暗黑破坏神 (游戏)


《暗黑破坏神》(英语:Diablo,原名来自西班牙文,意思是“恶魔”)是由北方暴雪所开发暴雪娱乐于1996年12月31日发行的一款动作角色扮演游戏。 游戏设定在一个虚构的世界圣休亚瑞中的坎都拉斯王国,玩家通过控制一名无名英雄,在崔斯特瑞姆城镇的大教堂,历经17个地下城,最终到达地狱,铲除恐惧之王迪亚布罗。

暗黑破坏神
  • Diablo
类型动作角色扮演游戏
平台WindowsMac OSXboxPlayStation
开发商北方暴雪
Climax Group(PlayStation版的合作开发者)
发行商Windows、Mac
PlayStation
设计师Erich Schaefer
David Brevik
Max Schaefer
Eric Sexton
Ken Williams
音乐Matt Uelmen 编辑维基数据
系列暗黑破坏神系列
模式单人游戏多人游戏
发行日Microsoft Windows
  • 北美:1996年12月31日[1][2][3]
  • 中国大陆:1997年9月
  • 欧洲:1997年11月2日
  • 全球:2019年3月7日(GOG版)[4][5]
Mac OS
  • 北美:1998年5月8日
PlayStation
  • 北美:1998年3月[6]
  • 欧洲:1998年4月

游戏的资料片《暗黑破坏神:地狱火》由雪乐山开发并于1997年发行。1998年,暴雪娱乐发布了PlayStation版本《暗黑破坏神》。2019年3月7日在GOG平台发布强化版。[4][5]游戏续篇《暗黑破坏神II》于2000年6月29日发售,《暗黑破坏神III》已于2012年5月15日发售。

目前暴雪娱乐已不再支持本游戏的战网多人线上游戏服务。(但仍然能连至战网)

游戏方式

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《暗黑破坏神》的游戏方式受MoriaAngband影响。[7] 玩家通过鼠标的左键点击来操作游戏中的人物的移动和攻击。所有的技能可以通过键盘F5至F8按键切换,并通过右击鼠标来释放。单人游戏可随时保存,多人游戏会在退出游戏时保存。

角色系统

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游戏中共有3个角色可供选择。

  • 战士(Warrior) - 是三类角色中最强壮最为勇猛的。他的优势在于近战。其主要弱点是高强度的体力训练占用了很长时间,因而没有时间去学习比基础魔法更高的知识。
  • 弓手(Rogue) - 盲女姐妹在西方人眼中是一个松散的神秘组织。这些箭法高超的射手利用东方的哲学思想发展了一种透视术。用于在战争中排除她们所遇到的种种危险。浪人在近战中虽然不像战士那样勇猛有力,但在箭法方面是无与伦比的。一位箭法高超的高手,能够对敌人发出一支接一支的箭流,每支箭都无比准确。
  • 法师(Sorcerer) - 秘术师在迷信和宗教盛行的西方世界是少有的。许多来自远东的魔术师到崔斯特瑞姆来朝拜圣地,想要亲眼看一看坎都拉斯教堂废墟下面是多么恐怖。东方最古老最超群出众的魔术教派之一 - 维兹耶雷蒙面纱的兄弟会派许多门徒前来窥察在坎都拉斯的恶魔制造的恐怖事件的全过程。
  • 在资料片《暗黑破坏神:地狱火》中,增加了武僧(Monk)、两个隐藏角色:吟游诗人(Bard)、野蛮人(Barbarian)等职业。这两个角色能够通过修改配置文件调出。由于只是测试角色,他们并没有自己的独立建模,使用的是原版中的战士和弓手的造型。 《Hellfire》并不是Blizzard官方研发推出的资料片,而是由Sierra发行的作品,也不能连上Blizzard官方的战网进行游戏。
  • 在此资料片中,存在一个隐藏的女性角色:吟游诗人。这一角色的造型与浪人相同,但是她可以同时使用两个单手武器,由此可同时对3名敌人发起进攻。吟游诗人的特殊技能是物品的鉴定。

力量点数(战士的主要影响因素)会影响攻击输出。魔法点数(秘术师的主要影响因素)是学习特定技能的基本要素,同时也会影响法力值,从而对施法时间产生影响。敏捷点数(浪人的主要影响因素)会影响角色的格挡几率与攻击准确度,同时也会对角色的攻击速度产生影响。生命值,其功能不言自喻。上述所有点数随角色升级,可以自由操控增长。

