俄罗斯方块

電子遊戲

俄罗斯方块(俄语:Тетрис,英语:Tetris,是1980年末期至1990年代初期风靡全世界的电脑游戏,是落下型益智游戏的始祖,电子游戏领域的代表作之一,为苏联首个在美国发布的娱乐软件。[2]此游戏最初由阿列克谢·帕基特诺夫苏联设计和编写,于1984年6月6日首次发布[3],当时他正在苏联科学院电算中心工作。[4]此游戏的名称是由希腊语数字“四”的前缀“tetra-”(因所有落下方块皆由四块组成)和帕基特诺夫最喜欢的运动网球(“tennis”)拼接而成,[5][6]华语地区则因游戏为俄罗斯人发明普遍称为“俄罗斯方块”。

俄罗斯方块
  • Тетрис
  • Tetris
典型的俄罗斯方块游戏界面
类型益智
平台
开发商
列表
发行商
列表
设计师阿列克谢·帕基特诺夫
音乐田中宏和[1]
模式单人多人
发行日
1984年6月6日
  • Elektronika 60
    • 苏联:1984年6月6日
    MS-DOS
    • 北美:1986年
    IBM PC
    • 北美:1986年
    Amstrad PCW
    • 欧洲:1987年
    ZX Spectrum
    • 欧洲:1987年
    Amiga
    • 欧洲:1987年
    • 北美:1988年
    Atari ST
    • 欧洲:1987年
    • 北美:1989年
    TRS-80 CoCo
    • 北美:1987年
    PC-98
    • 日本:1988年11月18日
    Sharp X68000
    • 日本:1988年11月18日
    FM-7
    • 日本:1988年11月
    PC-88
    • 日本:1988年11月
    红白机/FC游戏机
    • 日本:1988年12月22日
    • 北美:1989年11月
    • 欧洲:1990年2月23日
    MSX
    • 欧洲:1988年
    • 日本:1988年
    Acorn Electron
    • 欧洲:1988年
    Amstrad CPC
    • 欧洲:1988年
    BBC Micro
    • 欧洲:1988年
    Commodore 64
    • 欧洲:1988年
    Apple II
    • 北美:1988年
    Apple IIgs
    • 北美:1988年
    Macintosh
    • 北美:1988年
    Arcade
    • 日本:1988年
    • 南韩:20世纪
    Mega Drive
    • 日本:1989年
    世嘉Master System
    • 南韩:1989年
    CD-i
    • 欧洲:1991年
    • 北美:1992年
    WonderSwan Color
    • 日本:2002年4月18日
    Commodore VIC-20
    • 全球:2006年9月30日
    BlackBerry
    • 北美:2009年8月24日
    PlayStation Portable
    • 欧美:2009年10月1日
    • 澳洲:2009年10月22日
    • 日本:2009年11月1日
    Windows Phone
    • 北美:2010年10月21日
    PlayStation 3
    • 北美:2011年1月4日
    • 日本:2011年7月6日
    Series 30+
    • 全球:2018年
街机参数
框体Upright
主板System 16
  • System E
CPU68000、Z80
音效YM2151
  • 2xSN76496
显示320 x 224
  • 256 x 192

此游戏和其续作可于几乎所有电子游戏机和电脑操作系统上游玩,亦可于图形计算器手提电话便携式媒体播放器个人数码助理互联网无线电装置上游玩,甚至能以彩蛋的形式在非媒体产品上游玩,如示波器[7]此游戏甚至启发了《俄罗斯方块》餐具。[8]甚至在大楼外墙实现了相应的模式。

于1980年代,此游戏除了成为一个热门的家用电脑街机游戏外,还成为Game Boy史上最受欢迎的游戏。《电子游戏月刊》在2007年将此游戏列为“最伟大的100个游戏”中的第1位,并获IGN列为“最伟大的100个游戏”中的第2位(仅次于《超级马力欧兄弟》)。[9]截至2009年,此游戏已售出逾7000万页面存档备份,存于互联网档案馆)万套游戏。[10]于2010年1月,此游戏于手提电话上已售出逾1亿套游戏。[11]

直到今日,俄罗斯方块在各平台上以2亿200万总销量(约7000万的实体销量和约1亿3200万的付费游戏下载销量)成为有史以来第三畅销的电子游戏,仅次于《我的世界》和《侠盗猎车手V》。

