海战 (游戏)
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海战(英语:Battleship,又名海战棋[1])是双人玩的猜谜游戏。Clifford Von Wickler在20世纪初发明,由美国的游戏公司Milton Bradley带领而流行的,但在成为图版游戏之前使用铅笔和纸张来玩的。
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/Flickr_-_Official_U.S._Navy_Imagery_-_Sailors_play_%22Battleship%22_aboard_a_carrier.jpg/220px-Flickr_-_Official_U.S._Navy_Imagery_-_Sailors_play_%22Battleship%22_aboard_a_carrier.jpg)
玩法
编辑每个玩家在一张空白的格子纸上开始,并在上面放置一些船。通常使用五艘船,每艘船占据2~5个方格不等。每个玩家轮流射击,通过说出他们希望的方格坐标来射击。另一个玩家必须说出射击是否命中。
纸上版本的游戏由一张纸上相连的10x10的格子组成。左边的格子不仅用来记录自身每艘船的位置,而且同时记录对手所射击的位置。右边的空格除了记录自身射击的位置外,还记录每一击的结果(射中船只的标志或者打偏了)。
当记录击中的时候,玩家可以填下字母A代表航空母舰(5个空格),B代表战列舰(4个空格),C代表驱逐舰或巡洋舰(3个空格),S代表潜艇(2个空格)(海战棋是3个空格)和P代表巡逻艇(2个空格)。当记录打偏时,画个大叉(╳)在格子里代表落空。
在图版游戏中,代表炸弹的是圆筒状塑胶钉。游戏中所附的塑胶钉有红白两种颜色,当游戏过程中成功击中对手的军舰时,就在自己的戏盘中插上代表“中弹点”的红色塑胶钉,如果没击中就插上白色塑胶钉,利用这方法摸索推敲敌舰的位置以将其击沉
逻辑变化
编辑推测战船游戏的逻辑变化很常出现在猜谜杂志。当一排或一列上有击中的情况下,就会成为某种形式的线索,不需要去猜就能炸沉这艘船。
参见
编辑- 《超级战舰》——取材了游戏中炸弹定位标记、方格状棋盘探测双方舰艇部署的游戏逻辑。
参考文献
编辑- ^ Play School Age: Sea Battle a Free Game at Fupa Games. Fupa.com. [4 December 2012]. (原始内容存档于24 March 2019).