CC++编程语言中,typedef是一个关键字。它用来对一个数据类型取一个别名,目的是为了使原始码更易于阅读和理解。它通常用于简化声明复杂的类型组成的结构 ,但它也常常在各种长度的整数资料类型中看到,例如size_ttime_t

语法

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typedef的语法是 : typedef typedeclaration;[1]

创建 Length 作为 int 的别名 :

typedef int Length;

创建 PFI 作为一个指向 "一个拥有两个 char * 当作参数并回传 int 的函数" 的指针的别名

typedef int (*PFI)(char *, char *);

使用示例

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创建一个具有特别意义的资料类型

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typedef会被用来指定一种资料类型的意义。

例如 : 以下示范一个普通的声明,速度及分数都被声明为int

int current_speed ; 
int high_score ; 

void congratulate(int your_score) 
{ 
    if (your_score > high_score) 
        ...

通过typedef来指定新的资料类型的意义:

typedef int km_per_hour ;
typedef int points ;

km_per_hour current_speed ;  //"km_per_hour" is synonymous with "int" here,
points high_score ;          //and thus, the compiler treats our new variables as integers.


void congratulate(points your_score) {
    if (your_score > high_score)
        ...

前面两段代码运作状况一样,但是使用typedef的第二段代码更清楚的表示了两个变量(score和speed),虽然资料类型都是int,却是各自代表不同的意义,且他们的资料并不兼容。 但请注意,其清楚的表示不同意义只是对于工程师而言,C/C++的编译器认为两个变量都是int时,并不会显示警告或错误,如: 以下代码,使用声明为速度的变量作为congratulate函数的参数 :

void foo() 
{ 
    km_per_hour km100 = 100; 
    congratulate(km100);

但是,虽然在上面的代码中,编译器认为"km_per_hour"等于int,但在使用前缀 unsigned, long, signed时,两者并不能互换使用。

void foo() {
    unsigned int a;         // Okay
    unsigned km_per_hour b; // Compiler complains
    long int c;             // Okay
    long km_per_hour d;     // Compiler complains

另一个例子:

int coxes;
int jaffa;
...
coxes++;
...
if (jaffa == 10)
...

现在来看以下代码:

typedef int Apple;
typedef int Orange;
Apple coxes;
Orange jaffa;
...
coxes++;
...
if (jaffa == 10)
...

这两段代码都做同样的一件事。第二个例子使用了 typedef,使其更易于了解将要进行什么。也就是一个变量包含关于苹果的资讯,而另一个包含关于橘子的资讯。

简化声明语法

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struct var {
    int data1;
    int data2;
    char data3;
};

此处用户定义一个数据类型 var

像这样建立一个 var 类型的变量,代码必须写为(注意,在 C++ 中声明一个 struct 时,同时也隐含了 typedef,C 则没有):

struct var a;


在例子的最末处加入一行语句:

typedef struct var newtype;

现在要建立类型 var 的变量时,代码可以写为:

newtype a;

这样就更容易阅读了,因为不用再为每一个 var 类型的变量加上关键字 struct

也可以给数组使用 typedef 声明。

typedef BaseType NewType [arrSize];

这样就可以在声明一个 BaseType 类型和 arrSize 大小的新数组时,将代码写为:

NewType array;

与数组一起使用

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typedef可以简单的跟数组一起使用。例如 :

typedef char arrType[6];    // type name: arrType
                            // new type: char[6]

arrType arr={1,2,3,4,5,6};  // same as: char arr[6]={1,2,3,4,5,6}

arrType *pArr;              // same as: char (*pArr)[6];

在这里,arrTypechar[6]的别称。而arrType *pArr;则表示pArr是一个指向存储char[6]类型存储器的指针。

与指针一起使用

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可以使用typedef来定义一个新的指针类型 :

typedef int *intptr;   // type name: intptr
                       // new type: int*

intptr ptr;            // same as: int *ptr

在上面那段代码中,intptr是一个 指针类型int*的 新的别名。intptr ptr;声明了一个变量(ptr),其资料类型是int*。如此一来ptr就是一个 可以指向一段存储int资料的存储器 的指针了。 使用typedef来定义一个新的指针类型有时候会造成一些困惑 :

typedef int *intptr;

intptr cliff, allen;        // both cliff and allen are int* type

intptr cliff2, *allen2;     // cliff2 is int* type, but allen2 is int** type
                            // same as: intptr cliff2;
                            //          intptr *allen2;

在上面的代码中,ntptr cliff, allen;表示声明两个变量,其资料类型是int*,而intptr *allan2则使allen2的类型成为int**

与结构指针一起使用

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Typedef可以跟结构体指针一起使用。如下 :

struct Node {
    int data;
    struct Node *nextptr;
};

使用typedef可以改写成如下 :

typedef struct Node Node;
struct Node {
    int data;
    Node *nextptr;
};

C语言中,可以在一行中声明复数的变量,不管其是不是指针。不管如何,如果你要声明指针,必须在每个变量前面加上星号。 在下面的代码中,工程师可能会以为errptr是一个指针,这个可能会引起一些错误。

struct Node *startptr, *endptr, *curptr, *prevptr, errptr, *refptr;

如果你用typedef定义一个Node *,这可以保证所有的变量都是一个指向一个structure type的指针。

typedef struct Node* NodePtr;
...
NodePtr startptr, endptr, curptr, prevptr, errptr, refptr;

与函数指针一起使用

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先看看以下这段尚未使用typedef的代码:

int do_math(float arg1, int arg2) {
    return arg2;
}

int call_a_func(int (*call_this)(float, int)) {
    int output = call_this(5.5, 7);
    return output;
}

int final_result = call_a_func(&do_math);

这段代码可以被改写成如下:

typedef int (*MathFunc)(float, int);

int do_math(float arg1, int arg2) {
    return arg2;
}

int call_a_func(MathFunc call_this) {
    int output = call_this(5.5, 7);
    return output;
}

int final_result = call_a_func(&do_math);

在这里,MathFunc是一个指针,指向一个回传int并以一个float和一个int作为参数使用的函数。当一个函数被当作参数使用时,如果少了typedef它可能会变得难以了解。 以下是signal(3)(来自FreeBSD)的函数原型:

void (*signal(int sig, void (*func)(int)))(int);

上面声明的函数相当的神秘,因为它没有清楚的显示它以什么函数当作参数,或回传了什么资料类型。一个初心者工程师甚至可能以为它接收一个int作为参数,并不回传任何东西。但它其实接收了一个int和一个function pointer作为参数,并回传了一个function pointer。它可以被改写成以下代码:

typedef void (*sighandler_t)(int);
sighandler_t signal(int sig, sighandler_t func);

用来类型转换

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typedef同时可以用来类型转换。例如:

typedef int (*funcptr)(double);         // pointer to function taking a double returning int
funcptr x = (funcptr) NULL;             // C or C++
funcptr y = funcptr(NULL);              // C++ only
funcptr z = static_cast<funcptr>(NULL); // C++ only

左侧,funcptr用来声明变量;右侧,funcptr则用来转换值的类型。 如果少了typedef,替换使用声明语法和类型转换语法是几乎不能做到的。例如:

void *p = NULL;
int (*x)(double)  = (int (*)(double)) p; // This is legal
int (*)(double) y = (int (*)(double)) p; // Left-hand side is not legal
int (*z)(double)  = (int (*p)(double));  // Right-hand side is not legal

外部链接

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引用

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  1. ^ typedef specifier. cppreference.com. [18 June 2016]. (原始内容存档于2018-03-10).