简介

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阿列克谢·帕基特诺夫,《俄罗斯方块》创造者

《俄罗斯方块》原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫利用空闲时间所编写在1984年6月6日发表的游戏程序[12],据说游戏的作者最喜欢网球(Tennis)运动,于是,他把来源于希腊语的tetra(意为“四”)与其结合,造了“tetris”一词,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。

1989年推出的Game Boy版《俄罗斯方块》在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖得最好的游戏。波斯湾战争时,也是前线美军最常拿来消磨时间的游戏之一。

由于《俄罗斯方块》具有数学性、动态性与知名度,也经常被用来作为游戏程式设计的练习题材。按照健力士世界纪录,俄罗斯方块现时一共有9个世界纪录,例如行动电话下载次数最多的游戏等。

背景音乐

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配乐为19世纪俄罗斯民歌《货郎》(俄语:Коробейники,罗马字转写:Korobeiniki)。

游戏系统

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各种四格骨牌由左至右,上至下的英文字母代号:I、J、L、O、S、T、Z

《俄罗斯方块》是由七种四格骨牌构成,全部都由四个方块组成。开始时,一个随机的方块会从区域上方开始缓慢继续落下。落下期间,玩家可以以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,或让方块加速落下。当方块下落到区域最下方或着落到其他方块上无法再向下移动时,就会固定在该处,然后一个新的随机的方块会出现在区域上方开始落下。当区域中某一横行()的格子全部由方块填满时,则该列会被消除并成为玩家的得分。同时消除的行数越多,得分指数级上升。[6]玩家在游戏中的目的就是尽量得分。当固定的方块堆到区域最顶端而无法消除层数时,游戏就会结束。[13]部分游戏提供单格方块,那些单格方块能穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中则出现更多特别的造型。

不同的方块能清除的列数不同。I方块最多能清除4列,J、L方块最多能清除3列,而剩余的则最多只能清除2列。[14]

一般来说,游戏还会提示下一个将要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块将要如何摆放。由于游戏能不断进行下去,对商业用游戏不太理想,所以方块下落速度一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。[13]

 
NES版本俄罗斯方块的封面

计分系统

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在游戏中,当玩家清除越难清除的列,玩家所获得的分数就会越高。例如:当玩家清除1列能获得100分,清除4列能获得800分,而清除备份方块则能获得1200分。[15]

派生游戏

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俄罗斯方块》由于受到欢迎,有些游戏厂商以其为蓝本(基础),开发出不同的派生游戏:

  • 决战俄罗斯(Face to Face)台湾交通大学大一学生蔡祈岩王功华制作、1990年由智冠科技(当时叫软件世界)出版,加入两人对战及许多道具,并首创与电脑对战功能,以操作流畅与合理设计将这款游戏推向全新高度,迅速风靡陆港台及亚洲各国,是华人自制电脑游戏的滥觞。
  • 立体方块:将原本2D的方块改为3D,以增加游戏的挑战性。[16]
  • 爆炸方块(BomBliss):1991年12月13日起与俄罗斯方块的新兴打法,都是以长方形/正方形来计算,条数高爆炸范围最高(4条以上就可以成为一个正方型)。并且将4个小炸药汇合一个大炸药,范围为10x10。
  • 闪电方块(Sparkliss):1994年12月16日起与俄罗斯方块的新兴打法(超任 俄罗斯方块3),都是以十字来计算,原始范围是3格十字,条数高范围最高。并且将4个小炸药汇合一个大炸药,范围为全范围十字。只要包住范围的内部就会消失。
  • 脸谱方块:将人的脸谱分割成五等份(额头眼睛鼻子嘴巴下巴),须将随机落下的脸谱各部分拼成正确的脸谱方可消除并得分。

知识产权问题

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1987年由光谱码公司英语Spectrum HoloByte发行家用电脑版《俄罗斯方块》封底的ELORG著作权声明

《俄罗斯方块》的知识产权最初由隶属于苏联对外贸易部英语Ministry of Foreign Economic Relations (Soviet Union),1971年成立的全联盟电子装置联合会英语Elektronorgtechnica(俄语:Всесою́зное Объедине́ние «Электро́норгтехника»,英语:Electronorgtechnika,简称ELORG)持有(因为当时知识产权的概念于苏联并不存在,而设计出该游戏的阿列克谢·帕基特诺夫工作于苏联政府建立的苏联科学院电脑中心,所以等同于国有),即使在1991年苏联解体后ELORG成为私人公司亦一直持有著作权。