物品系统

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随机的物品系统极大地提高了游戏的可玩性。各样的物品对玩家的等级、力量、敏捷、魔法、生命值、职业等都有一定需求。游戏中,物品的颜色指示物品的类别。白名物品为普通物品,蓝名物品为魔法物品,金名物品为稀有物品。使用魔法、稀有物品前,首先要鉴定物品,鉴定物品前,无法获知物品的附加属性,这一设置增加了游戏趣味性。角色所穿着的物品具有耐久度,当耐久度降为零时,物品即损坏,物品属性全部失效。

武器分为三类:轻型武器、中型武器与重型武器。

剑是战士的单手武器,可以与盾牌同时装备,从而获得额外的格挡概率。而双手斧是为了牺牲防御而提升攻击输出而准备的。法杖与法棍对不死生物伤害加倍。

同时,玩家可以为角色装备两枚戒指和一个护身符,从而获得额外的增益。魔法书是学习魔法技能的唯一途径。

多人游戏

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游戏首创战网多人游戏形式,但多人游戏并不局限于战网,IPX网络联机、局域网联机都可以支持。在多人游戏中,最多可以4人联机游戏。在这种模式下,角色的状态资讯是周期性保存在服务器的。游戏中,玩家既可以与其他角色敌对也可以与其合作。

虽然暴雪娱乐大力反对战网作弊行为,但使用第三方软件来修改游戏的情况仍层出不穷。[8]

剧情

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背景

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天堂与地狱的战斗(永恒之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年。其中迪亚布罗、巴尔和墨菲斯托是地狱最高统治者,罪惡之源三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使伊卒尔则是天堂中最伟大的英雄。

大天使伊卒尔在某次突袭地狱入口的战斗中被打败,用大天使泰瑞尔的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使伊卒尔终于投靠地狱,成为堕落天使。

人类出现后,天堂与地狱很少直接开战了,变成操纵人类进行模拟演习,战争也改名叫原罪之战。天堂输掉了他们的英雄大天使伊卒尔,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(督瑞尔—苦痛之王、安达利尔—痛楚女王、阿兹莫丹—罪恶之王、彼列—谎言之王)突然向三罪惡之源(迪亚布罗、巴尔和墨菲斯托)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三罪惡之源精心设计的结果,这件事除三罪惡之源外,大概只有堕落天使伊卒尔能猜到其中的因由,其原因就是灵魂石。

但三罪惡之源打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。在天堂的天使看到有机可乘,派天使长拿着三颗灵魂石跑到人间,要人类的法师组织(赫拉迪姆)一众人等为了人类的未来,杀掉三罪惡之源。到此为止一切都在三罪惡之源的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂石。

人类的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不怕死,三罪惡之源中的墨菲斯托首先被抓住封印在灵魂石中。迪亚布罗不久在西方的一个小王国被赫拉迪姆抓到,封印在灵魂石里面。赫拉迪姆这部分成员在迪亚布罗封印处盖起了一座教堂,世代监视迪亚布罗,光阴似箭,日月如梭,几代人之后赫拉迪姆的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,暗黑破坏神也摆脱了灵魂石的封印……

巴尔逃回地狱补充能量,几十年后大摇大摆的重返人间,因为上次被赫拉迪姆追杀时,用来封印巴尔的灵魂石被巴尔打成一堆碎片,人类法师只能拿着碎片中最大的一块进行封印,而毁灭之王巴尔完全不把这块残缺的灵魂石看在眼里,故意让自己被吸进灵魂石,准备再粉碎一次灵魂石,但这次又失算了,赫拉迪姆有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师塔·拉夏,把灵魂石嵌入自己的身体内,让自己的灵魂融入灵魂石之中,巴尔再度自投罗网。根据塔·拉夏的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为谜之塔·拉夏之墓。

三罪惡之源算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三罪惡之源中的迪亚布罗,虽然迪亚布罗的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个李奥瑞克王国崔斯特姆,并占据王子的身驱,再准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆。

主线

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玩家控制的角色抵达了崔斯特姆,深入崔斯特姆大教堂内部,与迪亚布罗的地狱随从决一死战。期间将遇到变成骷髅王的李奥瑞克,最终将抵达地狱,杀死被腐化的王子——已变身为恐惧之王的迪亚布罗。

