假面骑士 Climax Heroes
《假面骑士 Climax Heroes》(日语:仮面ライダー クライマックスヒーローズ),是由Eighting公司开发,NAMCO BANDAI Games推出,以特摄片‘假面骑士系列’为主的格斗游戏系列。
假面骑士 Climax Heroes | |
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类型 | ACT |
平台 | PS2,Wii,PSP |
开发商 | Eighting |
发行商 | NAMCO BANDAI Games |
系列 | 假面骑士 Climax Heroes |
模式 | 对战 |
发行日 |
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在本系列推出以前,假面骑士系列的电子游戏都是以再现剧中各画面为基本的,不过为了乎合平成假面骑士10周年作品‘假面骑士DECADE’的故事内容,于是在2009年开发了集结了从‘假面骑士空我’到‘假面骑士DECADE’的十作平成假面骑士作品的跨界作品游戏:‘假面骑士 Climax Heroes’。
本系列也是继2006年的‘假面骑士KABUTO’后时隔三年推出的电子游戏作品,而且自2007年的‘假面骑士电王’开始的作品也首次的游戏化。同年末加上‘假面骑士W’的‘假面骑士 Climax Heroes W’推出后,每年以加入新角色的形式来进行系列化。
本系列是使用多边形的3D对战型格斗游戏,前四作角色移动系统都与铁拳系列般只左右平行移动、向上跳跃和横向移动。但在‘假面骑士 超 Climax Heroes’则开始改成跟魂之系列系列般能在场地自由移动。
配音方面,除了部分用上原演员的配音外,大部分都是由游戏本身的声优进行配音,不过,在‘超’中将尽可能收录原演员的配音。
官方Blog一般会简称为“クラヒー”或者是“クラヒ”。而网络上一般会将其名称翻译为“巅峰英雄”。
官方宣传口号为“最强骑士究竟是谁!?/最強ライダーは誰だ!?”。
系列作一覧
编辑- 假面骑士 Climax Heroes/仮面ライダー クライマックスヒーローズ
- 2009年8月6日发售。机种为PS2。主角骑士是假面骑士DECADE。以下简称为‘无印’。
- 假面骑士 Climax Heroes W/仮面ライダー クライマックスヒーローズ W
- 2009年12月3日发售。机种为Wii,也是假面骑士系列游戏中第一套Wii主机游戏。主角骑士是假面骑士W。以下简称为‘W’。
- 假面骑士 Climax Heroes OOO/仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ
- 2010年12月2日发售。机种为Wii・PSP两种类,也是假面骑士系列游戏中第一套两种主机同时发售兼第一套PSP主机的游戏。主角骑士是假面骑士OOO。以下简称为‘OOO’。
- 假面骑士 Climax Heroes Fourze/仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ
- 2011年12月1日发售。机种为Wii・PSP两种类。主角骑士是假面骑士Fourze。以下简称为‘Fourze’。
- 假面骑士 超(Super)Climax Heroes/仮面ライダー 超(スーパー)クライマックスヒーローズ
- 预定于2012年11月29日发售。机种为Wii・PSP两种类。主角骑士是假面骑士Wizard。以下简称为‘超’。
游戏内容
编辑游戏相关设定
编辑名称 | 简介 |
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血量计 | 显示角色的耐久值。 在‘Fourze’之前血量计共有‘绿→黄→红’三条。 但在‘Fourze’时血量计则变成一条,但受伤害后都能回复一小量耐久值。 |
Rider Gauge | 即能量值,由画面下部的Rider Gauge槽表示。 Rider Gauge槽满额后能使用角色的特殊能力和超必杀技。 |
Climax Time | 在‘OOO’开始追加的机能。 当其中一方血量计跌到一定数值,以及角色头像框架完全发光后发动。 发动后双方Rider Gauge槽会全满,同时背景音乐会变更发动角色的专用音乐。 在‘超’时则是时间显示栏上上追加Climax Time槽。 |
Final Reflect | 在‘OOO’开始追加的机能。 当其中一方使用超必杀技时另一方亦使用超必杀技时发动。 在‘OOO’时为透过连打按钮来确定哪一方获得超必杀技使用权。 在‘Fourze’时开始改为透过瞬间按下画面显示的方向键来确定玩家能否获得超必杀技使用权。 |
Rider Arts | 在‘超’开始追加的机能。 目前确定为透过消费Rider Gauge来使用剧中的攻击。 |
主线模式
编辑名称 | 简介 |
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Decade Mode | ‘无印’的主要模式。 战斗的达成条件一般为“在限制时间内取得胜利”或“Form Change后胜利”。 并以收集Decade的Form Ride、Final Form Ride等的能力,以及取得骑士们的卡片、剧照为主。 |
