幽灵镇少女
《幽灵镇少女》(英语:ghostpia)是由超水道开发的一款视觉小说,游戏分章节发布,首章于2014年8月8日在NovelSphere上架,后续登陆App Store,2023年游戏前五章以第一季的形式,在任天堂Switch和Steam发布。
幽灵镇少女 | |
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类型 | 视觉小说 |
平台 | iOS、 |
开发商 | 超水道 |
发行商 | 超水道、room6、PQube |
制作人 | 蜂八宪 |
编剧 | ミタヒツヒト(Mitahitsuhito) |
程序 | hako生活 |
美术 | 山本すずめ(山本Suzume)、斑 |
音乐 | 高野大梦 |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 | 2014年8月8日
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游戏玩法
编辑《幽灵镇少女》采用视觉小说的游玩方式,玩家以小夜子的视角进行游戏[1]。玩家游玩时需要阅览屏幕上所显示的文本以了解故事情节和人物之间的对话,这些文字会与人物的立绘和背景一同出现,用以表示对话的对象。对话对象的立绘会随着对话进行而变化,根据对话的内容做出不同动作或表情。在部分场景中会遇见代替背景和人物立绘的电脑图像,游戏可以随意倒带或快进剧情[2],游玩过程中没有任何选项或快速反应事件,第一季有五个章节[1],每阅读完一个章节,都可以从开始菜单画面重温内容[2]。
故事简介
编辑- ghostpia Season One
- 故事发生在一个雪原上的小镇,小镇广场中心屹立这一枚导弹,导弹上刻有小镇上全部居民1024人的名字。小镇居民称自己为“幽灵”,他们有着常人的感官,但是不老不死,没有生理需求,只是不能在阳光下行动[1],而且无论是有什么伤势,甚至死亡,第二天都会恢复正常。镇上所有的物品都源于居民的记忆,物品需要不时关注,否则会消失,遗忘的物品都会出现小镇郊外的垃圾场。在无尽的时间中,小镇形成了由“教会”统治的秩序,绝大部分居民都有自己的工作[2]。小夜子是居民中唯一的外国人[1],她想逃离小镇,回到家乡,她和朋友帕琪菲卡与阿妮亚曾做了一辆越野车到镇子外冒险,但是中途发生了意外三人死去,这段记忆也变得模糊,复活后三人关系疏远[2]。
- 一天,镇上出现一位新居民,被教会软禁调查。帕琪菲卡想以庆祝新居民为由,修复三人关系[1]。三人藐视教会权威,小夜子只身闯入教会救出新居民,并为其取名约尔,另外两人在外协助逃亡。事后,三人和约尔成为好友,暂无居所的约尔与小夜子同居。为了让约尔融入小镇,三人努力为其寻找工作,最后约尔自立门户成为镇上的心理医生,小夜子担任其保镖。教会一直暗中监视四人,小夜子近期的行为引起教会忌惮,教会暗地里鼓动镇内的毒贩蕾尼娅教训小夜子,蕾尼娅拥有大战前军队的寄生机械虫技术,可以控制寄生者的行为,她打算借此机会笼络战力超群的小夜子,一举取代教会的地位。小夜子拒绝成为蕾尼娅手下,蕾尼娅绑架了约尔等人威逼利诱,双方爆发大战,战事以小夜子摧毁了寄生机械虫的母机告终[2]。
- 蕾尼娅事件让四人再度萌生离开小镇的念头,吸取先前经验,阿妮亚建议找镇上最厉害的工程师阿列克谢帮助。阿列克谢表示在完成既有人工智能(AI)女性仿生人开发项目后才愿意帮忙,由于每位居民的物品数量受限于记忆,他独自开发到一半零件就开始消失,他请求四人帮忙观察他的工作,确保完成项目。四人中只有小夜子和阿妮亚答应了观察工作,仿生人开发有条不紊地进行,暗中关注的教会认为阿列克谢的项目会有不良影响,在临近完成时逮捕了阿列克谢。为了救出阿列克谢,约尔帮忙将完成的AI转移到阿列克谢家中的扫地机器人上,并为其加装了各类武器。机器人救下了阿列克谢,期间因过热爆炸。成功脱离教会的阿列克谢,开始跟进四人的离开计划,他认为四人先前离开没有规划,他建议先造火箭,高空测绘周边地理,再决定离开方向,于是五人开始火箭建造计划[2]。
开发
编辑ミタヒツヒト(Mitahitsuhito)、斑、山本すずめ(山本Suzume)、蜂八宪四人在学生时代成立同人社团“超水道”[3],Mitahitsuhito在一次大学演讲中了解到iPhone上的移动应用,萌生了在iPhone制作游戏的想法,并组织社团成员在2011年完成首个项目[4]。超水道的作品以免费发布的视觉小说为主,《幽灵镇少女》是他们第七部作品[3]。Mitahitsuhito在大学时兼职出任某款同人游戏的制作人,期间日夜颠倒的生活,让他感觉“活得像鬼一样”,他以这段经历构思了《幽灵镇少女》主题[4]。在Mitahitsuhito的构思中,游戏“讲述一个发生在荒凉的北欧小镇的鬼故事”,组员根据Mitahitsuhito的描述绘制收集各类素材,山本Suzume创作概念艺术,经过不断尝试,确认了作品以粉彩作为美术风格。山本Suzume和斑负责美术,Mitahitsuhito负责剧本,蜂八宪负责剧本具体演出和项目管理工作[3]。
