霹雳小组3:近距离作战
《霹雳小组3:近距离作战》(英语:SWAT 3: Close Quarters Battle,中国大陆译作“迅雷先锋3:近距离作战”,香港和台湾译作“迅雷先锋3:就地正法”)是雪乐山娱乐(Sierra Entertainment)制作的知名电脑游戏,于1999年发行。游戏主题围绕在洛杉矶警察局(LAPD)中,面对高风险治安工作时的特殊部队SWAT,游戏类型为第一人称射击。游戏体验成功的融合战术、真实、以及3D第一人称射击应有的感觉。
霹雳小组3:近距离作战 | |
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类型 | 多型态战术射击游戏、第一人称射击游戏 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | 雪乐山西北工作室 |
发行商 | |
系列 | SWAT |
模式 | 单人游戏、多人游戏(需版本升级) |
发行日 |
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背景
编辑雪乐山娱乐公司曾于1987年后数年内发行了《警察故事》(Police Quest)系列冒险游戏。到了1993年发行系列第四代。之后尝试制作以特警队员为主题,即是2D的《警察故事:霹雳小组》(Police Quest: SWAT)于1995年发行。这分支系列发行到第二代后,游戏界进入3D时代,雪乐山因应这股风潮,于是系列再度分支,《霹雳小组3:近距离作战》有截然不同于前作的游戏体验。
游戏体验
编辑玩家在游戏中扮演着率领五人攻坚小组的警官。玩家控制着自己的角色以及4名电脑队友,他们负责的“执勤”,且跟随玩家的指挥。玩家与队友即“攻坚小组”也被称为Element,相当于口语的排(platoon),玩家是队长(Element Leader),其率领的4员队友又分为2组,红组与蓝组,有如左手与右手,可一起指挥或分为两头指挥。
指令树(Command Path)系统是给玩家发号令的界面,它排列类似文件路径,以数字按钮进入每个路径,以此排列组合,有数十种指令可以下达给队友。当使用该界面时,玩家扮演的角色将会发出对应的英语人声,“无线电呼叫”队友,当队友听完指令时也会以语音回应玩家,表示执行指令或以实际状况等理由拒绝指令。列举几个玩家能发给队友的指令:
- Fall in
- 入队,类似“跟随我”,令队友集合与玩家一起行动。
- Stack up
- 堆门,术语表示要队友排列在门前等待接下来的指令,也是战术动作的预备部署。
- Deploy……
- 布下,一些战术装备可以指派队友使用在玩家指示的方位。
- Clear
- 清除,令队友针对一个封闭的区域(如书房或大厅)扫荡,并试图控制在场的人们,直到安全(Clear)。
敌人并非顽强不屈,适当时会投降。部分电脑敌人会屈服玩家施加的压力。在以往射击作品鲜少有此表现,通常都是顽强的战到最后。这也是队友要素的延伸,在《霹雳小组3》中,当玩家指挥一群队友们冲入只有一个敌人的房间,那电脑敌人受到人数压力,可能会缴械投降或者撤退以试图逃离玩家们的视线。
非玩家角色还包括了队友、敌人、无武装敌人,而一般的非玩家角色多扮演人质、要员或闲杂人等,被赋予微薄的个性,例如:有些非玩家角色个性高傲,难以屈服于玩家喝令,而其他的比较温驯,另外胆小的则会逃跑,造就了更多种互动结果。基本上,每个关卡(任务地图)都是一个封锁的犯罪现场,而玩家要撤离所有人,因此有必要与每个非玩家角色沟通。
至此之后有更多游戏会考虑到电脑角色合理的动作与人工智能。
世界
编辑故事
编辑组织
编辑任务
编辑原始的《霹雳小组3》任务设计参考了真实的事件状况,然而真实状况与游戏表现仍然有少许差异。
事件状况
编辑版本
编辑《霹雳小组3》上市后,游戏小组持续研发改进游戏,后来又以新版本重新包装发行。
评价与影响
编辑游戏被认为是相当重现真实的,互动性良好,且由于相当注重战术,立下了战术射击游戏的典范。[1]有些人认为游戏也有不是很真实的一面,批评例如一个警员可以携带600发9×19毫米帕拉贝伦弹或360发5.56x45毫米子弹(还不包括手枪)。
参考文献
编辑- ^ 2000 Tactical Game of the Year from Gamespy 互联网档案馆的存档,存档日期2007-10-15.(网站)