Savage是由S3 Graphics推出的一个图形处理器产品线。

Savage 3D

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于1998年5月推出,为S3第一张真正的3D加速卡。核心架构为128bit,支持单周期三线性多重贴图,像素填充率是125MPixels/s,每秒最多能生成500万个三角形。它支持Direct3DOpenGL,也支持Alpha混合、多重纹理、抗锯齿、16/24bit Z绶存、三线性过滤等技术。而最有名则是其S3TC压缩技术。播放MPEG-2亦是它的强项。纵使功能不错,但驱动却有不少错误。而只支持8MB显存也是其败笔之处。

Savage 4

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Savage4 在许多方面都是 Savage 3D 技术的进化。S3 改进了晶片,修复了硬件错误并简化了晶片,以降低成本并提高性能。他们添加了单通道多纹理,这意味着主板可以通过渲染引擎在一次通过(而不是一个时钟周期)中对每像素 2 个纹理进行采样,而不是在像 Savage 3D 这样的双纹理游戏中将其纹理填充率减半。Savage4 支持当时新推出的 AGP 4X,尽管电压规格较旧,为 3.3。它采用 250 nm 工艺制造,就像 Savage 3D 一样。图形核心的时钟频率为 125 MHz,主板的 SDRAM 时钟频率为 125 MHz 或 143 MHz(Savage4 Pro)。它们可以配备 8-32 MiB 内存。虽然集成电视编码器被放弃,但 DVD 加速值得称赞,并且该晶片支持 LCD 的早期版本的 DVI 接口。

Savage 2000

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Savage2000于1999年7月推出。它采用了全新的核心架构,采用0.18微米制程,128bit显存带宽,核心采用2X2架构,每条像素流水线每个周期能处理两个多重纹理像素,总共4个。是较GeForce 256之后第二张支持硬件光影转换(他们称之为S3TL)的显卡,350 MHz RAMDAC,纵使3D性能较前代有很大提升,但依然不敌GeForce 256,尤其GeForce 256 DDR。其驱动更可称得上糟糕,支持硬件光影转换是DIRECT 3D 7,但 Savage2000 初期提供的驱动却是没有硬件光影转换的Direct 3D 6,因而只得空有的硬件光影转换,驱动一直未能编写好,最终没有完整支持硬件光影转换OpenGL和Direct3D已经停止开发。局限当年游戏纹理层不多,即使理论上填充速率相当,Savage2000 2X2架构比不上GeForce 256的4X1架构实际。 Savage 2000最终不能为S3扭转败局,不久S3便被VIA收购。

Savage IGP

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VIA 主板上ProSavage IGP 代号有桌面电脑的ProSavage(4/8/DDR)和手提电脑的SuperSavage MX & IX,他们是混合 Savage4 3D 和 Savage2000 2D 的技术。桌面电脑晶片组包括有,支持 AMD 的KM133, KM266,支持intel 的PL133T, PM133T, PL133T 和 P4M266.

另见

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参见

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