《俄罗斯方块》于1984年发布后数年已被多家游戏公司为多个平台发行,最先由英国游戏发行商仙女座软件的创办人罗拔·施泰因从帕基特诺夫得到许可并授权给镜报集团报业公司旗下电子游戏部门Mirrorsoft于家用电脑平台发行(当时帕基特诺夫同意让ELORG于1986年开始在10年内处理所有授权),至于街机版本虽然多获取授权,但因为其规则简单、容易开发,事实上有很多未经授权的产品,当中最突出的是1980年代后期因未获取著作权持有者ELORG授权而引起的著作权争夺战(主要是由施泰因、镜报集团报业公司CEO凯文·麦克斯韦防弹软件英语Blue Planet Software创办人亨克·罗杰斯为获取家用和手持游戏机发行许可而前往苏联进行谈判),结果于1989年3月由日本电子游戏巨头任天堂(罗杰斯的合作方)获取家用和手持游戏机平台上发行的许可(施泰因获取的家用电脑平台上发行的许可仍然保留至合约期满)。在任天堂发行很长的一段时间后,著作权于1996年(亦是ELORG独家持有著作权到期后)由帕基特诺夫和罗杰斯在美国共同新成立的俄罗斯方块公司英语The Tetris CompanyThe Tetris Company, TTC)继承(曾与ELORG共同持有,2005年1月ELORG将公司出售给俄罗斯方块公司后倒闭)。

微软在1990年为其Windows 3.0系统推出名为《微软娱乐包》的游戏合集时,最初由于担心著作权纠纷而犹豫是否要把俄罗斯方块排除在外,后来,当微软市场部通过同ELORG的谈判获取Windows版俄罗斯方块的发行权后,微软在该游戏集合的包装上上贴出了“现已加入Windows版俄罗斯方块!”(Now includes Tetris for Windows!)字样的贴纸。由于谈判在最后一刻才敲定,数以千计的贴纸全部由微软员工亲手进行张贴。[17]

 
在一台PDA上游玩未授权的俄罗斯方块

1990年代初期,全世界大量流行的小型游戏机,多半为类似《俄罗斯方块》的游戏,都不是授权产品。[18]

甚至,很多故意不用Tetris名称之类似《俄罗斯方块》的游戏机器在著作权官司中事实上都获得了胜诉。这意味着《俄罗斯方块》这类单纯数学性质的游戏,权利人在著作权诉讼中也很有可能居于劣势,这对游戏开发厂商来说是很大的冲击。因此,很多游戏开发厂商都有不太愿意开发这类数学性质游戏的倾向。[19]

《俄罗斯方块》著作权争夺战的故事于2023年改编成为电影《俄罗斯方块》。

评价

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评价
评论得分
媒体得分
撞击77%[21]
电脑与电子游戏94%[23]
Sinclair User英语Sinclair User          [22]
Your Sinclair英语Your Sinclair9/10[20]
Zzap!6498%[25]
ACE95%[24]
奖项
媒体奖项
Zzap!64[26]金牌
Sinclair UserSinclair User经典奖

此游戏获得的评价极高。在杂志《》第135期中,哈特利,帕特里夏和柯克给予此游戏的IBM版本4.5/5分。[27]后来,他们于《龙》第141期将评分改为满分。[28]于1993年,此游戏的Spectrum版本获杂志《Your Sinclair》列为“官方史上百强游戏”第49位。[29]于1996年,《俄罗斯方块专业版》获杂志《Amiga Power》名为史上第38最佳游戏。[30]

于2007年,电子游戏网站GameFAQs举办其第六次年度“角色战役”。在这个活动中,用户能提名自己喜欢的电子游戏角色参与角色战役。《俄罗斯方块》中的L形方块获提名参与角色战役,并于该活动中胜出。[31]于2009年6月6日,谷歌为了纪念《俄罗斯方块》25周年,便将其标志暂时改为由俄罗斯方块砌成的字母。[32][33]于2009年,《Game Informer》将此游戏列为“史上200强游戏”的第3位。[34]

吉尼斯世界纪录大全》已承认此游戏为移植次数最多的电子游戏。截至2011年,此游戏能于56种平台上游玩。[35]

