辐射系列
辐射(英语:Fallout,中国大陆译作“辐射”,香港和台湾译作“异尘余生”)是黑岛工作室与Interplay Entertainment公司开发与发行的一系列经典电脑角色扮演游戏。游戏设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。有时候该系列被称为是1988年出版的游戏:《废土》精神上的续作,但《废土》属于艺电版权,而且故事不是发生在同样的游戏世界里。
辐射 | |
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类型 | |
开发商 | |
发行商 |
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主创 | Tim Cain[1] |
平台 | |
首作 | 《辐射》 1997年9月30日 |
最新作 | 《辐射76》 2018年11月14日 |
游戏系列包括数个角色扮演游戏版本,从1997年发行的《辐射》,1998年的《辐射2》,2008年的《辐射3》 ,2015年的《辐射4》,到2018年的《辐射76》一个多人联机游戏 以及2010年的《辐射:新维加斯》,一个策略游戏《辐射战略版:钢铁兄弟会》,一个游戏机的动作冒险游戏《辐射:钢铁兄弟会》以及其他一些支线游戏等。
2001年的PC Gamer杂志排名,《辐射》和《辐射2》排在所有计算机游戏里的第四位。[2]
《辐射》、《辐射2》、和《辐射战略版:钢铁兄弟会》使用仿3D建模的图形引擎,用等角投影的45度倾角画面的平面图形。《辐射》和《辐射2》采用开放性设计,拥有非常高的自由度。
在2003年黑岛工作室解散之后,Bethesda Softworks购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。《辐射3》和《辐射4》即由Bethesda开发。 [3][4]Interplay在2年内还拥有制作《辐射》大型多人在线游戏的权利。
游戏设定
编辑故事背景
编辑辐射系列游戏的历史观是基于“科幻黄金小说”这个概念而建立的。游戏的故事发生在架空历史的美国,这就意味着,辐射世界中所说的2077年,实际上是现实世界20世纪40-50年代的人们所构想的2077年。不过,二战后的历史改变并不是两个世界唯一的不同,历史从二次大战后与真实历史产生分歧,一些未来的科学发现也脱离现实。《辐射》所陈述的世界建构于1950年代人们对第三次大战的危机感与对数百年后未来的想像。游戏中的名言“战争,战争从未改变”说明了这个情绪。
在这个虚构时间线中,苏联没有解体但走向与美国的缓和路线,而中国则维持极左政策一直到21世纪并取代苏联成为新的超级大国。21世纪50年代,随着世界石油存量持续减少而发生能源危机,进而引起国际关系紧张。世界局势发生了一系列的剧变,包括欧洲与中东开战,联合国倒台,美国发展出超级生化武器,兼并加拿大,中国为争夺能源入侵阿拉斯加等。最终在2077年10月23日引起了大规模核战争,在2个小时内,大部分先进文明毁灭,极少数人通过“避难所”或居住于偏远地区幸存。地表的95%变成寸草不生的“废土”,放射线的影响直到战后210年的辐射4还未完全消散。
在辐射世界中,连科学原理也发生了变化。比如,战争期间美国为对抗石油危机,研制出微型核聚变,能给200年后的幸存者社区和车辆提供电力。半导体元件和大规模集成电路也没有普遍使用,绝大多数的电子设备和计算机是采用真空管制成的,但达到了相当的功能水准并具有超长寿命。另外,放射线不一定致人死命,对于某种携带特殊基因的人类,放射线会使其变成生命超长但皮肉腐烂的“尸鬼”。作为特殊的幸存者,他们是废土上少数保存战前记忆的人。
至于核战争的起源,没有人确定是哪国首先使用核武器。《辐射2》中的美国总统理查森认定是中国先发射的核弹。人工智能角色“天网”(SkyNet)则说核战争是人工智能启发的,因为它们觉得常规战争太无趣了,不过这个答案也属一家之言,并非证据确凿。经典的辐射作品对于核战以前的历史和常规战争的局势提及甚少。然而,Bethesda接手后的作品对核大战以前的战役进行了有限的描述,其中提到上海,南京已沦陷于美军,辐射4的开场新闻甚至说美军试图向北京推进,此说法暗示了中国有率先发动核战争的动机。[5]即便如此,核战争爆发的细节仍然不明朗,在《辐射:新维加斯》的彩蛋剧情中,Bethesda甚至暗示核战争是作为第三方的外星人诱导的。