游戏的表现形式受到《沙耶之歌》的启发,Mitahitsuhito认为视觉小说不需要丰富的表现形式,单靠优秀的剧本和美术,就能完成不错的内容,而且不拘泥于美少女主题,可以描述残酷的内容[3]。游戏场景和演出设计受到戏剧和美国动画的影响[4],其中某些暴力场景,是Mitahitsuhito受到小时候在卡通频道看到的《飞天小女警》和《探险活宝》影响[3]。角色设计方面,小夜子的灵感源于《守望者》的罗夏,还糅合很多“古怪的角色”。约尔为了表现出她与小镇的与众不同,山本Suzume为她设计了渐变发色和身穿水手服。帕琪菲卡的定位是姐姐或母亲类型的角色,她是事业上的女强人,同时懂得温地柔照顾他人。阿妮亚是一个男孩子气的女生,山本Suzume特意抹去角色身上的女性气质,同时为了迎合角色的工程师职业,衣着是四名主角中最时髦的[4]。
游戏分章节发布,随着超水道成员步入社会工作,四人只能以业余时间制作游戏[3]。蜂八宪一开始是超水道的粉丝,后参与到《幽灵镇少女》的开发中,后来因为工作关系短暂离开。到2016年末,游戏第三章的发行计划一再延期,Mitahitsuhito邀请蜂八宪回来负责游戏的项目管理工作,游戏的开发工作开始进入正轨[5]。2018年初,曾参与《幽灵镇少女》众筹的独立游戏发行商room6创始人木村征史,提出将游戏移植到任天堂Switch并向海外发行的方案[6][5],超水道接下了方案,碍于先前没有任天堂Switch上的开发经验,超水道等于从零开始制作游戏[5]。移植版以Unity引擎制作,在撞击场景使用任天堂Switch的震动效果,利用陀螺仪模拟主角环视四周的效果,以增加玩家体验。音乐方式,相比iOS版只是播放背景音乐,任天堂Switch版会根据游戏场景的变化实时转调[6]。2020年在room6的推荐下两名独立开发者加入到移植工作中,分别是以主程序的身份加入的hako生活[7],他为游戏开发出模仿家用录像系统的快进和倒带功能,整套系统打包成一款新的游戏引擎[8];担任美术的おづみかん负责在游戏画面上呈现出家用录像系统风格[7][8]。iOS版在游戏PC和任天堂Switch版发售后,也使用新引擎重新制作[8]。
发行
编辑游戏序章最早于2014年8月8日在NovelSphere发布[9]。2014年超水道曾以众筹的方式筹集iOS发行的资金[6],游戏原定于2014年8月31日在App Store发布[10],后延期至10月6日免费上架[11]。游戏分章节发布,到2018年更新到第四章[12]。2018年东京电玩展上,超水道展出了游戏的任天堂Switch版游戏演示,room6负责游戏的发行工作,该版本预计在2018年第四季推出[6]。游戏预计共有十个章节[6],拆分成两季在PC版和任天堂Switch版上发行,该版本为买断制[5]。第一季发行数次延期,2020年6月,发行商room6在日本在线独立游戏展BitSummit Gaiden展出游戏并预告游戏在年内推出[7]。2021年12月,room6再宣布游戏将在2022年在Steam和任天堂Switch上推出[12],2022年11月2日表示推迟到2023年第一季度[13]。2023年3月23日,包含游戏前五章的《ghostpia Season One》登陆任天堂eShop[14],英文版于同年5月23日由PQube发行[15],8月22日《ghostpia Season One》在Steam上推出[16]。2023年11月16日,游戏Steam版支持官方中文,并参与同月举行WePlay博览会[17]。
评价
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根据在Metacritic的汇总评分,媒体整体评价以正面为主[18]。QooApp、Digitally Downloaded、触乐和任天堂世界报道均给与游戏剧情与美术好评[20][21][1][22],QooApp特约作者默默无冥称赞该作是“优秀的视觉小说,描述著少女纤细复杂的想法、角色交错纠结的情感、设定谜团重重的世界,配合着有静有动的丰富画面呈现,即使没有配音也能很好地沉浸在故事之中”[1]。QooApp另一个评论员ashen也大赞游戏既有优秀的场景和角色美术,又带来不少惊喜的内容。丰富多彩的美术塑造出鲜活的小镇和角色,同时作品还使用类似漫画的分镜画格[21]。Digitally Downloaded主编马特·塞恩斯伯里也表示游戏给他留下“深刻的印象”,作品以奇特的风格塑造出一个有感染力和富有情感的故事[20]。任天堂世界报道副主编乔·德维德称赞作品从故事上或美术上都能带来不错的体验[19]。触乐编辑王琳茜认为该作剧情和美术风格很独特,是“荒诞、温暖、让人感到幸福的电波故事”[22]。
游戏演出方面,任天堂世界报道副主编乔·德维德称赞游戏仿家用录像系统的演出风格,体验如同用信号不好的显像管电视看动画片,此外作品中的音乐丰富了视觉小说单薄的互动性,游戏内每个章节都有片头曲和片尾曲,中场更有类似过场的动画[19]。马特·塞恩斯伯里则批评游戏的图形用户界面体验糟糕,游戏没有一般视觉小说回顾历史对话的功能,替代的倒带功能很容易跳过想回顾的内容[20]。
参考资料
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