暗黑破坏神:不朽


暗黑破坏神:不朽》(英语:Diablo Immortal),是《暗黑破坏神》系列中一款大型在线多人动作角色扮演游戏,该游戏由暴雪和网易开发,于2022年6月2日起该游戏将陆续于全球各地上线。

暗黑破坏神:不朽
  • Diablo Immortal
类型
平台安卓iOSWindows
开发商暴雪娱乐
网易
发行商暴雪娱乐
总监Wyatt Cheng
引擎Messiah
模式多人游戏
发行日
  • 全球:2022年6月2日[注 1]
  • 东南亚:2022年7月8日
  • 台港澳:2022年7月8日
  • 中国大陆:2022年7月25日

游戏性

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《暗黑破坏神:不朽》是暗黑破坏神系列中的一款大型多人在线动作角色扮演游戏,原先开发者系专为在移动设备上游玩而设计。[2]不朽时间线设定在《暗黑破坏神II》和《暗黑破坏神III》之间,[3]并借用后者的外观设计。[4]

该游戏起初是专门为触摸屏设计,带有方向拇指杆和能力按钮。玩家可以通过按住按钮来使用技能。[4]八个角色分别为野蛮人、秘术师、武僧、死灵法师、狩魔猎人、圣教军、血骑士和风暴使,每一个职业都有多种能力,不同角色职业能力不同,如野蛮人的职业能力包括使用锤子和旋风斩,秘术师的能力包括通过弹跳造成两次伤害的闪电链。[5]技能通常会自动瞄准最近的敌人。暴雪计划每个职业有12个技能。玩家从中选择五个使用。[3]

敌人死后会掉落“战利品”。玩家可以参与和离开通过“动态事件”。[2]与其他暗黑破坏神系列游戏不同,不朽没有能量值,增加了独有的传奇宝石设定。[5]

开发

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该游戏由暴雪和网易共同开发,[3]后者是暴雪在中国大陆的合作伙伴。[6]暴雪打算将暗黑破坏神的核心体验带到智能手机上。由于该游戏起初是为了手机平台研发,可能不会出现其它的游戏平台[7]。之后暴雪考量有些玩家可能会使用模拟器平台在PC上游玩此款游戏,并希望尽可能吸引更广泛的玩家来游玩,故决定开发PC适用的游戏界面。

这款游戏计划将先在Android和iOS平台上发布,[3][6]并推出PC版的Beta公开测试。玩家可以在游戏官方网站上预先注册进入游戏测试版。暴雪宣布了在首次发布后会定期添加游戏的故事和人物,来保持不朽新鲜的体验感。[2]

2019年2月21日,网易首席财务官杨兆旋表示,这款游戏已经“准备好了”,仍计划在2019年发布,由暴雪确定确切的发布时间。[8]

2022年4月25日暴雪娱乐官方宣布自2022年6月2日起该游戏将陆续于全球各地上线。台湾、印尼、香港、澳门、马来西亚、菲律宾、新加坡和泰国等地将延期至7月8日上市,中国大陆地区受游戏官方微博账号被禁言等事件影响延后至7月25日上市[9]

反响

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticiOS: 67/100[10]
PC: 59/100[11]
评论得分
媒体得分
Destructoid6/10[12]
Game Informer8.5/10[13]
GameSpot6/10[14]
IGN6/10[15]
Jeuxvideo.com14/20[16]
个人电脑杂志     [17]
TouchArcade     [18]

对该游戏的反响大多负面。[7]暴雪回应说,《不朽》是一款还在开发中的《暗黑破坏神》系列游戏,并指出公司有多平台开发经验和炉石传说的成功经验,证明暴雪有能力克服不确定性,并正确对待核心受众。暴雪同时还反驳“由于不朽受到负面反应,暴雪没有公布暗黑破坏神的续集”的传言,暴雪表示没有在暴雪嘉年华撤销任何的游戏公布,也没有计划公告其它游戏,确实有不同的团队在开发多款未公布的暗黑破坏神项目,但会在时机成熟时宣布。[19]

暴雪嘉年华公布后,开发者参加问答活动。向暴雪首席游戏设计师怀亚特·成提出的两个问题引起媒体和观众的极大关注,一位观众问,这是不是一个“过季的愚人节玩笑”[20][21],另一位观众问是否可能登录PC平台。当答案是否定时,在场观众发出嘘声。[22][23][24]

游戏公布后第一个工作日,动视暴雪的股票下跌了7%。[25][26][27][28][29]

尽管游戏于专业评分网站Metacritic 中获得0.2/10(PC)及0.4/10(iOS)的分数,是暴雪所有游戏中评价最低的作品,同时也是 Metacritic 全站的最低分游戏[30],但是上线14天后,根据媒体报导此手游已为暴雪带来2400万美元的营收。[31]

注释

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  1. ^ 因为荷兰比利时立法规定禁止带赌博性质的虚拟抽奖,故本游戏不会在前述国家发行[1]