Climax Mode | ‘W’的主要模式。 战斗的达成条件一般为“在限制时间内打倒○位怪人”。 并以收集骑士们的卡片、剧照为主。更能开放隐藏角色。 |
Ragnarok Mode | ‘OOO’的主要模式兼系列作首次完全原创故事。 玩家必须在假面骑士W或假面骑士OOO中选择一人为主人公,并在如双六棋一样的地图上前进并通过相关任务。 而当面对一对多的任务时对会有作为同伴的可使用骑士加入。以及各地图上的Boss角色出现时与玩家角色的互动为游戏增加故事性。 |
Heroes Mode | ‘Fourze’的主要模式。 跟前几作不同,每位骑士都有自己的故事和任务,并没有特定的主人公。 各故事中既有完全原创又有再现映像作品的战斗,其中也有其他作品角色的介入其他作品故事的展开。 |
Super Heroes Mode | ‘超’的主要模式。 在主地图上选择不同的版块,并以不同的骑士通过各式各样的任务。 可以透过消费点数来强化骑士的能力。 |
- 另外,Climax Heroes系列故事的舞台并不是Decade本篇中那个曾进行过再构成的平成骑士世界,而是以该骑士原著本身相近的世界[1]。
- 但是这都只是在开始前旁白中说明,所以骑士以外的角色都不会登场。
其他模式
编辑名称 | 简介 |
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Battle Mode | 只限于‘无印’和‘W’的战斗模式。选择自己喜欢的骑士进行战斗。 到‘OOO’时分别被“Arcade Mode”、“VS.CPU Mode”和“VS.2P Mode”这三个模式取代。 里面分为与电脑操纵的骑士一个接一个地进行战斗的“VS CPU Mode”和让两位玩家之间进行战斗的“VS 2P Mode”。 选择画面被介绍成“与喜欢的对方进行战斗”,不过VS CPU Mode实际上是对方和场地为随机的Arcade Mode。直到‘W’时才能自由地选择对手。 |
Arcade Mode | 在‘OOO’中开始追加的战斗模式。 与电脑操纵的骑士一个接一个地进行战斗。 |
VS.CPU Mode | 在‘OOO’中开始追加的战斗模式。 与电脑操纵骑士的进行战斗。 能自由地选择对手和场地进行战斗。 |
VS.2P Mode | 在‘OOO’中开始追加的战斗模式。 让两位玩家之间进行战斗。 |
Survival Mode | 与电脑操纵的骑士不断战斗的模式。 与“Arcade Mode”不同的是从敌人受到的损害会承继到下一场战斗。 |
Training Mode | 练习操作的模式。 |
Gallery mode | 可阅览收集的卡片,剧照,各骑士的超必杀技影像[2]。 |
Option | 进行游戏的设定。 在PSP版本更有Custom Soundtrack机能,能把在PSP记忆体里的MP3变成游戏中的BGM[3]。 |
Battle Style
编辑在‘OOO’中开始被引入以选择骑士的战斗风格的系统。
名称 | 特性 |
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Single | 只有一个型态,没有其他特殊能力的Battle Style。 在‘Fourze’时其定位被“Assault”取代,改为能使用本身技能却无法变成各种型态的主角骑士用Battle Style。 Rider Gauge框架颜色为银色。 |
Assault | ‘Fourze’追加的新Battle Style。 需消耗一格Rider Gauge以发动“Instant Charge”,继而令角色在一定时间内进行强化。 Rider Gauge框架颜色为银色。 |
Form Change | 能变成各种型态的Battle Style。 不消耗Rider Gauge。 Rider Gauge框架颜色为绿色。 |
Power Up | Form Change成强化型态的Battle Style。 需消耗3/4条Rider Gauge。 Rider Gauge框架颜色为红色。 |
Support Attack | 召唤出支援角色进行攻击的Battle Style。 各角色Rider Gauge的消耗不定。 Rider Gauge框架颜色为橙色。 |
Speed Up | 在一定时间内自己以外的一切变得缓慢的Battle Style。 需消耗Rider Gauge来维持。 Rider Gauge框架颜色为蓝色。 |
Tag | 在‘Fourze’中开始被引入的Battle Style。 可以与作为搭挡的角色一起攻击(需消耗Rider Gauge),交替入场。超必杀技被固定为双重骑士踢。 而各自的骑士能直接使用本身各自拥有的型态。 Rider Gauge框架颜色为紫色。 |
登场角色
编辑主题曲
编辑‘无印’、‘W’
编辑- “集合! クライマックスヒーローズ”
- 作词・作曲:LindaAI-CUE[4]/ 歌:古谷彻
‘OOO’
编辑- “[O]=All Fight!(オーズ・オール・ファイト)”
- 作词・作曲:NBGI(LindaAI-CUE) / 歌:串田晃
‘Fourze’
编辑‘超’
编辑- “Perfect Game”
- 作词:藤林圣子 / 作曲:Ryo / 编曲:RIDER CHIPS・Ryo / 歌:G&C MUSIC MAGIC