游戏的最后,玩家控制的英雄试图将封印于灵魂石中的迪亚布罗永久封印,于是将灵魂石插入了自己体内,想用自己坚毅的内心抵制住腐化。暗黑破坏神II延续了这个故事。

音乐

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《暗黑破坏神》的音乐由Matt Uelmen制作。2011年,暗黑破坏神15周年纪念音乐CD发售,其中收录了6个原声音轨。

轶事

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中文名字的由来

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以《暗黑破坏神》作为Diablo系列游戏中文名称,实际上应始于台湾松岗代理本款游戏续作。这一名称被认为是该代理商对日本漫画《暗黑破坏神》(BASTARD!!暗黒の破壊神;萩原一至)汉字的袭用,由于该漫画在1999年畅销,虽然故事背景与内容与本游戏全然没有关连;但可能单纯出于提出者的个人喜好因素,而被直接抄袭为Diablo的中文名称,并随着游戏热销而在台湾、港澳、中国大陆等华语地区广为流传,日后甚至衍生其他游戏代理公司使用、抢先注册“暗黑”字样以在游戏市场鱼目混珠的情况。目前暴雪娱乐公司已于2012年五月中旬发表了《暗黑破坏神III》作品,并在上述华语地区取得《暗黑破坏神》中文名称版权,此一作品在台湾由智冠子公司智凡迪取得台湾地区的代理销售权,并正式以《暗黑破坏神III》中文名称公开贩售。由于此前中文并无将“黑暗”倒用的惯例;此一用法仅存在于日文中,因此“暗黑”一词在华语世界的指称性相当强,在一般情况下均作为电脑玩家间对Diablo系列游戏的省称。有趣的是,虽然《暗黑破坏神》一名来自日本;但作为来源国,事实上在日本,Diablo却以原文或“ディアブロ”的片假名发音通行。此外大众软件曾使用过一个叫《恐惧》的译名[原创研究?]

反响

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《暗黑破坏神》自发售以来获得了无数完美或近乎完美的评价。例如:《暗黑破坏神》至今一直是GameSpot排名第一的PC游戏,得分9.6(满分10),无人能够超越或持平。[9]

令人欲罢不能的游戏方式、无限随机的地图机制、黑暗恐怖的游戏氛围、精细高超的游戏构图、代入感极强的背景音乐、随机的物品、关卡、事件和任务都被玩家和媒体广为赞誉。

获奖

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《暗黑破坏神》获得1996年GameSpot的年度游戏奖项。

销量

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截止2001年8月29日,《暗黑破坏神》在全世界销售了250万拷贝。[10]

参考资料

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  1. ^ Blizzard Entertainment: Legacy Games. Blizzard. [2017-08-09]. (原始内容存档于2018-09-08). 
  2. ^ Bailey, Kat. In Their Own Words: An Oral History of Diablo II With David Brevik, Max Schaefer, and Erich Schaefer. USgamer. Gamer Network. 2015-09-08 [2017-08-09]. (原始内容存档于2017-08-09). 
  3. ^ David Brevik. Classic Game Postmortem: Diablo. Game Developers Conference. 2016 [2017-08-09]. (原始内容存档于2017-08-09). 
  4. ^ 4.0 4.1 Aria. 暴雪和“蠢驴”合作,《暗黑破坏神》初代在GOG上复活了. 游研社. 2019-03-12 [2019-03-13]. (原始内容存档于2021-08-16) (中文(中国大陆)). 
  5. ^ 5.0 5.1 landother. 兼容当前PC环境 《暗黑破坏神》初代登陆GOG平台. 3DM. 2019-03-08 [2019-03-13]. (原始内容存档于2021-08-16) (中文(中国大陆)). 
  6. ^ Diablo - PlayStation - IGN. IGN. [2017-08-09]. (原始内容存档于2017-08-09). 
  7. ^ Pitts, Russ. Secret Sauce: The Rise of Blizzard. The Escapist Magazine: 3. 2006-06-06 [2011-06-17]. (原始内容存档于2013-06-26). 
  8. ^ Download Diablo 1. GameGoldies Review of Diablo. 2010-02-03 [2010-02-03]. (原始内容存档于2012-08-01). 
  9. ^ List of all PC games, ordered by score. GameSpot. [2011-06-17]. (原始内容存档于2011-06-21). 
  10. ^ Diablo II: Lord of Destruction Shatters Sales Records Worldwide With Over 1 Million Copies Sold (新闻稿). Blizzard Entertainment. 2001-08-29 [2008-06-29]. (原始内容存档于2008-04-11). 

外部链接

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