第七世代游戏机
在电子游戏历史上,第七世代是指2005年后任天堂、微软和索尼的各自推出的三款家用游戏机。即索尼PlayStation 3、任天堂Wii和微软Xbox 360。
每一款游戏平台都带来突破性的技术。[1]
家用机
编辑Wii
编辑任天堂以Wii的新方式进入了这一世代。公司计划通过新的游戏体验和游戏互动方式,来吸引目前的核心和休闲玩家[2]、非玩家[3]和曾经的游戏玩家,而不是尖端的图形和昂贵的技术。[4]
Xbox 360
编辑PlayStation 3
编辑索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,也是该公司推出的第三款电视游戏机。
对比
编辑名称 | Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii |
---|---|---|---|
制造商 | 微软 | 索尼 | 任天堂 |
图片 | |||
左:最初的Xbox 360豪华版 中: 重新设计的Xbox 360 S 右: 最新的Xbox 360 E |
左: 原版PlayStation 3 中:PlayStation 3 slim 右: PlayStation 3超薄版 |
左: 原版Wii 右: Wii Mini | |
发售日期 |
|
|
|
首发售价 |
299.99美元 |
499.99美元 (20 GB硬盘) |
249.99美元 (捆绑销售Wii Sports ) |
停产 |
|
|
初版:
|
销售台数 | 8550万部 | 8741万部 | 1亿0163万部 |
存储介质 | DVD、DVD+R DL | 蓝光光盘 | 任天堂光盘 |
销量最佳游戏 |
侠盗猎车手V, 1727万 |
捆绑销售:Wii Sports (在日本以外地区捆绑销售),8279万 | |
CPU | 3.2 GHz IBM PowerPC 三核Xenon处理器 | 单IBM Power 3.2 GHz PPE控制核心,7个3.2 GHz SPE运算核心Cell处理器 | 729 MHz IBM PowerPC Broadway微处理器 |
GPU | 500 MHz ATI定制Xenos图形芯片 | 550 MHz Nvidia定制RSX “现实合成器”图形芯片 | 243 MHz ATI定制“好莱坞”图形芯片 |
内存 | 512 MB GDDR3 @ 700 MHz CPU & GPU通用 10 MB EDRAM GPU帧缓冲器 |
256 MB XDR @ 3.2 GHz 256 MB GDDR3 @ 650 MHz |
24 MB “内部” 1T-SRAM 集成图形 64 MB "external" GDDR3 SDRAM 3 MB GPU帧缓冲器 |
尺寸 |
初版: 310 × 80 × 260 mm |
初版: 325 × 98 × 274 mm |
4.4 × 16 × 21.5 cm |
质量 |
初版:3.5千克 |
初版: 5千克 |
1.2千克 |
配件 |
|
|
|
控制器 |
|
|
|
用户交互界面 | Xbox 360 控制面板 新Xbox体验 (NXE) |
XrossMediaBar (XMB) | Wii 菜单 |
向下兼容 | 465个特定的Xbox游戏 | 初版PlayStation 3能够向下兼容所有PlayStation 2游戏,但后续生产的PlayStation 3不具备这一能力;所有PlayStation 3都能兼容PlayStation 1游戏。 | 初版能够兼容所有Nintendo GameCube游戏和大部分配件,但家庭版和mini版不能兼容NGC游戏。 |
在线服务 |
Xbox Live |
Remote Play |
Nintendo Wi-Fi Connection |
视频输出 | HDMI 1.2a (2007年8月之后生产的型号)、 VGA端子、色差端子、D端子、SCART端子、S-端子、AV端子 | HDMI 1.3a、色差端子、D端子、SCART端子、S-端子、AV端子 | 色差端子、D端子、SCART端子、S-端子、AV端子 |
分辨率 | 480i、480p、576i (50 Hz)、576p、720p、1080i、1080p | 480i、480p、576i、576p、720p、1080i、1080p | 240p、480i、 480p、576i |
掌上游戏机
编辑销售禁令
编辑由于中国大陆2000年发布的《开展电子游戏经营场所专项治理》对游戏机销售的禁令,直到2014年《调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录》才解禁,本世代游戏几乎无缘通过正规渠道与中国大陆玩家见面,第七世代游戏机在中国大陆合法销售额为零。
注解
编辑参考资料
编辑- ^ Wisniowski, Howard. Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology. Analog Devices, Inc. 9 May 2006 [2006-05-10]. (原始内容存档于2015-01-07).
- ^ Morris, Chris. Nintendo continues to play coy. CNN. May 9, 2006 [December 12, 2007]. (原始内容存档于March 23, 2009).
- ^ Hermida, Alfred. Nintendo shows new games console. BBC News. May 10, 2006 [December 12, 2007]. (原始内容存档于2017-08-10).
- ^ Hartley, Matt. Reginald Fils-Aime: Nintendo goes for wild ride. The Globe and Mail. December 10, 2007 [December 12, 2007]. (原始内容存档于2007年12月15日).
- ^ Achievement Unlocked: 10 Years – Thank You, Xbox 360. Xbox wire. [April 20, 2016]. (原始内容存档于2017-02-16).
- ^ Ashcraft, Brian. Sony Finally Killed Off The PS3 In Japan. Kotaku. 2017-05-30 [2017-08-16]. (原始内容存档于2017-08-13) (美国英语).
- ^ Ackerman, Dan. Sony PlayStation 3 ends shipments, fulfilling 10-year promise. CNET. 2017-05-30 [2017-08-16]. (原始内容存档于2019-03-12) (英语).
- ^ Statt, Nick. Nintendo says sayonara to the original Wii. CNET. Cnet. [13 June 2017]. (原始内容存档于2017-08-03) (英语).