在Bethesda与Amazon Prime合作推出的影集中,从变成尸鬼的战前知名演员回忆片段可以看到其作为避难所公司高层的妻子在会议中提及为确保避难所计划顺利执行,可以先行在本土引爆核弹,从而制造末日世界。
战后世界
编辑除了在避难所内成功活下的幸存者,剩下的人大多都在核战中死亡(不过在其他人保护下也有幸存者)。核战开始后,除了避难所居民外,大部分生活在地表的人都成为了尸鬼(Ghoul),一种寿命极长的人型变异生物。地面上也出现各种变种动物,例如两个头颈的牛、鹿、羚羊;巨大化的蟑螂与蚊子。由于美国在战前开发的进化病毒(FEV)泄露,在荒野上也形成了一些高速进化的变异怪物,而在人工智能主教(Master)意图征服世界的进程中,也实验出了不少可怕的变种人(Mutant)。
伴随着避难所的打开,荒芜的大地上上出现了失去科技的原始部落人,以抢劫为生的强盗,作恶多端的毒贩和奴隶贩子,以及重新建立文明的城市人;除此之外,由避难所居民建立的新加利福尼亚共和国(New California Republic),掠夺战前科技为己用的钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel),由幸存的战前美国政府官员所组成,意图征服废土的英克雷(Enclave)以及以强大科技为实力的学院(The Institute)等各方势力都仍在这片大地上尝试独霸一方。
避难所
编辑避难所是游戏的重要设定。避难所由避难所科技公司设计和建造,每一个避难所足以容纳1000人,并且能自给自足。
由于预见了大战的来临,美国政府在2054年开始了大规模的建造放射性落尘避难所(Fallout shelter),这些避难所的产品名为“Vault”。然而政府总共只建立了122个避难所,远远不够保护全美国的人口。实际上,这些避难所只有少数作为“对照组”按宣称方式正常运行,一些是为了提供纯种人类标本库,绝大多数则秘密进行残酷而不人道的社会试验,目的只是为少数精英日后重新殖民地表或外星提供一些依据和启发。
游戏系列
编辑此章节简要列出辐射系列的已发表作品,发表年份,发行公司和开发工作室。
正传
编辑《辐射》(1997,黑岛)
编辑《辐射2》(1998,Interplay/黑岛)
编辑《辐射3》(2008,贝塞斯达)
编辑《辐射4》(2015,贝塞斯达)
编辑《辐射76》(2018,贝塞斯达)
编辑外传
编辑《辐射:新维加斯》(2010,贝塞斯达/黑曜石)
编辑衍生作品
编辑《辐射战略版:钢铁兄弟会》 (2001, Interplay/14 Degrees East)
编辑《辐射:战争》
编辑《辐射:战争》(Fallout: Warfare)是一套桌面角色扮演游戏。用《辐射战略版》剧情为基础,这游戏还包括一套简要的SPECIAL人物建立系统。此游戏捆绑于《辐射战略版》的精装版。规则书是Christopher Taylor编写的。《辐射:战争》包含5个不同的帮派、车辆、4种游戏、和33种不同的角色。规则只需要10面骰子。游戏所用的简要SPECIAL人物系统可以让每角色有他自己独一的属性及特别的技能如驾驶、医疗和修理。游戏的规则书现在可以从《辐射》爱好者网站下载。
《辐射:钢铁兄弟会》
编辑《辐射:钢铁兄弟会》(Fallout: Brotherhood of Steel)出版于2004年是指经《辐射》系列唯一的游戏机游戏,有Xbox和PlayStation 2版本。主角是钢铁兄弟会的新兵,被吩咐一个自杀性的任务寻找一群失踪的圣骑士。一片动作角色扮演游戏,《辐射:钢铁兄弟会》与之前出版的《辐射》游戏有巨大的不同,不管是游戏体验还是艺术风格。《辐射:钢铁兄弟会》发生在3个主要的地点:Carbon和Los两个城镇和一个避难所。《辐射:钢铁兄弟会》的主角在剧情里没有任何的伴侣。游戏作曲家也与前游戏不同:此游戏的音乐是由Slipknot和Killswitch Engage乐团演奏,前篇音乐是由The Ink Spots乐团和路易斯·阿姆斯特朗演奏。迷界一般把《辐射:钢铁兄弟会》的剧情列为非正式剧情(canon),因为游戏的剧情和艺术与原篇不一致。这游戏是Interplay最后发行的《辐射》产品。
此游戏无中文版。
《辐射》大型多人在线游戏
