SSE
此条目没有列出任何参考或来源。 (2012年10月9日) |
SSE(英语:Streaming SIMD Extensions)是英特尔在AMD的3D Now!发布一年之后,在其电脑晶片Pentium III中引入的指令集,是继MMX的扩展指令集。SSE指令集提供了70条新指令。AMD后来在Athlon XP中加入了对这个新指令集的支持。
SSE的寄存器
编辑SSE加入新的8个128位寄存器(XMM0~XMM7)。而AMD发表的x86-64延伸架构(又称AMD64)再加入额外8个寄存器。除此之外还有一个新的32位的控制/状态寄存器(MXCSR)。不过只能在64位的模式下才能使用额外8个寄存器。
每个寄存器可以容纳4个32位单精度浮点数,或是2个64位双精度浮点数,或是4个32位整数,或是8个16位短整数,或是16个字符。整数运算能够使用正负号运算。而整数SIMD运算可能仍然要与8个64位MMX寄存器一起执行。
因为操作系统必须要在进程切换的时候保护这些128位的寄存器状态,除非操作系统去启动这些寄存器,否则默认值是不会去激活的。这表示操作系统必须要知道如何使用FXSAVE与FXRSTOR指令才能存储x87与SSE寄存器的状态。而在当时IA-32的主流操作系统很快的都加入了此功能。
由于SSE加入了浮点支持,SSE就比MMX更加常用。而SSE2加入了整数运算支持之后让SSE更加的有弹性,当MMX变成是多余的指令集,SSE指令集甚至可以与MMX并发运作,在某些时候可以提供额外的性能增进。
第一个支持SSE的CPU是Pentium III,在FPU与SSE之间共享执行支持。当编译出来的软件能够交叉的同时以FPU与SSE运作,Pentium III并无法在同一个周期中同时执行FPU与SSE。这个限制降低了指令流水线的有效性,不过XMM寄存器能够让SIMD与标量浮点运算混合执行,而不会因为切换MMX/浮点模式而产生性能的折损。
SSE指令表
编辑SSE提供标量与包裹式(packed)浮点指令。
浮点指令
编辑- 存储器到寄存器/寄存器到存储器/寄存器之间的资料搬移
- 标量– MOVSS
- 包裹式– MOVAPS, MOVUPS, MOVLPS, MOVHPS, MOVLHPS, MOVHLPS
- 数学运算
- 标量– ADDSS, SUBSS, MULSS, DIVSS, RCPSS, SQRTSS, MAXSS, MINSS, RSQRTSS
- 包裹式– ADDPS, SUBPS, MULPS, DIVPS, RCPPS, SQRTPS, MAXPS, MINPS, RSQRTPS
- 比较
- 标量– CMPSS, COMISS, UCOMISS
- 包裹式– CMPPS
- 资料拆包(unpack)与随机搬移(shuffle)
- 包裹式– SHUFPS, UNPCKHPS, UNPCKLPS
- 资料类型转换
- 标量– CVTSI2SS, CVTSS2SI, CVTTSS2SI
- 包裹式– CVTPI2PS, CVTPS2PI, CVTTPS2PI
- 逐位逻辑运算
- 包裹式– ANDPS, ORPS, XORPS, ANDNPS
整数指令
编辑- 数学运算
- PMULHUW, PSADBW, PAVGB, PAVGW, PMAXUB, PMINUB, PMAXSW, PMINSW
- 资料搬移
- PEXTRW, PINSRW
- 其他
- PMOVMSKB, PSHUFW
其他指令
编辑- MXCSR管理
- LDMXCSR, STMXCSR
- 缓存与存储器管理
- MOVNTQ, MOVNTPS, MASKMOVQ, PREFETCH0, PREFETCH1, PREFETCH2, PREFETCHNTA, SFENCE
例子
编辑下面这个例子演示了使用SSE的优点。向量加法在电脑图形中很常用,如果在x86平台上想将四对单精度浮点数相加,必须使用四对浮点相加指令。
vec_res.x = v1.x + v2.x; vec_res.y = v1.y + v2.y; vec_res.z = v1.z + v2.z; vec_res.w = v1.w + v2.w;
上面这段代码会被编译成4条x86 FADD指令。下面的伪代码展示用128位包裹式相加(packed-add)指令替代4个纯量相加指令。
movaps xmm0, [v1] ;xmm0 = v1.w | v1.z | v1.y | v1.x
addps xmm0, [v2] ;xmm0 = v1.w+v2.w | v1.z+v2.z | v1.y+v2.y | v1.x+v2.x
movaps [vec_res], xmm0
后续版本
编辑SSE2
编辑SSE2是Intel在Pentium 4处理器的最初版本中引入的,但是AMD后来在Opteron和Athlon 64处理器中也加入了SSE2的支持。SSE2指令集添加了对64位双精度浮点数的支持,以及对整型数据的支持,也就是说这个指令集中所有的MMX指令都是多余的了,同时也避免了占用浮点数寄存器。这个指令集还增加了对CPU缓存的控制指令。AMD对它的扩展增加了8个XMM寄存器,但是需要切换到64位模式(x86-64/AMD64)才可以使用这些寄存器。Intel后来在其Intel 64架构中也增加了对x86-64的支持。
SSE3
编辑SSE3是Intel在Pentium 4处理器的Prescott核心中引入的第三代SIMD指令集,AMD在Athlon 64的第五个版本,Venice核心中也加入了SSE3的支持。这个指令集扩展的指令包含寄存器的局部位之间的运算,例如高位和低位之间的加减运算;浮点数到整数的转换,以及对超线程技术的支持。
SSSE3
编辑SSSE3是Intel针对SSE3指令集的一次额外扩展,最早内建于Core 2 Duo处理器中。
SSE4
编辑SSE4是Intel在Penryn核心的Core 2 Duo与Core 2 Solo处理器时,新增的47条新多媒体指令集,现在SSE4版本更新至SSE4.2。
SSE4a
编辑AMD也开发了属于自己的SSE4a多媒体指令集,并内建在Athlon II与Opteron等K10架构处理器中,不过SSE4a无法与Intel的SSE4系列指令集兼容。目前AMD新一代处理器已支持Intel的SSE4.1、SSE4.2指令集。
SSE5
编辑SSE5是AMD为了打破Intel垄断在处理器指令集的独霸地位所提出的,SSE5初期规划将加入超过100条新指令,其中最引人注目的就是三操作数指令(3-Operand Instructions)及熔合乘法累积(Fused Multiply Accumulate)。其中,三操作数指令让处理器可将一个数学或逻辑函数库,套用到操作数或输入资料。借由增加操作数的数量,一个x86指令能处理二至三笔资料,SSE5允许将多个简单指令汇整成一个指令,达到更有效率的指令处理模式。提升为三运算指令的运算能力,是少数RISC架构的水准。熔合乘法累积让允许建立新的指令,有效率地执行各种复杂的运算。熔合乘法累积可结合乘法与加法运算,透过单一指令执行多笔重复计算。透过简化代码,让系统能迅速执行绘图着色、快速照片着色、音场音效,以及复杂向量演算等性能密集的应用作业。目前AMD已放弃下一代Bulldozer核心内建SSE5指令集,改内建Intel授权SSE4系列指令集。
AVX
编辑AVX(Advanced Vector Extensions)是Intel的SSE延伸架构,如IA16至IA32般的把寄存器XMM 128bit提升至YMM 256bit,以增加一倍的运算效率。