地球帝国II:霸权的艺术
《地球帝国II:霸权的艺术》(英语:Empire Earth II: The Art of Supremacy,中国大陆译作“地球帝国II:霸权的艺术”,香港和台湾译作“世纪争霸II:天赋霸权”)是《地球帝国II》的资料片。2006年2月15日发布。增加了新内容。[2]
地球帝国II:霸权的艺术 | |
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官方译名 |
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常用译名 |
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类型 | 即时战略 |
平台 | Windows |
开发商 | Mad Doc Software |
发行商 | |
设计师 | Dr. Ian Lane Davis |
系列 | 地球帝国系列 |
引擎 | Gamebryo |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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内容
编辑该作新增了四个文明:法国、俄罗斯、祖鲁、马萨依。在战役方面,该作增加了自定义战役编辑器,脚本编辑器等。新增的三个战役:拿破仑战争、 古埃及战争。以及一个发生在未来的战争。[3]
还有一些改进,包括战争范围,英雄单位,领导等。增加了一批新模型。[3]
战役
编辑第一个战役发生在古埃及法老统治时期。第二个发生在处于拿破仑扩张战争时期的俄国。第三个发生在未来,是非洲和马萨依部落争取独立的战争。[4][5]
埃及战役的时间设定为公元前2183年到公元前2152年,玩家在该战役中将接受许多任务,诸如清剿强盗,清除异教徒,最后去消灭一支与埃及有不共戴天之仇的敌军。
俄罗斯战役发生在1805年到1813年之间,游戏领导是沙皇亚历山大一世(Tsar Alexander I)。该战役的大部分任务都是给盟国提供资源,玩家可以建造军队来抵御拿破仑军队的入侵。而抵挡拿破仑入侵是该战役的倒数第二个任务。战役最后,玩家可以摧毁己方所有建筑,避免落入敌手。[来源请求]
马萨依战役发生在不久的将来(2037年夏—2039年春)。游戏的任务重心就是“自由”。玩家指挥军队摆脱肯尼亚各个部落被外国集团控制的局面。最后,玩家有足够的军事力量使肯尼亚获得独立,让肯尼亚成为世界舞台上重要的一员。
反应
编辑该作的新内容获得了一些普通的评价。[6]一些评论员对他很不满意。GameSpot只给他5.4分(10分制),并说:“法国和俄罗斯文明已经在其他即时战略用充分开发了;一些内容应该作为地球帝国 II的补丁部分出现;一些新加的规则没有意义”。[6]而GameSpot英文站玩家给的分数是7.3(10分制),GameSpot中文站玩家给的分数是9.0(10分制)。Gamespy仅仅只给了5.9分,说他:“文明设计很普通,网战部分也没有精彩之处,战役配音拙劣,地图炫耀制作技术,华而不实” 。[7] GameCaptain给的评分是8.0(10分制)
参考
编辑- ^ 《世紀爭霸 2:天賦霸權》6月7日進攻全台. 巴哈姆特电玩资讯站. 2006-06-07 [2018-10-04]. (原始内容存档于2018-10-04) (中文(台湾)).
- ^ Empire Earth II expansion Overview. Gamespy. [2007-02-27]. (原始内容存档于2007-02-11).
- ^ 3.0 3.1 Empire Earth Overview. Sierra Entertainment. [2007-02-27]. (原始内容存档于2016-03-04).
- ^ Empire Earth II: The Art of Supremacy. IGN. [2007-04-28]. (原始内容存档于2007-05-01).
- ^ EEII: The Art of Supremacy Preview. IGN. [2007-04-28]. (原始内容存档于2007-03-30).
- ^ 6.0 6.1 The Art of Supremacy at Gamespot March 1, 2006 (页面存档备份,存于互联网档案馆) 2007年2月23日
- ^ Gamespy review. Gamespy. [2007-02-27]. (原始内容存档于2007-03-19).