑图形研究院,斯坦福大学电脑图形实验室电脑科学与电机工程学佳能美国教授,主要研究渲染算法、图形处理器及科学插画与可视化[1]。2019年获图灵奖。
帕特里克·汉拉恩 Patrick Hanrahan | |
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出生 | 1955年(68—69岁) |
国籍 | 美国 |
母校 | 威斯康星大学麦迪逊分校(BS、PhD) |
科学生涯 | |
研究领域 | 电脑科学 |
机构 | 纽约科技学院 斯坦福大学 普林斯顿大学 皮克斯动画工作室 |
博士导师 | 安东尼·史崔顿 |
博士生 | 彼得·施罗德 塔玛拉·蒙兹纳 麦特·普尔 吴义仁 |
教育及学术作品
编辑汉拉恩在威斯康星州格林贝长大。1977年从威斯康星大学麦迪逊分校获核工程学士学位[2],之后继续在该校接受教育,1981年以研究生身份教授图像领域的电脑科学课程。他的学生有艺术研究生唐娜·考克斯,考克斯以艺术和科学可视化知名[3]。1985年,他获威斯康星大学麦迪逊分校生物物理学博士学位[4][5]。1980年,他供职于纽约科技学院电脑图像实验室及艾德文·卡特姆迪吉多装置公司[6]。
生涯
编辑作为皮克斯动画工作室,汉拉恩自1986年到1989年曾参与RenderMan界面规范和RenderMan着色语言设计[7][8]。他也参与皮克斯作品《魔术蛋》(The Magic Egg,1984)、《小锡兵》(1998)和《玩具总动员》(1995)制作[9]。
1989年,汉拉恩加入普林斯顿高等研究院。1995年,他搬到斯坦福大学。2003年与他人共同创办塔谱软件[10],担任首席科学家[11][12]。2005年2月,斯坦福大学被美国国土安全部提为首个区域可视化和分析中心,专注资讯可视化和可视分析资讯的难题[13][14]。2011年,英特尔研究院宣布资助汉拉恩和英特尔的詹姆斯·赫利(Jim Hurley)共同组建的可视电脑中心[15]。
奖项
编辑汉拉恩因渲染和电脑图形研究获得三个奥斯卡金像奖。1993年,汉拉恩与其他皮克斯的创始员工因RenderMan获得科技成果奖[9]。2004年,他因模拟光线在半透明材料中的次表面散射,与斯蒂芬·马什纳(Stephen R. Marschner)和亨里克·万恩·詹森共享奥斯卡科技成果奖[16]。2014年,他因基于物理的渲染概念的形式化及参考实例,共同出版《基于物理的渲染》著作,与马特·法尔和格雷格·汉弗莱斯(Greg Humphreys)共享奥斯卡科技成果奖[17]。
2003年,汉拉恩获得SIGGRAPH斯蒂芬·A·康斯电脑图形杰出创意共享奖,表彰他“主导渲染算法、图形架构和系统,以及电脑图形的新视觉化方法”。他也在1993年获得SIGGRAPH电脑图形成就奖[18]。2018年,他入选电脑协会SIGGRAPH学院创始班[19]。
1999年,他入选美国国家工程院[20],2007年入选美国文理科学院,2008年入选电脑协会。他也在斯坦福获得三个教学奖[21]。2019年,汉拉恩与卡特姆因在电脑生成图像方面的开拓性工作共同获得图灵奖[6].
参考资料
编辑- ^ A Conversation with Kurt Akeley and Pat Hanrahan. ACM Queue. 2008-04-28, 6 (2) [2020-03-19]. (原始内容存档于2017-11-25).
- ^ 2012 Distinguished achievement award: Patrick Hanrahan. College of Engineering - University of Wisconsin-Madison. 2012-05-23 [2020-03-19]. (原始内容存档于2020-03-18) (美国英语).
- ^ A Survey of SIGGRAPH Women: Today's Role for Women in Digital Media, Visual Effects, Computer Graphics and Animation. Animation World Network. [2020-03-19]. (原始内容存档于2017-05-09) (英语).
- ^ Patrick M. Hanrahan. Creating volume models from edge-vertex graphs. ACM. 1982-07-26: 77–84. ISBN 978-0897910767. doi:10.1145/800064.801265.
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被忽略 (帮助) - ^ Drake Martinet. Almost Famous: Pat Hanrahan of Tableau. All Things Digital. 2010-02-26 [2016-11-23]. (原始内容存档于2016-11-24).
- ^ 6.0 6.1 Metz, Cade. Pixar Pioneers Win $1 Million Turing Award. The New York Times. 2020-03-18 [2020-03-18]. (原始内容存档于2020-03-18).
- ^ Saty Raghavachary. A brief introduction to RenderMan. ACM. 2006-07-30: 2. ISBN 978-1595933645. doi:10.1145/1185657.1185817.
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被忽略 (帮助) - ^ Pat Hanrahan; Jim Lawson. A language for shading and lighting calculations. SIGGRAPH 1990: Proceedings of the 17th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. 1990-08-04, 24 (4): 289–298. doi:10.1145/97880.97911.
- ^ 9.0 9.1 帕特里克·汉拉恩在互联网电影资料库(IMDb)上的资料(英文)
- ^ Nieva, Richard. How Tableau Software makes business data beautiful. fortune.com. 2011-11-05 [2019-12-07]. (原始内容存档于2019-08-22).
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被忽略 (帮助) - ^ Technical Achievements To Be Honored With 2014 Academy Awards. Press release. 2014-01-08 [2016-11-23]. (原始内容存档于2014-01-11).
- ^ 2003 Steven A. Coons Award: Pat Hanrahan. ACM SIGGRAPH. [2020-03-18]. (原始内容存档于2020-03-18) (美国英语).
- ^ ACM SIGGRAPH Academy. ACM SIGGRAPH. [2020-03-18]. (原始内容存档于2020-03-18) (美国英语).
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- ^ Stanford scholars elected to American arts, sciences academy. Stanford Report. 2007-05-04 [2016-11-23]. (原始内容存档于2007-08-12).