绝命患者
《绝命患者》(英语:The Inpatient,又译作“病号”)是由Supermassive Games开发并由索尼互动娱乐发行在PlayStation 4平台(同时支持PlayStation VR)上的心理学恐惧游戏,于2018年1月23日和24日分别在北美和欧洲地区发售。本作为2015年发售的游戏《直到黎明》的前传,故事背景设在原作的60年前。
绝命患者 | |
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类型 | 生存恐怖 |
平台 | PlayStation 4 |
开发商 | Supermassive Games |
发行商 | 索尼互动娱乐 |
总监 | 尼克·鲍温(Nik Bowen) |
制作人 | 安迪·纳塔尔(Andy Nuttall) |
设计师 |
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编剧 |
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程序 |
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美术 | 伊恩·帕尔默(Ian Palmer) |
引擎 | 虚幻引擎4 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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游戏玩法
编辑《绝命患者》是一款第一人称的生存恐怖游戏。玩家操纵着一位住进黑木疗养院(Blackwood Sanatorium),期望寻回失去记忆的失忆症病患。若玩家使用PlayStation VR游玩《绝命患者》的话就可看见玩家角色的身体,而非玩家角色则会通过辨别声音做出反应。游戏故事的结果完全取决于玩家作出的决定,即前作《直到黎明》的蝴蝶效应系统[1][2]。
开发
编辑《绝命患者》使用的引擎为虚幻引擎4[3],且由Supermassive Games开发[4]。游戏本身是《直到黎明》的前传,背景设在后传故事60年前的黑木疗养院,尼克·鲍温(Nik Bowen)、拉里·费森登和格雷厄姆·雷兹尼克(Graham Reznick)亦再次担任总监和编剧。为了让玩家潜意识地喜欢上《绝命患者》的故事,Supermassive Games在游戏中加入了心理学恐惧元素,其中包括利用3D双声道音频渲染来补充视觉效果[2]。
发行
编辑索尼互动娱乐在E3 2017公布《绝命患者》的一系列资讯,包括预告片、北美于2017年11月21日[5]和欧洲于同年11月22日[6]发行、PS4独占和支持PlayStation VR的情报等[7]。后来Supermassive Games宣布游戏会分别顺延至2018年1月23日和1月24日发行[8][9]。
反应
编辑评价 | ||||||||||||||||||
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《绝命患者》在发行后收到的评价两极。在Metacritic上,该作根据55条评论,仅获得59/100分,属“好坏参半”类别[10]。 大部分评论都认为游戏有着良好的品质和氛围,但同时其缓慢的游戏节奏和玩法缺乏多样性亦是批评的重点。
Destructoid的乔丹·德沃雷(Jordan Devore)给予《绝命患者》6.5/10分,虽然他乐在其中,但他认为游戏仅略高于平均水平并不至于令人讨厌,喜爱恐怖题材的玩家能够稍微地陷入其中,然而少数的人可能无法被满足[11]。《Game Informer》的埃莉丝·法维斯(Elise Favis)打出与前者相同的6.5/10分,她表示尽管其解开了一些《直到黎明》的谜,但该VR前传缺乏良好的角色故事和有作用的恐怖元素,即使诸如数以千计的虫子爬过墙壁的声音为游戏增添了不少恐怖感,但无助使贫瘠无味的故事变得有趣[12]。GameSpot的贾斯汀·克拉克(Justin Clark)总体上喜欢《绝命患者》这部作品,评出8/10的高分,他认为游戏有着令人毛骨悚然的压迫感、细腻的吓人场景和对智力衰退的迷人描述,但与此同时其略显缓慢的进程亦影响了对游戏的沉浸感[13]。
奖项与提名
编辑年份 | 奖项 | 类别 | 获提名 | 结果 | 来源 |
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2018 | 开发奖 | 最佳音效设计 | 《绝命患者》 | 提名 | [15] |
独立游戏开发者协会奖 | 最佳音频设计 | 提名 | [16][17] | ||
最佳视觉设计 | 提名 | ||||
NAVGTR奖 | 最佳VR操控设计 | 提名 | [18] | ||
最佳VR指导 | 提名 | ||||
最佳VR混音 | 提名 |
参考资料
编辑- ^ Romano, Sal. Sony and Supermassive Games announce The Inpatient for PlayStation VR. Gematsu. 2017-06-12 [2019-05-08]. (原始内容存档于2019-05-08).
- ^ 2.0 2.1 Bowen, Nik. The Inpatient Announced for PS VR, Set 60 Years Before Until Dawn. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. 2017-06-12 [2019-05-08]. (原始内容存档于2019-05-08).
- ^ Kayser, Daniel. Unreal Engine Developers Were Everywhere at E3 2017. Unreal Engine. 2017-06-23 [2019-05-08]. (原始内容存档于2018-10-03).
- ^ Carter, Chris. Until Dawn developer is working on the unsettling, VR 'Inpatient'. Destructoid. ModernMetho]. 2017-06-12 [2019-05-08]. (原始内容存档于2020-08-11).
- ^ Harris, Simon. The Inpatient, Bravo Team Release Dates Confirmed for Later This Year. PlayStation Blog. 2017-08-29 [2019-05-08]. (原始内容存档于2019-05-08).
- ^ Harris, Simon. The Inpatient and Bravo Team release dates announced for PS VR. PlayStation Blog. 2017-08-29 [2019-05-08]. (原始内容存档于2019-05-08).
- ^ Hardawar, Devindra. 'The Inpatient' takes you into a mental asylum on PlayStation VR. Engadget. AOL. 2017-06-13 [2019-05-08]. (原始内容存档于2019-02-12).
- ^ Espineli, Matt. All The PS4, Xbox One, Switch, And PC Game Release Dates In Jan 2018. GameSpot. 2018-01-23 [2019-05-08]. (原始内容存档于2019-05-08).
- ^ PlayStation Europe. The release dates for #PlayStationVR titles The Inpatient and Bravo Team have moved. Twitter. 2017-11-10 [2019-05-08]. (原始内容存档于2018-01-10).
- ^ 10.0 10.1 The Inpatient for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2019-05-04]. (原始内容存档于2019-01-22).
- ^ 11.0 11.1 Devore, Jordan. Review: The Inpatient. Destructoid. 2018-01-23 [2019-05-04]. (原始内容存档于2019-05-05).
- ^ 12.0 12.1 Favis, Elise. The Inpatient Reviews. Game Informer. 2018-01-22 [2019-05-04]. (原始内容存档于2019-05-05).
- ^ 13.0 13.1 Clark, Justin. The Inpatient Review. GameSpot. 2018-01-23 [2019-04-04]. (原始内容存档于2019-05-05).
- ^ Loveridge, Sam. THE INPATIENT REVIEW: "IT'S ALL UTTERLY BRILLIANT; TERRIFYINGLY SO". GamesRadar. 2018-01-23 [2019-05-04]. (原始内容存档于2019-05-05).
- ^ MCV staff. Announcing the Develop Awards 2018 nominations shortlist. MCV. 2018-05-21 [2019-05-08]. (原始内容存档于2021-06-16).
- ^ Stephenson, Suzi. TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists. The Independent Game Developers' Association. 2018-09-19 [2018-09-22]. (原始内容存档于2018-09-21).
- ^ 2018 Winners. The Independent Game Developers' Association. 2018-11-01 [2018-11-02]. (原始内容存档于2018-11-03).
- ^ Nominee List for 2018. National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2019-02-11 [2019-02-18]. (原始内容存档于2019-02-13).