编辑之前,由于Interplay Entertainment的破产,贝塞斯达软件公司购买了《辐射》续编的版权,但是没有购买大型多人在线游戏的版权。2007年4月4日,美国证券交易委员会存档显示贝塞斯达用575万美元购买了《辐射》的大型多人在线游戏版权。贝塞斯达现有《辐射》大型多人在线游戏的版权,购买合同陈述如果Interplay Entertainment能在2年内获取3000万美元的投资,Interplay Entertainment可以在4年内开发并出版此游戏。[6]业界都觉得Interplay Entertainment没有足够的金融能力来获取需要的投资和开发此游戏。
《辐射:避难所》
编辑《辐射4》的衍生产品,为推销《辐射4》。由Bethesda开发。扮演避难所所长,管理避难所。
电视剧
编辑改编本系列的剧情影集,于2024年4月10日在在线串流媒体平台Amazon Prime Video首播。
风格与影响
编辑《辐射圣经》
编辑在1990年代末,因为其他游戏的开发,《辐射3》的开发在Interplay Entertainment内被推迟好几次。在集思广益和扩大《辐射3》的影响力两方面的考虑下,《辐射2》剧情设计师Chris Avellone给予玩家了一些《辐射2》剧本。这些剧本被玩家称为《辐射圣经》(Fallout Bible)。
哔哔小子与避难所男孩
编辑哔哔小子(Personal Information Processor-Boy,简称:PIP-Boy)为游戏早期玩家取得的腕上型电脑,负责处理玩家的物品、武装、任务等清单。 《辐射》与《辐射2》使用使用的是同一个“哔哔小子2000”,由获选者(一代主角)从13号避难所取得并传承。 《辐射战略板》使用的是“哔哔小子2000”的修改版本,叫作“哔哔小子2000BE”。 《辐射3》和《辐射:新维加斯》则是使用“哔哔小子3000”。 《辐射4》则是使用“哔哔小子3000 Mark-IV”。
避难所男孩这个角色是避难所科技公司的吉祥物, [7] 频繁地出现在与避难所科技相关的物件。 当中包括哔哔小子,哔哔小子在里头展现了各式的穿着与武器,以及各种状态、特征与可供选择的属性。 [8]
翻译花絮
编辑本游戏原名Fallout,台湾正式翻译作《异尘余生》,中国大陆唯一引进的正式版亦称《异尘余生2》,而此系列在大陆民间一般通称为《辐射》。
根据在线Merriam-Webster字典的解释,Fallout的意义是:the often radioactive particles stirred up by or resulting from a nuclear explosion and descending through the atmosphere,与此主题最为相关的直译则是辐射尘[9]。
参考文献
编辑- ^ Dransfield, Ian. The History of Fallout. Retro Gamer. 2018-10-03, (186): 21.
- ^ 50 Best Games of all Time. PC Gamer. 2001年10月: 70.
- ^ fm8k-040907.txt. 2007-04-09 [2007-05-16]. (原始内容存档于2012-05-09).
- ^ View-topic - Fallout license changes hands. 2007-04-09. (原始内容存档于2007-05-17).
- ^ H2ODelirious, Delirious plays Fallout 4! Ep. 1 (War Never Changes), 2015-11-10 [2019-06-10], (原始内容存档于2020-02-28)
- ^ Boyer, Brandon. Fallout IP Sold to Bethesda. Gamasutra.com. 2007-04-13 [2007-04-04]. (原始内容存档于2007-04-15).
- ^ Papercraft Vault Boy now online. Official Bethesda Softworks Blog. 2008-07-25 [2008-11-23]. (原始内容存档于2008-11-04).
- ^ Fallout: Welcome to the Official Site. Fallout.bethsoft.com. [2010-02-04]. (原始内容存档于2010-01-28).
- ^ 劍橋英漢辭典. [2021-08-26]. (原始内容存档于2021-10-02).