参考资料

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  1. ^ Edward. 受戰利品箱法規限制 《暗黑破壞神 永生不朽》將不會在荷蘭以及比利時推出. 巴哈姆特电玩资讯站. 2022-05-31 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-19) (中文(台湾)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Farokhmanesh, Megan. Diablo is getting a full-fledged mobile RPG. The Verge. 2018-11-02 [2018-11-04]. (原始内容存档于2021-02-24). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Good, Owen S. Diablo fans call Diablo: Immortal a reskin of a free-to-play mobile game. Polygon. 2018-11-02 [2018-11-03]. (原始内容存档于2018-11-03) (美国英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 Gilliam, Ryan. Diablo: Immortal feels like a Diablo game, just not one that’s for me. Polygon. 2018-11-02 [2018-11-03]. (原始内容存档于2020-11-08) (美国英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 Grayson, Nathan. Diablo Immortal Is A Simplified DiabloMaybe Too Simplified. Kotaku. 2018-11-03 [2018-11-03]. (原始内容存档于2021-02-24) (美国英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 Welsh, Oli. There's an all-new Diablo game called Diablo Immortal. Eurogamer. 2018-11-02 [2018-11-04]. (原始内容存档于2018-11-12) (英语). 
  7. ^ 7.0 7.1 McWhertor, Michael. Blizzard responds to Diablo: Immortal backlash. Polygon. 2018-11-03 [2018-11-04]. (原始内容存档于2018-11-04) (美国英语). 
  8. ^ NetEase Quashes Talk of Chinese Gaming Approval Suspensions. Bloomberg. 2019-02-21 [2019-03-27]. (原始内容存档于2019-03-27). 
  9. ^ 《暗黑破坏神:不朽》手游全平台上线!熟悉的BD又回来了
  10. ^ Diablo Immortal for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. [2022-06-30]. (原始内容存档于2022-10-07). 
  11. ^ Diablo Immortal for PC Reviews. Metacritic. [2022-06-30]. (原始内容存档于2022-07-12). 
  12. ^ Carter, Chris. Review: Diablo Immortal. Destructoid. 2022-06-06 [2022-06-16]. (原始内容存档于2022-10-21). 
  13. ^ Carson, John. Diablo Immortal Review - The Price Of Playing With The Devil. Game Informer. 2022-06-13 [2022-06-16]. (原始内容存档于2022-08-21). 
  14. ^ Barbosa, Alessandro. Diablo Immortal Review - Evil On The Go. GameSpot. 2022-06-21 [2022-07-05]. (原始内容存档于2022-07-20) (美国英语). 
  15. ^ Shea, Cam. Diablo Immortal Review. IGN. 2022-06-01 [2022-06-02]. (原始内容存档于2022-10-19) (英语). 
  16. ^ Carnbee, Jeuxvideo. Diablo Immortal : Notre avis sur le jeu de rôle action polémique de Blizzard. Jeuxvideo.com. 2022-06-11 [2022-06-18]. (原始内容存档于2022-08-07). 
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  18. ^ Musgrave, Shaun. 'Diablo Immortal' Review – A Deal with Diablo. TouchArcade. 2022-06-03 [2022-06-04]. (原始内容存档于2022-10-24). 
  19. ^ Wade, Jessie. Update: Blizzard Says It 'Didn't Pull Any Announcements From Blizzcon'. IGN. 2018-11-05 [2018-11-05]. (原始内容存档于2018-11-06). 
  20. ^ Knoop, Joseph. ‘Is this an April Fools joke?’ Blizzard fans are having a fit over the new Diablo mobile game. The Daily Dot. 2018-11-03 [2018-11-13]. (原始内容存档于2018-11-13). 
  21. ^ Eli Becht. WATCH: Fan Asks If Diablo: Immortal Is April Fool's Joke. Heavy.com. 2018-11-02 [2018-11-13]. (原始内容存档于2018-11-13). 
  22. ^ Kuchera, Ben. Diablo: Immortal broke the unspoken rules of Blizzard, and BlizzCon. Polygon. 2018-11-05 [2018-11-13]. (原始内容存档于2018-11-07). 
  23. ^ Khan, Asif. Fans react to Diablo Immortal like disrespectful edgelords at BlizzCon 2018's Q&A. ShackNews. 2018-11-02 [2018-11-13]. (原始内容存档于2018-11-14). 
  24. ^ Workman, Robert. 'Diablo Immortal' Gets Heavy Ire From Die-Hard Blizzard Fans. ComicBook.com. 2018-11-04 [2018-11-13]. (原始内容存档于2018-11-13). 
  25. ^ Tassi, Paul. 'Diablo Immortal' BlizzCon Backlash Leads To Activision Stock Slide. Forbes. 2018-11-06 [2018-11-13]. (原始内容存档于2018-11-13). 
  26. ^ Noonan, Keith. Fans Hate Activision Blizzard's Newest Game. Should Investors Be Worried?. The Motley Fool. 2018-11-11 [2018-11-13]. (原始内容存档于2018-11-13). 
  27. ^ Taylor, Haydn. Activision Blizzard stock tumbles following Diablo Immortal backlash. GameIndustry.biz. 2018-11-06 [2018-11-13]. (原始内容存档于2018-11-13). 
  28. ^ Makuch, Eddie. Activision Blizzard Stock Drops Following Diablo Drama At BlizzCon. GameSpot. 2018-11-05 [2018-11-13]. (原始内容存档于2018-11-06). 
  29. ^ Scott-Jones, Richard. Activision-Blizzard’s stock crashes 7% after Diablo: Immortal Reveal. PCGamesN. 2018-11-06 [2018-11-13]. (原始内容存档于2018-11-13). 
  30. ^ RM. 超越《魔獸》...《暗黑破壞神:永生不朽》玩家評價剩0.2分成全站最低. Yahoo!新闻. 2022-06-13 [2022-06-22]. (原始内容存档于2022-06-22) (中文(台湾)). 
  31. ^ GNN 记者 Edward. 外媒指出《暗黑破壞神 永生不朽》上市 14 日營收突破 2,400 萬美元. 巴哈姆特GNN新闻. 2022-06-20 [2022-06-22]. (原始内容存档于2022-06-21) (中文(台湾)). 

外部链接

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