治疗功效

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有研究者发现玩俄罗斯方块游戏有助于防止创伤后应激障碍的发生,可能是这个游戏能够对大脑储存视觉记忆的功能产生干扰,从而保护病人免受创伤后应激反应的影响[36]。也有学者发现玩俄罗斯方块并且佩戴一种特殊的眼镜可以治疗儿童弱视。[37]

参考资料

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  1. ^ Square Enix Music Online, Hirokazu Tanaka: Brief Profile页面存档备份,存于互联网档案馆
  2. ^ Wagner, Roy. Puzzling Encounters. Computer Gaming World. May 1988: 42–43. 
  3. ^ At 25, Tetris still eyeing growth. Reuters. 2009-06-02 [2013-08-31]. (原始内容存档于2015-11-06). 
  4. ^ The Tetris saga页面存档备份,存于互联网档案馆).
  5. ^ Pajitnov interview, G4 "Icons", ep. 305页面存档备份,存于互联网档案馆), originally aired on April 22, 2004.
  6. ^ 6.0 6.1 Gerasimov, Vadim. Original Tetris: Story and Download页面存档备份,存于互联网档案馆). June 10, 2007.
  7. ^ HP 54600B Oscilloscope Easter Eggs. Eeggs.com. [2008-11-12]. (原始内容存档于2018-07-23). 
  8. ^ Perets, Abbi. Tetris-inspired dishware brings the game to dinner. CNet. 2010-02-22 [2013-08-31]. (原始内容存档于2010-02-25). 
  9. ^ IGN Top 100 Games of All Time – 2007. Top100.ign.com. [2012-11-22]. (原始内容存档于2013-11-07). 
  10. ^ The Guardian, June 2, 2009, How Tetris conquered the world, block by block页面存档备份,存于互联网档案馆
  11. ^ » Tetris atteint les 100 millions de téléchargements payants (et une petite histoire du jeu) – Maximejohnson.com/techno : actualités technologiques, tests et opinions par le j. Maximejohnson.com. 2011-01-19 [2012-11-22]. (原始内容存档于2012-07-26). 
  12. ^ 俄罗斯方块25周年_cnBeta最新消息_cnBeta.COM. [2009-06-03]. (原始内容存档于2009-06-04). 
  13. ^ 13.0 13.1 Tetris from the Top页面存档备份,存于互联网档案馆), April 6, 2006. Retrieved on April 28, 2007.
  14. ^ Tetris DS manual. Nintendo, 2006
  15. ^ Tetris Zone manual页面存档备份,存于互联网档案馆) as of 2008-11-12
  16. ^ BlockOut II - The 3D Tetris Community. [2015-01-05]. (原始内容存档于2015-02-15). 
  17. ^ DeMaria, Rusel. Game of X v.2: The Long Road to Xbox. CRC Press. 2018-09-20 [2022-06-22]. ISBN 978-0-429-78977-9. (原始内容存档于2022-06-23). Tetris almost didn't end up in the Entertainment Pack. Licensing issues threatened to blow up the deal at the last minute, and so the marketing team made up stickers that said “Now includes Tetris for Windows!” just in case. The deal was finalized at more or less the last minute and so thousands of stickers had to be manually affixed to the outgoing game boxes. 
  18. ^ Andrew James Bednarz, December 24, 1997 The Tetris Company Story Archive.is存档,存档日期2012-07-08
  19. ^ Information about Tetris vs. Biosocia Inc.页面存档备份,存于互联网档案馆) Retrieved on December 28, 2009.
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  22. ^ Archive - Magazine viewer. World of Spectrum. [2012-11-22]. (原始内容存档于2015-09-04). 
  23. ^ Archive - Magazine viewer. World of Spectrum. [2012-11-22]. (原始内容存档于2016-02-02). 
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  25. ^ Gold Standard. The Def Gui to Zzap!64. [2012-08-08]. (原始内容存档于2013-01-28). 
  26. ^ 存档副本. [2017-11-13]. (原始内容存档于2017-11-13). 
  27. ^ Lesser, Hartley, Patricia, and Kirk. The Role of Computers. Dragon. July 1988, (135): 82–89. 
  28. ^ Lesser, Hartley, Patricia, and Kirk. The Role of Computers. Dragon. January 1989, (141): 72–78. 
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  30. ^ Amiga Power magazine issue 64, Future Publishing, August 1996
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参见

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外部链接

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